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	<title>Commentaires sur : Pourquoi aller dans Second Life</title>
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	<description>Réflexions, veille et stratégies de gestion et marketing Internet</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 09:49:19 +0000</pubDate>
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		<title>Par : brem</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/08/24/pourquoi-aller-second-life/#comment-981</link>
		<dc:creator>brem</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2006 02:58:05 +0000</pubDate>
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		<description>hehehehe</description>
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		<title>Par : Administrator</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/08/24/pourquoi-aller-second-life/#comment-980</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2006 22:40:42 +0000</pubDate>
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		<description>Excuse-moi si je ne réponds pas rapidement à ton prochain commentaire. Je vais à un party au Studio54 dans SL. Une autre relique du passé que les moins de 25 ans ne connaissent probablement pas, et je suis VIP. Pas de fils d'attentes!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excuse-moi si je ne réponds pas rapidement à ton prochain commentaire. Je vais à un party au Studio54 dans SL. Une autre relique du passé que les moins de 25 ans ne connaissent probablement pas, et je suis VIP. Pas de fils d&#8217;attentes!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Par : Administrator</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/08/24/pourquoi-aller-second-life/#comment-979</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2006 22:30:29 +0000</pubDate>
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		<description>Il est vrai que les moins de 25 ans ont plus de temps pour jouer. D’un autre côté, les vieux aussi aiment ça s’amuser et se décontracter! D'ailleurs, Duran Duran qui feras un concert dans SL quelque part entre septembre et novembre prochain, ne touche pas particulièrement ce groupe d’âge, qui était encore presque aux couches, dans leur période de gloire. 

À cet effet, les « &lt;em&gt;Second Life embeded journalists &lt;/em&gt;» (il n’y a pas que lors de l’invasion de l’Iraq qu’ils sont utilisés de cette manière, une autre nouvelle tendance) qui tiennent le blogue &lt;a href="http://secondlife.blogs.com/nwn"&gt;New World Notes&lt;/a&gt;, sur leur expérience dans SL, ont fait un sondage démographique qui risque de t’intéresser. Tu dois aussi être conscient qu’il faut être adulte pour jouer à SL et que Lindenlab a une politique très stricte sur l’identité de ses clients. Donc afin d’avoir une idée des joueurs de SL les journalistes ont fait leur sondage maison, sur une base volontaire, et supposent que les gens qui lisent le blogue dédié strictement à SL, sont d’un profil correspondant dans le jeu lui-même. Ces résultats ne sont donc pas scientifique, mais donnent tout de même une vue surprenante de la possible courbe démographique des joueurs.



&lt;blockquote&gt;REAL WORLD DEMOGRAPHICS
The average NWN reader is mostly male, young, American, and makes a wildly disparate income; a plurality work in computers and Internet technology, but a large majority are gamers and computer-savvy.
&lt;a href="http://secondlife.blogs.com/nwn/2006/01/survey_results.html"&gt;&lt;strong&gt;Gender&lt;/strong&gt;

Male: 75.1% 

&lt;strong&gt;Age range&lt;/strong&gt;

26-35: 35.1%
18-25: 24.6%
36-45: 22.2%

&lt;strong&gt;Annual Income&lt;/strong&gt;

Under $20,000:    27.3%
$20,001-30,000:  11.6%
$40,001-50,000:  10.7%
$30,001-40,000:  10.3% 
Over $100,000:    10.3%

&lt;strong&gt;Locale&lt;/strong&gt;

United States, East Coast........ 23.8%
United States, West Coast....... 22.2%
United States, Middle America.. 16.1%
Western Europe.................... 14.9%
United States, South.............. 10.5%

&lt;strong&gt;Occupation&lt;/strong&gt;

IT/Computers......... 36.1%
Academia/Student.... 17.0%
Education/Training.... 6.2%
Media.................... 5.0%
Art/Graphic Design.... 4.6%
Other Software/Computer Use
Graphic Design (Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, etc).. 85.4%
Development Coding Language (C++, Java, SQL, etc)..... 43.7%
Web Design (Dreamweaver, GoLive, etc)................... 39.7%

&lt;strong&gt;Computer/videogames besides SL&lt;/strong&gt;
Play an hour or more per week: 59%

&lt;strong&gt;SECOND LIFE DEMOGRAPHICS&lt;/strong&gt;

Most NWN readers are "hard core" participants of Second Life, though almost all of them spend at least an hour in-world per week.  Nearly 40% earn part of their real like income from SL, with over 10% earning at least enough to, say, buy a new computer, or even make an entire living wage from their efforts.

&lt;strong&gt;Average time in-world &lt;/strong&gt;

Over 10 hours a week......... 58.4%
Between 1-9 hours a week.... 29.4%

&lt;strong&gt;Average annual real life income from Second Life activity&lt;/strong&gt;

Under $1000....  26.7%
$1001-20,000... 9.4%
$20,001+........ 2.4%

&lt;strong&gt;NEW WORLD NOTES PREFERENCES AND BEHAVIORS&lt;/strong&gt;

Reading NWN inspired me to...
Use my SL account to seek out subjects mentioned in NWN.... 53.5%
Has had no impact on my SL usage one way or the other....... 32.8%
Use my SL account more frequently in general....................19.1%

&lt;strong&gt;Chief interest in reading NWN &lt;/strong&gt;

As a Resident in Second Life................................ 65.0% 
As a fan of online worlds and online games in general.... 6.2%&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il est vrai que les moins de 25 ans ont plus de temps pour jouer. D’un autre côté, les vieux aussi aiment ça s’amuser et se décontracter! D&#8217;ailleurs, Duran Duran qui feras un concert dans SL quelque part entre septembre et novembre prochain, ne touche pas particulièrement ce groupe d’âge, qui était encore presque aux couches, dans leur période de gloire. </p>
<p>À cet effet, les « <em>Second Life embeded journalists </em>» (il n’y a pas que lors de l’invasion de l’Iraq qu’ils sont utilisés de cette manière, une autre nouvelle tendance) qui tiennent le blogue <a href="http://secondlife.blogs.com/nwn">New World Notes</a>, sur leur expérience dans SL, ont fait un sondage démographique qui risque de t’intéresser. Tu dois aussi être conscient qu’il faut être adulte pour jouer à SL et que Lindenlab a une politique très stricte sur l’identité de ses clients. Donc afin d’avoir une idée des joueurs de SL les journalistes ont fait leur sondage maison, sur une base volontaire, et supposent que les gens qui lisent le blogue dédié strictement à SL, sont d’un profil correspondant dans le jeu lui-même. Ces résultats ne sont donc pas scientifique, mais donnent tout de même une vue surprenante de la possible courbe démographique des joueurs.</p>
<blockquote><p>REAL WORLD DEMOGRAPHICS<br />
The average NWN reader is mostly male, young, American, and makes a wildly disparate income; a plurality work in computers and Internet technology, but a large majority are gamers and computer-savvy.<br />
<a href="http://secondlife.blogs.com/nwn/2006/01/survey_results.html"><strong>Gender</strong></p>
<p>Male: 75.1% </p>
<p><strong>Age range</strong></p>
<p>26-35: 35.1%<br />
18-25: 24.6%<br />
36-45: 22.2%</p>
<p><strong>Annual Income</strong></p>
<p>Under $20,000:    27.3%<br />
$20,001-30,000:  11.6%<br />
$40,001-50,000:  10.7%<br />
$30,001-40,000:  10.3%<br />
Over $100,000:    10.3%</p>
<p><strong>Locale</strong></p>
<p>United States, East Coast&#8230;&#8230;.. 23.8%<br />
United States, West Coast&#8230;&#8230;. 22.2%<br />
United States, Middle America.. 16.1%<br />
Western Europe&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 14.9%<br />
United States, South&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 10.5%</p>
<p><strong>Occupation</strong></p>
<p>IT/Computers&#8230;&#8230;&#8230; 36.1%<br />
Academia/Student&#8230;. 17.0%<br />
Education/Training&#8230;. 6.2%<br />
Media&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 5.0%<br />
Art/Graphic Design&#8230;. 4.6%<br />
Other Software/Computer Use<br />
Graphic Design (Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, etc).. 85.4%<br />
Development Coding Language (C++, Java, SQL, etc)&#8230;.. 43.7%<br />
Web Design (Dreamweaver, GoLive, etc)&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. 39.7%</p>
<p><strong>Computer/videogames besides SL</strong><br />
Play an hour or more per week: 59%</p>
<p><strong>SECOND LIFE DEMOGRAPHICS</strong></p>
<p>Most NWN readers are &#8220;hard core&#8221; participants of Second Life, though almost all of them spend at least an hour in-world per week.  Nearly 40% earn part of their real like income from SL, with over 10% earning at least enough to, say, buy a new computer, or even make an entire living wage from their efforts.</p>
<p><strong>Average time in-world </strong></p>
<p>Over 10 hours a week&#8230;&#8230;&#8230; 58.4%<br />
Between 1-9 hours a week&#8230;. 29.4%</p>
<p><strong>Average annual real life income from Second Life activity</strong></p>
<p>Under $1000&#8230;.  26.7%<br />
$1001-20,000&#8230; 9.4%<br />
$20,001+&#8230;&#8230;.. 2.4%</p>
<p><strong>NEW WORLD NOTES PREFERENCES AND BEHAVIORS</strong></p>
<p>Reading NWN inspired me to&#8230;<br />
Use my SL account to seek out subjects mentioned in NWN&#8230;. 53.5%<br />
Has had no impact on my SL usage one way or the other&#8230;&#8230;. 32.8%<br />
Use my SL account more frequently in general&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..19.1%</p>
<p><strong>Chief interest in reading NWN </strong></p>
<p>As a Resident in Second Life&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. 65.0%<br />
As a fan of online worlds and online games in general&#8230;. 6.2%</a></p></blockquote>
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		<title>Par : brem</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/08/24/pourquoi-aller-second-life/#comment-978</link>
		<dc:creator>brem</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2006 21:55:44 +0000</pubDate>
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		<description>L'intérêt est pour la clientèle ciblée des 25 ans et moins, qui ont encore beaucoup de temps libre.</description>
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