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	<title>Commentaires sur : Le 3D est le futur du Web</title>
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	<description>Réflexions, veille et stratégies de gestion et marketing Internet</description>
	<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:03:16 +0000</pubDate>
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		<title>Par : Benoît</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/comment-page-1/#comment-80264</link>
		<dc:creator>Benoît</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 14:56:08 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,

Je suis le gérant de Zeebooster, société éditrice de Zeebootik (www.zeebootik.com).

Le centre commercial est en cours de finition, la version 1.0 est disponible en téléchargement sur le site. Pour l’instant seul le rez-de-chaussée est en ligne, les étages seront accessibles dans les prochaines semaines avec l’intégration de nouveaux magasins aussi divers que variés.

L’interaction est gérée de manière partielle (surtout destinée à nos tests), vous pouvez cliquer sur les affiches ou les vêtements du magasin Cloth Shop. Toutefois, il est vrai qu’il manque encore beaucoup de possibilités dans cette version (animation des avatars, interactivité avec l’environnement etc …). Toutes ces améliorations seront mises en ligne au fur et à mesure.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Je suis le gérant de Zeebooster, société éditrice de Zeebootik (www.zeebootik.com).</p>
<p>Le centre commercial est en cours de finition, la version 1.0 est disponible en téléchargement sur le site. Pour l’instant seul le rez-de-chaussée est en ligne, les étages seront accessibles dans les prochaines semaines avec l’intégration de nouveaux magasins aussi divers que variés.</p>
<p>L’interaction est gérée de manière partielle (surtout destinée à nos tests), vous pouvez cliquer sur les affiches ou les vêtements du magasin Cloth Shop. Toutefois, il est vrai qu’il manque encore beaucoup de possibilités dans cette version (animation des avatars, interactivité avec l’environnement etc …). Toutes ces améliorations seront mises en ligne au fur et à mesure.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : reiniger</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/comment-page-1/#comment-28936</link>
		<dc:creator>reiniger</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 12:51:30 +0000</pubDate>
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		<description>quelle est le futur si vous le savez renvoyer moi un Email.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>quelle est le futur si vous le savez renvoyer moi un Email.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : NezereBlog &#187; Blog Archive &#187; Web 3.0?</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/comment-page-1/#comment-16088</link>
		<dc:creator>NezereBlog &#187; Blog Archive &#187; Web 3.0?</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 19:32:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...]          Web 3.0? août17 17 août 2007, admin @ 9:31 pm   http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/    Write a [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]          Web 3.0? août17 17 août 2007, admin @ 9:31 pm   <a href="http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/" rel="nofollow">http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/</a>    Write a [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Just think it. &#187; Despu&#233;s del Web 2.0, &#191;el Web 3.0 o 3D?</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/comment-page-1/#comment-2263</link>
		<dc:creator>Just think it. &#187; Despu&#233;s del Web 2.0, &#191;el Web 3.0 o 3D?</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2007 22:29:03 +0000</pubDate>
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		<description>[...] No s&#233; si alguna vez han escuchado hablar de Michel Leblanc, un consultor canadiense famoso en la blogosfera, qui&#233;n ha escrito y sigue escribiendo mucho acerca del fen&#243;meno &#8220;Second Life&#8221;. En un post que hizo hace tiempo, comenta y argumenta porque, seg&#250;n su an&#225;lisis, el Web no ser&#225; 3.0 sino m&#225;s bien 3D. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] No s&eacute; si alguna vez han escuchado hablar de Michel Leblanc, un consultor canadiense famoso en la blogosfera, qui&eacute;n ha escrito y sigue escribiendo mucho acerca del fen&oacute;meno &#8220;Second Life&#8221;. En un post que hizo hace tiempo, comenta y argumenta porque, seg&uacute;n su an&aacute;lisis, el Web no ser&aacute; 3.0 sino m&aacute;s bien 3D. [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : 2feeq&#8217;s Persistance of vision &#187; Blog Archive &#187; links for 2006-12-03</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/comment-page-1/#comment-2106</link>
		<dc:creator>2feeq&#8217;s Persistance of vision &#187; Blog Archive &#187; links for 2006-12-03</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2006 19:28:33 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Le 3D est le futur du Web (tags: 3D web3 second life) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Le 3D est le futur du Web (tags: 3D web3 second life) [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : p.peres</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/comment-page-1/#comment-2097</link>
		<dc:creator>p.peres</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2006 11:59:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.michelleblanc.com/?p=693#comment-2097</guid>
		<description>Merci encore Michel pour la citation d'I-Maginer dans votre article.
Le web 2.0 et le web 3.0 ou 3D  qui lui fera suite ne sont que les préludes de changements sociaux plus profonds (Voir par exemple dans la même logique, le rapport Lévy-Jouyet remis à Thierry Breton sur l’économie de l’immatériel).

Nous sommes sans doute à l’aube de profondes mutations de l’économie et du capitalisme avec des conséquences profondes au niveau de l’organisation du travail (travail collaboratif), du social (réseaux sociaux) et du politique (démocratie participative) qui devraient au final donner une plus grande liberté de choix à l’individu (fin de la société de consommation et de la société de masse, passage à la société de la connaissance et  de l’intelligence collective). 
Mais les changements de paradigmes socio-économiques se font aussi souvent dans la douleur car la résistance au changement est bien là.
C’est dans cette logique d’innovation sociale qu’I-Maginer tente de développer des outils qui ont un potentiel de changement des pratiques. La tâche est ardue, les résistances sont nombreuses, mais au final le projet est vraiment porteur : 
-	E-learning d’abord pour changer les apprentissages en replaçant l’individu au cœur du savoir et en lui donnant la maîtrise de ce savoir, 
-	Travail collaboratif et réseaux sociaux ensuite pour replacer l’individu au cœur des pratiques sociales (travail, loisir, consommation). 
Sans oublier bien sûr la dimension politique (encore à i-maginer) qui reste le sens de l’humain (car que faire de cette plus grande liberté de choix qu’apporte la technologie ?). C’est là qu’on peut rejoindre aussi le concept d’éco-innovation, de l’innovation orientée développement durable.

Pourquoi un web en 3D ? 

Plutôt que de parler de web3D, le concept que je souhaite mettre en avant est celui d’environnement virtuel collaboratif ou de manière plus simple, d’ »image habitable » : 
« Habiter une image, c'est comme habiter une maison : on y entre, on y reçoit, on y partage, on y travaille, on s'y repose, on la construit, on l'emménage, on l'agrandit, on la range, on la dérange. La seule différence, c'est que l'image qu'on habite n'a pas de matérialité, ou plutôt sa matérialité est changeante : tel mur n'est pas constitué de ciment, mais se trouve être une parcelle de surface magnétique quelque part sur un disque dur, mais aussi quelques transistors d'un ordinateur, mais aussi quelques états électriques d'un câble coaxial, et pour finir quelques électrons dans le tube cathodique de votre moniteur. Réel ou virtuel, là n'est plus la question, car tout ce que vous faites dans cette image, c'est-à-dire tout ce que vous communiquez dans cette image est bien réel : ce que vous faites aux autres, ce que vous dites aux autres est aussi réel que si vous utilisiez un support matériel. On parle souvent de "l'âme d'une maison", en évoquant en fait les traces que les habitants et les visiteurs y laissent. Il en est de même pour l'image qu'on habite : elle est marquée par la vie qui s'y organise. ». 

On l’aura compris, ces environnements web 3D sont donc de vrais lieux de vie, multiutilisateurs, des environnements riches, conviviaux, multimédia et qui donnent véritablement sens à l’idée de convergence (voix, données, images).

I-maginer se veut simplement l’architecte de ces « images habitables », à charge pour leurs occupants de les personnaliser et d’i-maginer les modes de vies et d’interactions qu’ils pourront avoir en leur sein. Un architecte soucieux d’écologie et de développement durable, un architecte soucieux d’esthétique mais aussi de sécurité informatique et du respect de la vie privée. Un architecte dont les compétences sont tant la maitrise des réseaux, de la sécurité, des bases de données et de la programmation que celle de la conception et du développement 3D, de l’animation d’avatars, du design 3D et du sens de l’esthétique.

I-maginer ambitionne pour cela de créer un véritable éco-système autour de ces environnements : implication de la communauté des développeurs autour de la machine virtuelle  qui constitue le noyau central de la technologie, des infographistes et développeurs 3D pour designer et meubler les mondes 3D, des sponsors et publicitaires pour financer les environnements grands publics ouverts, de partenaires pour commercialiser les environnements privatifs. 

Les environnements virtuels collaboratifs ne remplaceront jamais les environnements réels  et leurs modes d’interaction spécifiques mais ils permettront surement de s’en rapprocher et d’offrir ainsi une meilleure qualité de vie, une plus grande facilité de communication, d’interaction et de collaboration entre personnes distantes, plus de souplesse et d’autonomie au travail, des possibilités nouvelles d’apprendre de développer et de partager ses connaissances.

En juillet 2005, dans le communiqué de lancement d’I-Maginer, j’écrivais :

« Le développement rapide des technologies de l'information et de la communication (TIC) a engendré de profondes mutations dans nos manières de travailler et de vivre, dans la mesure où une large diffusion des TIC s'accompagne d'innovations organisationnelles, commerciales, sociales et juridiques.  C’est l’avènement d’une nouvelle société de la connaissance, fixée comme objectif pour l’Europe à l’horizon 2010, une société dont les facteurs clés sont le savoir et la créativité et l'importance de l'investissement en capital humain et social.
I-maginer, une nouvelle entreprise nantaise, développe aujourd’hui les outils technologiques d’une telle société de la connaissance au travers de ses solutions de e-learning, web conférence et travail collaboratif et entend se positionner demain comme le leader européen des environnements virtuels collaboratifs. »

Je serais à la conférence le Web3 à Paris les 11 et 12 décembre prochain et très heureux de pouvoir vous y retrouver.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci encore Michel pour la citation d&#8217;I-Maginer dans votre article.<br />
Le web 2.0 et le web 3.0 ou 3D  qui lui fera suite ne sont que les préludes de changements sociaux plus profonds (Voir par exemple dans la même logique, le rapport Lévy-Jouyet remis à Thierry Breton sur l’économie de l’immatériel).</p>
<p>Nous sommes sans doute à l’aube de profondes mutations de l’économie et du capitalisme avec des conséquences profondes au niveau de l’organisation du travail (travail collaboratif), du social (réseaux sociaux) et du politique (démocratie participative) qui devraient au final donner une plus grande liberté de choix à l’individu (fin de la société de consommation et de la société de masse, passage à la société de la connaissance et  de l’intelligence collective).<br />
Mais les changements de paradigmes socio-économiques se font aussi souvent dans la douleur car la résistance au changement est bien là.<br />
C’est dans cette logique d’innovation sociale qu’I-Maginer tente de développer des outils qui ont un potentiel de changement des pratiques. La tâche est ardue, les résistances sont nombreuses, mais au final le projet est vraiment porteur :<br />
-	E-learning d’abord pour changer les apprentissages en replaçant l’individu au cœur du savoir et en lui donnant la maîtrise de ce savoir,<br />
-	Travail collaboratif et réseaux sociaux ensuite pour replacer l’individu au cœur des pratiques sociales (travail, loisir, consommation).<br />
Sans oublier bien sûr la dimension politique (encore à i-maginer) qui reste le sens de l’humain (car que faire de cette plus grande liberté de choix qu’apporte la technologie ?). C’est là qu’on peut rejoindre aussi le concept d’éco-innovation, de l’innovation orientée développement durable.</p>
<p>Pourquoi un web en 3D ? </p>
<p>Plutôt que de parler de web3D, le concept que je souhaite mettre en avant est celui d’environnement virtuel collaboratif ou de manière plus simple, d’ »image habitable » :<br />
« Habiter une image, c&#8217;est comme habiter une maison : on y entre, on y reçoit, on y partage, on y travaille, on s&#8217;y repose, on la construit, on l&#8217;emménage, on l&#8217;agrandit, on la range, on la dérange. La seule différence, c&#8217;est que l&#8217;image qu&#8217;on habite n&#8217;a pas de matérialité, ou plutôt sa matérialité est changeante : tel mur n&#8217;est pas constitué de ciment, mais se trouve être une parcelle de surface magnétique quelque part sur un disque dur, mais aussi quelques transistors d&#8217;un ordinateur, mais aussi quelques états électriques d&#8217;un câble coaxial, et pour finir quelques électrons dans le tube cathodique de votre moniteur. Réel ou virtuel, là n&#8217;est plus la question, car tout ce que vous faites dans cette image, c&#8217;est-à-dire tout ce que vous communiquez dans cette image est bien réel : ce que vous faites aux autres, ce que vous dites aux autres est aussi réel que si vous utilisiez un support matériel. On parle souvent de &#8220;l&#8217;âme d&#8217;une maison&#8221;, en évoquant en fait les traces que les habitants et les visiteurs y laissent. Il en est de même pour l&#8217;image qu&#8217;on habite : elle est marquée par la vie qui s&#8217;y organise. ». </p>
<p>On l’aura compris, ces environnements web 3D sont donc de vrais lieux de vie, multiutilisateurs, des environnements riches, conviviaux, multimédia et qui donnent véritablement sens à l’idée de convergence (voix, données, images).</p>
<p>I-maginer se veut simplement l’architecte de ces « images habitables », à charge pour leurs occupants de les personnaliser et d’i-maginer les modes de vies et d’interactions qu’ils pourront avoir en leur sein. Un architecte soucieux d’écologie et de développement durable, un architecte soucieux d’esthétique mais aussi de sécurité informatique et du respect de la vie privée. Un architecte dont les compétences sont tant la maitrise des réseaux, de la sécurité, des bases de données et de la programmation que celle de la conception et du développement 3D, de l’animation d’avatars, du design 3D et du sens de l’esthétique.</p>
<p>I-maginer ambitionne pour cela de créer un véritable éco-système autour de ces environnements : implication de la communauté des développeurs autour de la machine virtuelle  qui constitue le noyau central de la technologie, des infographistes et développeurs 3D pour designer et meubler les mondes 3D, des sponsors et publicitaires pour financer les environnements grands publics ouverts, de partenaires pour commercialiser les environnements privatifs. </p>
<p>Les environnements virtuels collaboratifs ne remplaceront jamais les environnements réels  et leurs modes d’interaction spécifiques mais ils permettront surement de s’en rapprocher et d’offrir ainsi une meilleure qualité de vie, une plus grande facilité de communication, d’interaction et de collaboration entre personnes distantes, plus de souplesse et d’autonomie au travail, des possibilités nouvelles d’apprendre de développer et de partager ses connaissances.</p>
<p>En juillet 2005, dans le communiqué de lancement d’I-Maginer, j’écrivais :</p>
<p>« Le développement rapide des technologies de l&#8217;information et de la communication (TIC) a engendré de profondes mutations dans nos manières de travailler et de vivre, dans la mesure où une large diffusion des TIC s&#8217;accompagne d&#8217;innovations organisationnelles, commerciales, sociales et juridiques.  C’est l’avènement d’une nouvelle société de la connaissance, fixée comme objectif pour l’Europe à l’horizon 2010, une société dont les facteurs clés sont le savoir et la créativité et l&#8217;importance de l&#8217;investissement en capital humain et social.<br />
I-maginer, une nouvelle entreprise nantaise, développe aujourd’hui les outils technologiques d’une telle société de la connaissance au travers de ses solutions de e-learning, web conférence et travail collaboratif et entend se positionner demain comme le leader européen des environnements virtuels collaboratifs. »</p>
<p>Je serais à la conférence le Web3 à Paris les 11 et 12 décembre prochain et très heureux de pouvoir vous y retrouver.</p>
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	<item>
		<title>Par : MoonBlog &#187; Blog Archive &#187; web 3.0 &#8230;</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/comment-page-1/#comment-2077</link>
		<dc:creator>MoonBlog &#187; Blog Archive &#187; web 3.0 &#8230;</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2006 11:18:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.michelleblanc.com/?p=693#comment-2077</guid>
		<description>[...] Michel Leblanc, M.Sc. commerce &#233;lectronique. Marketing Internet, consultant et conf&#233;rencier &#187; Second Life:Archives pour Second Life Le 3D est le futur du Web November 28, 2006 at 2:04 pm &#183; Filed under Commerce &#233;lectronique : articles, Marketing Internet, Technologies Internet, &#201;conomie des affaires &#233;lectroniques, Code-source libre, Commerce de d&#233;tail en ligne, Web 2.0, Innovation, Marketing 2.0, Medias et Internet, Marketing des univers virtuels, M&#233;dias sociaux, Second Life Apr&#232;s le d&#233;bat web2.0 qui n&#8217;en finit plus de finir, certains sp&#233;cialistes discutent du Web 3.0. L&#8217;un des arguments de ceux qui ne sont pas d&#8217;accord avec le Web 2.0, est de noter qu&#8217;il n&#8217;y a pas eu de cassure entre le Web 1.0 et le Web 2.0. &#192; cet &#233;gard, il est vrai que la cassure n&#8217;est pas apparente. Permettez-moi donc d&#8217;illustrer une cassure possible de ce que je per&#231;ois comme le futur du Web. Afin de ne pas de nouveau susciter de controverse je ne nommerais ce nouveau ph&#233;nom&#232;ne que simplement de l&#8217;&#233;pith&#232;te Web3-D plut&#244;t que de celui de Web 3.0 que j&#8217;ai pourtant d&#233;j&#224; utilis&#233;. Nous pourrions aussi adapter l&#8217;appellation &#171; metaverse &#187; pour les m&#233;ta-univers. Pourquoi la 3D r&#233;volutionnera-t-elle le Web? C&#8217;est que je vous d&#233;montrerai ici. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Michel Leblanc, M.Sc. commerce &#233;lectronique. Marketing Internet, consultant et conf&#233;rencier &#187; Second Life:Archives pour Second Life Le 3D est le futur du Web November 28, 2006 at 2:04 pm &#183; Filed under Commerce &#233;lectronique : articles, Marketing Internet, Technologies Internet, &#201;conomie des affaires &#233;lectroniques, Code-source libre, Commerce de d&#233;tail en ligne, Web 2.0, Innovation, Marketing 2.0, Medias et Internet, Marketing des univers virtuels, M&#233;dias sociaux, Second Life Apr&#232;s le d&#233;bat web2.0 qui n&#8217;en finit plus de finir, certains sp&#233;cialistes discutent du Web 3.0. L&#8217;un des arguments de ceux qui ne sont pas d&#8217;accord avec le Web 2.0, est de noter qu&#8217;il n&#8217;y a pas eu de cassure entre le Web 1.0 et le Web 2.0. &#192; cet &#233;gard, il est vrai que la cassure n&#8217;est pas apparente. Permettez-moi donc d&#8217;illustrer une cassure possible de ce que je per&#231;ois comme le futur du Web. Afin de ne pas de nouveau susciter de controverse je ne nommerais ce nouveau ph&#233;nom&#232;ne que simplement de l&#8217;&#233;pith&#232;te Web3-D plut&#244;t que de celui de Web 3.0 que j&#8217;ai pourtant d&#233;j&#224; utilis&#233;. Nous pourrions aussi adapter l&#8217;appellation &#171; metaverse &#187; pour les m&#233;ta-univers. Pourquoi la 3D r&#233;volutionnera-t-elle le Web? C&#8217;est que je vous d&#233;montrerai ici. [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Administrator</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/comment-page-1/#comment-1939</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 18:45:08 +0000</pubDate>
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		<description>Dans l'exemple des enfants autistes, l'avatar est créé pour eux, ils n'ont qu'à interagir avec. D'ailleurs, &lt;a href="http://www.mvm.com/fr/index.htm"&gt;Mon manequin virtuel &lt;/a&gt;aurait pu ou pourrait encore jouer le rôle d'intermédiateur fabricant d'Avatars pour les nuls. Ils avaint bien avant plusieurs, l’Avatar sans les univers. Maintenant que les univers sont là, ils pourraient judicieusement positionner leur techno…. M’enfin…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dans l&#8217;exemple des enfants autistes, l&#8217;avatar est créé pour eux, ils n&#8217;ont qu&#8217;à interagir avec. D&#8217;ailleurs, <a href="http://www.mvm.com/fr/index.htm">Mon manequin virtuel </a>aurait pu ou pourrait encore jouer le rôle d&#8217;intermédiateur fabricant d&#8217;Avatars pour les nuls. Ils avaint bien avant plusieurs, l’Avatar sans les univers. Maintenant que les univers sont là, ils pourraient judicieusement positionner leur techno…. M’enfin…</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : brem</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/comment-page-1/#comment-1938</link>
		<dc:creator>brem</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 18:30:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.michelleblanc.com/?p=693#comment-1938</guid>
		<description>Un autre obstacle à l'avancement des technologies 3D, c'est que contrairement à un blogue "2D" où l'on y met facilement des images et vidéos, la création 3D demande encore beaucoup trop de connaissances pour être accessible à m. madame tout-le-monde. Okay, ils peuvent intéragir, mais pas vraiment créer du contenu original.

Ça viendra.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un autre obstacle à l&#8217;avancement des technologies 3D, c&#8217;est que contrairement à un blogue &#8220;2D&#8221; où l&#8217;on y met facilement des images et vidéos, la création 3D demande encore beaucoup trop de connaissances pour être accessible à m. madame tout-le-monde. Okay, ils peuvent intéragir, mais pas vraiment créer du contenu original.</p>
<p>Ça viendra.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : brem</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2006/11/28/3-d-le-futur-web/comment-page-1/#comment-1937</link>
		<dc:creator>brem</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 18:29:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.michelleblanc.com/?p=693#comment-1937</guid>
		<description>Encore là, les MMORPG existent depuis longtemps. Mais je suis d'accord que la facette 3D sur le web reste embryonnaire. Je préfère beaucoup cette nomenclature plutôt que de créer un "hype".

La nouveauté c'est qu'avant, dans les MMORPG, les achats fait "hors-jeu" étaient mal vus, voire "illégaux" du point de vue des concepteurs de jeu. Maintenant, dans Second Life, l'économie paralèlle est intégrée dans le système.

Est-ce éthique cependant. Qu'est-ce qu'on vend vraiment?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Encore là, les MMORPG existent depuis longtemps. Mais je suis d&#8217;accord que la facette 3D sur le web reste embryonnaire. Je préfère beaucoup cette nomenclature plutôt que de créer un &#8220;hype&#8221;.</p>
<p>La nouveauté c&#8217;est qu&#8217;avant, dans les MMORPG, les achats fait &#8220;hors-jeu&#8221; étaient mal vus, voire &#8220;illégaux&#8221; du point de vue des concepteurs de jeu. Maintenant, dans Second Life, l&#8217;économie paralèlle est intégrée dans le système.</p>
<p>Est-ce éthique cependant. Qu&#8217;est-ce qu&#8217;on vend vraiment?</p>
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