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	<title>Commentaires sur : Les problèmes de Second Life</title>
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	<description>Réflexions, veille et stratégies de gestion et marketing Internet</description>
	<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:15:43 +0000</pubDate>
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		<title>Par : Helene Zuili</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-84670</link>
		<dc:creator>Helene Zuili</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 14:48:37 +0000</pubDate>
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		<description>Tout à fait ok avec toi Michelle, sur la question du nom. 2 ans après ton billet, ce problème est réellement devenu un "hic" pour les dirigeants de Linden Lab, même s'ils ne le mentionnent pas. La plateforme s'est fortement améliorée, le marketing aussi, mais la question de 'limage" est centrale, et il est très difficile de revenir en arrière pour effacer les dégats et plus particulièrement en Europe. Je mise à très court terme sur un "rebranding" des différents produits de Linden Lab, ou Second Life pourrait rester la partie associée au jeu. Bon été à toi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tout à fait ok avec toi Michelle, sur la question du nom. 2 ans après ton billet, ce problème est réellement devenu un &#8220;hic&#8221; pour les dirigeants de Linden Lab, même s&#8217;ils ne le mentionnent pas. La plateforme s&#8217;est fortement améliorée, le marketing aussi, mais la question de &#8216;limage&#8221; est centrale, et il est très difficile de revenir en arrière pour effacer les dégats et plus particulièrement en Europe. Je mise à très court terme sur un &#8220;rebranding&#8221; des différents produits de Linden Lab, ou Second Life pourrait rester la partie associée au jeu. Bon été à toi.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Secondlife actu &#187; Blog Archive &#187; Le débat SECOND LIFE</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-6920</link>
		<dc:creator>Secondlife actu &#187; Blog Archive &#187; Le débat SECOND LIFE</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 11:59:42 +0000</pubDate>
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		<description>[...] http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] <a href="http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/" rel="nofollow">http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/</a> [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Le blog d&#8217;Arnaud Valliere &#187; Blog Archive &#187; Polémique autour de Second Life</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-6842</link>
		<dc:creator>Le blog d&#8217;Arnaud Valliere &#187; Blog Archive &#187; Polémique autour de Second Life</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2007 23:20:43 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Les problèmes de Second Life aussi très commenté ; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Les problèmes de Second Life aussi très commenté ; [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Administrator</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-6627</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 12:30:49 +0000</pubDate>
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		<description>MazuX, 
S.V.P., ne me parle pas du cinquième pouvoir. Ce n'est certes pas ici que tu vas lire à ce propos. Ou plutôt, la seule fois où j'ai parlé du &lt;a href="http://www.michelleblanc.com/2007/02/03/bonweb-com-profite-de-vos-contenus-peut-etre-sans-consentement/"&gt;cinquième pouvoir et de son auteur Thierry Crouzet, ce n'était pas en termes très élogieux&lt;/a&gt;. Nous ne sommes vraiment pas amis et ce n'est pas moi qui ferais la promotion de ce monsieur et de ses concepts. Pour le reste, je suis ravi de ton changement de ton et tu admettras tout de même que je suis capable d'autocritique et d’authenticité, même avec ceux qui me "bitch"!

Boudi

WOW, dans le sens de merci! Ça fait du bien une telle caution de temps en temps. Ça fait même ma journée qui vient de débuter sur ce blogue à 07:29hr (heure locale) en prenant mon café...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MazuX,<br />
S.V.P., ne me parle pas du cinquième pouvoir. Ce n&#8217;est certes pas ici que tu vas lire à ce propos. Ou plutôt, la seule fois où j&#8217;ai parlé du <a href="http://www.michelleblanc.com/2007/02/03/bonweb-com-profite-de-vos-contenus-peut-etre-sans-consentement/">cinquième pouvoir et de son auteur Thierry Crouzet, ce n&#8217;était pas en termes très élogieux</a>. Nous ne sommes vraiment pas amis et ce n&#8217;est pas moi qui ferais la promotion de ce monsieur et de ses concepts. Pour le reste, je suis ravi de ton changement de ton et tu admettras tout de même que je suis capable d&#8217;autocritique et d’authenticité, même avec ceux qui me &#8220;bitch&#8221;!</p>
<p>Boudi</p>
<p>WOW, dans le sens de merci! Ça fait du bien une telle caution de temps en temps. Ça fait même ma journée qui vient de débuter sur ce blogue à 07:29hr (heure locale) en prenant mon café&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Boudi</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-6605</link>
		<dc:creator>Boudi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 09:55:20 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,

Alors tout d'abord une réponse à MazuX. MazuX je ne comprends pas très bien comment l'on peut se permettre d'être aussi agressif, est ce le refuge de l'anonymat qui vous autorise ce comportement.
De plus lorsque l'on formule des critiques on se doit de ne faire alors aucune faute. Que je sache de mémoire de joueur Warcraft n'est pas le premier STR, il n'a fait que prendre ce qui existait dans le jeu Dune 2. Tout comme WoW n'est pas révolutionnaire, Warcraft ne l'était pas non plus  à son époque.
Ce que l'auteur essayait de mettre en avant c'est que Wow diffère de l'univers SL et que le succès lui vient aussi de son ancien succès sur les STR. 
A l'avenir mettez plus de diplomatie dans vos propos, essayez de comprendre ce que veux dire l'auteur avant de partir tout de suite dans des critiques véhémentes peu approfondi d'ailleurs.
Et puis même si vous, vous ne trouvez pas de richesse à SL comprenez que d'autres puissent en trouver.
Peut-être qu'effectivement cet univers n'est pas si original que ça vu qu'il y avait déjà eu d'autres univers virtuels du même genre. Pourtant la preuve en est que vous vous avez retenu Warcraft comme le premier STR et pas Dune 2.
Réfléchissez y avant de vous lancer dans des propos peu constructif.

Je vous remercie par contre M le Blogueur, pour votre commentaire, j'ai eu en deux billets celui de Mr Cavazza et le votre un modèle de thèse/antithèse. Certains arguments sont à retenir des deux côtés.
Personnellement je retiens après une modeste expérience sur second life une interface vraiment mauvaise et très peu intuitive et un univers trop vaste pour le nombre d'inscrits, d'où cet effet de vide. Pourtant....
Pourtant passé cela lorsque l'on commence à s'y attarder, et j'ai eu la chance d'être un peu initié par un collègue de Quake 3 arena on découvre un univers étrange qui mérite observation. On peut y découvrir de véritable création artistique.
Maintenant à ceux qui y voit beaucoup de vide, je ne suis pas d'accord, et je trouve d'ailleurs le titre bien choisi. Second life. Dans la vie il y a des choses peu intéressantes et des choses plus intéressantes à faire. 
Au niveau de la gestion des connaissances j'y voit aussi un réel intérêt. Où pourrait t on trouver un agora aussi immense que là bas ?
Il existe réellement des perspectives intéressantes. Ce n'est pas à cet univers de le donner notre monde nous dit pas ce que l'on doit en faire, c'est à nous de rendre notre expérience intéressante.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Alors tout d&#8217;abord une réponse à MazuX. MazuX je ne comprends pas très bien comment l&#8217;on peut se permettre d&#8217;être aussi agressif, est ce le refuge de l&#8217;anonymat qui vous autorise ce comportement.<br />
De plus lorsque l&#8217;on formule des critiques on se doit de ne faire alors aucune faute. Que je sache de mémoire de joueur Warcraft n&#8217;est pas le premier STR, il n&#8217;a fait que prendre ce qui existait dans le jeu Dune 2. Tout comme WoW n&#8217;est pas révolutionnaire, Warcraft ne l&#8217;était pas non plus  à son époque.<br />
Ce que l&#8217;auteur essayait de mettre en avant c&#8217;est que Wow diffère de l&#8217;univers SL et que le succès lui vient aussi de son ancien succès sur les STR.<br />
A l&#8217;avenir mettez plus de diplomatie dans vos propos, essayez de comprendre ce que veux dire l&#8217;auteur avant de partir tout de suite dans des critiques véhémentes peu approfondi d&#8217;ailleurs.<br />
Et puis même si vous, vous ne trouvez pas de richesse à SL comprenez que d&#8217;autres puissent en trouver.<br />
Peut-être qu&#8217;effectivement cet univers n&#8217;est pas si original que ça vu qu&#8217;il y avait déjà eu d&#8217;autres univers virtuels du même genre. Pourtant la preuve en est que vous vous avez retenu Warcraft comme le premier STR et pas Dune 2.<br />
Réfléchissez y avant de vous lancer dans des propos peu constructif.</p>
<p>Je vous remercie par contre M le Blogueur, pour votre commentaire, j&#8217;ai eu en deux billets celui de Mr Cavazza et le votre un modèle de thèse/antithèse. Certains arguments sont à retenir des deux côtés.<br />
Personnellement je retiens après une modeste expérience sur second life une interface vraiment mauvaise et très peu intuitive et un univers trop vaste pour le nombre d&#8217;inscrits, d&#8217;où cet effet de vide. Pourtant&#8230;.<br />
Pourtant passé cela lorsque l&#8217;on commence à s&#8217;y attarder, et j&#8217;ai eu la chance d&#8217;être un peu initié par un collègue de Quake 3 arena on découvre un univers étrange qui mérite observation. On peut y découvrir de véritable création artistique.<br />
Maintenant à ceux qui y voit beaucoup de vide, je ne suis pas d&#8217;accord, et je trouve d&#8217;ailleurs le titre bien choisi. Second life. Dans la vie il y a des choses peu intéressantes et des choses plus intéressantes à faire.<br />
Au niveau de la gestion des connaissances j&#8217;y voit aussi un réel intérêt. Où pourrait t on trouver un agora aussi immense que là bas ?<br />
Il existe réellement des perspectives intéressantes. Ce n&#8217;est pas à cet univers de le donner notre monde nous dit pas ce que l&#8217;on doit en faire, c&#8217;est à nous de rendre notre expérience intéressante.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : mazuX</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-6590</link>
		<dc:creator>mazuX</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 08:38:27 +0000</pubDate>
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		<description>Michel, j'aime la précision, juste que tu as confondu le jeu de rôle papier (ou plateau) et les jeux PC pour World of Warcraft/Warcraft.... 
Pour info, WOW a vendu 3.5 millions de boites de leur nouvelle extension ce mois-ci, dont 2.4 en un seul week-end.. on est loin des chiffres de SL mais le concept de l'univers est tout différent...
Bah si je commente, c'est que je le trouve intéressant ton blog, mais de manière générale je suis souvent irrité par le fait qu'on parle d'un cinquième pouvoir, du journalisme citoyen et de blogs, et que l'info n'est pas souvent vérifiée, qu'il manque le coté investigation et investissement personnel au niveau de la qualité..
mes remarques négatives sont plus des boutades, ou des provocations afin de générer un stimuli chez l'auteur pour effectuer de meilleurs vérifications.
Mon style direct, moins "joli français", dénote souvent par rapport au soin que je mets à vérifier l'information :) 
Concernant les stats de SL, je n'y ai jamais cru, car faire des stats sans contrôle métrique extérieur n'est souvent pas très crédible.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Michel, j&#8217;aime la précision, juste que tu as confondu le jeu de rôle papier (ou plateau) et les jeux PC pour World of Warcraft/Warcraft&#8230;.<br />
Pour info, WOW a vendu 3.5 millions de boites de leur nouvelle extension ce mois-ci, dont 2.4 en un seul week-end.. on est loin des chiffres de SL mais le concept de l&#8217;univers est tout différent&#8230;<br />
Bah si je commente, c&#8217;est que je le trouve intéressant ton blog, mais de manière générale je suis souvent irrité par le fait qu&#8217;on parle d&#8217;un cinquième pouvoir, du journalisme citoyen et de blogs, et que l&#8217;info n&#8217;est pas souvent vérifiée, qu&#8217;il manque le coté investigation et investissement personnel au niveau de la qualité..<br />
mes remarques négatives sont plus des boutades, ou des provocations afin de générer un stimuli chez l&#8217;auteur pour effectuer de meilleurs vérifications.<br />
Mon style direct, moins &#8220;joli français&#8221;, dénote souvent par rapport au soin que je mets à vérifier l&#8217;information <img src='http://www.michelleblanc.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Concernant les stats de SL, je n&#8217;y ai jamais cru, car faire des stats sans contrôle métrique extérieur n&#8217;est souvent pas très crédible.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Administrator</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-6520</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 22:59:45 +0000</pubDate>
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		<description>Merci de ta dédicacions à développer des commentaires sur ce blogue fantaisiste. C’est même remarquable! Je préfère encore les dates de Wikipedia. Pour le reste, j'acquisse le fait que Nashe Chung peut utiliser des pratiques limites et qu'il y a possibilités que les stats soient déficientes, comme pour tout outil de stats d'ailleurs. Concernant Capitalism 2.0, je ne comprends toujours pas leur problème avec le fait que l’économie de SL soit contrôlée par Linden. C’est leur univers après tout! La même logique qu’ils appliquent à SL s’applique à toute entreprise finalement. C’est quoi le problème? Pour Lord of the Rings, tu admettras avec moi que le MMORPG qui en est issue jouit tout de même de sa popularité à l'échelle planétaire. Il est est de même pour warcraft et WoW. C'était ça le point finalement...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci de ta dédicacions à développer des commentaires sur ce blogue fantaisiste. C’est même remarquable! Je préfère encore les dates de Wikipedia. Pour le reste, j&#8217;acquisse le fait que Nashe Chung peut utiliser des pratiques limites et qu&#8217;il y a possibilités que les stats soient déficientes, comme pour tout outil de stats d&#8217;ailleurs. Concernant Capitalism 2.0, je ne comprends toujours pas leur problème avec le fait que l’économie de SL soit contrôlée par Linden. C’est leur univers après tout! La même logique qu’ils appliquent à SL s’applique à toute entreprise finalement. C’est quoi le problème? Pour Lord of the Rings, tu admettras avec moi que le MMORPG qui en est issue jouit tout de même de sa popularité à l&#8217;échelle planétaire. Il est est de même pour warcraft et WoW. C&#8217;était ça le point finalement&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : mazuX</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-6513</link>
		<dc:creator>mazuX</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 22:26:32 +0000</pubDate>
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		<description>Allez, je vais pas trop me fatiguer, car l'info sur ce blog est vraiment fantaisiste:
World Of Warcraft release dates
USA November 23, 2004
South Korea January 18, 2005
European Union February 11, 2005
People's Republic of China June 6, 2005
Singapore July 21, 2005
Republic of China Flag of Hong Kong Flag of Macau November 8, 2005
South Africa August 1, 2006

Warcraft (et pas World of Warcraft)
http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft
Qui n'a vraiment rien à voir avec Wow ou un univers virtuel quelconque, c'est un RTS offline (= real time strategy). Wow s'est juste inspiré de la mythologie Warcraft.
C'est comme si tu disais que le MMORPG de Lords of the ring existe depuis le début du 20ème siècle!

Pour les stats ile sarkozy
28 834 avatars uniques par jour = 20 visites chaque minute, sachant que l'île bloque à partir de 60/70 personnes, elle est donc complète en 3 minutes 10s. Pour tenir le rythme, il faudrait que chaque avatar s'en aille donc au bout de 4,5 secondes pour laisser la place à un nouvel arrivant. 
Le bug de reco-deco est archi connu, et un simple calcul mental démonte les chiffres.
CQFD

Le passé sulfureux de Anshe
http://www.valleywag.com/search/second-life%20poster-avatars-seedy-/bydate/past-228993.php
Anshe n'a pas escroqué, ne méprends pas mes propos, mais a utilisé des méthodes relativement douteuses, une fois elle sait parler anglais, par contre quand ça l'arrangeait elle ne savait plus parler anglais.
Ses méthodes sont vraiment limites:
http://secondthoughts.typepad.com/second_thoughts/2006/11/the_anshe_chung.html#more
http://www.secondlifeherald.com/slh/2006/04/anshe_returns.html (commentaires à lire)
http://virtuallyblind.com/2007/01/21/anshe-chung-withdraws-dmca-youtube-complaint/

Les mécaniques monétaires de SL
http://www.themoneyblogs.com/capitalism20/my.blog/secondlife--revolutionary-virtual-market-or-ponzi-scheme.html

Le genre de comportement que personne ne cautionnerait dans une first life...

comme tu vois, je ne suis pas le premier venu au niveau du business des univers virtuels et jeux en ligne, ainsi que de l'e-business..

Car Second Life n'est qu'un clone légerement plus évolué que le défunt Active Worlds de 1995 (techno VRML)
http://en.wikipedia.org/wiki/Active_Worlds</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Allez, je vais pas trop me fatiguer, car l&#8217;info sur ce blog est vraiment fantaisiste:<br />
World Of Warcraft release dates<br />
USA November 23, 2004<br />
South Korea January 18, 2005<br />
European Union February 11, 2005<br />
People&#8217;s Republic of China June 6, 2005<br />
Singapore July 21, 2005<br />
Republic of China Flag of Hong Kong Flag of Macau November 8, 2005<br />
South Africa August 1, 2006</p>
<p>Warcraft (et pas World of Warcraft)<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft</a><br />
Qui n&#8217;a vraiment rien à voir avec Wow ou un univers virtuel quelconque, c&#8217;est un RTS offline (= real time strategy). Wow s&#8217;est juste inspiré de la mythologie Warcraft.<br />
C&#8217;est comme si tu disais que le MMORPG de Lords of the ring existe depuis le début du 20ème siècle!</p>
<p>Pour les stats ile sarkozy<br />
28 834 avatars uniques par jour = 20 visites chaque minute, sachant que l&#8217;île bloque à partir de 60/70 personnes, elle est donc complète en 3 minutes 10s. Pour tenir le rythme, il faudrait que chaque avatar s&#8217;en aille donc au bout de 4,5 secondes pour laisser la place à un nouvel arrivant.<br />
Le bug de reco-deco est archi connu, et un simple calcul mental démonte les chiffres.<br />
CQFD</p>
<p>Le passé sulfureux de Anshe<br />
<a href="http://www.valleywag.com/search/second-life%20poster-avatars-seedy-/bydate/past-228993.php" rel="nofollow">http://www.valleywag.com/search/second-life%20poster-avatars-seedy-/bydate/past-228993.php</a><br />
Anshe n&#8217;a pas escroqué, ne méprends pas mes propos, mais a utilisé des méthodes relativement douteuses, une fois elle sait parler anglais, par contre quand ça l&#8217;arrangeait elle ne savait plus parler anglais.<br />
Ses méthodes sont vraiment limites:<br />
<a href="http://secondthoughts.typepad.com/second_thoughts/2006/11/the_anshe_chung.html#more" rel="nofollow">http://secondthoughts.typepad.com/second_thoughts/2006/11/the_anshe_chung.html#more</a><br />
<a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2006/04/anshe_returns.html" rel="nofollow">http://www.secondlifeherald.com/slh/2006/04/anshe_returns.html</a> (commentaires à lire)<br />
<a href="http://virtuallyblind.com/2007/01/21/anshe-chung-withdraws-dmca-youtube-complaint/" rel="nofollow">http://virtuallyblind.com/2007/01/21/anshe-chung-withdraws-dmca-youtube-complaint/</a></p>
<p>Les mécaniques monétaires de SL<br />
<a href="http://www.themoneyblogs.com/capitalism20/my.blog/secondlife--revolutionary-virtual-market-or-ponzi-scheme.html" rel="nofollow">http://www.themoneyblogs.com/capitalism20/my.blog/secondlife&#8211;revolutionary-virtual-market-or-ponzi-scheme.html</a></p>
<p>Le genre de comportement que personne ne cautionnerait dans une first life&#8230;</p>
<p>comme tu vois, je ne suis pas le premier venu au niveau du business des univers virtuels et jeux en ligne, ainsi que de l&#8217;e-business..</p>
<p>Car Second Life n&#8217;est qu&#8217;un clone légerement plus évolué que le défunt Active Worlds de 1995 (techno VRML)<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Active_Worlds" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Active_Worlds</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Shoob &#187; Blog Archive &#187; links for 2007-03-08</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-6475</link>
		<dc:creator>Shoob &#187; Blog Archive &#187; links for 2007-03-08</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 16:26:41 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Les problèmes de Second Life pour illustrer mon entrée précédente. (tags: secondlife sl) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Les problèmes de Second Life pour illustrer mon entrée précédente. (tags: secondlife sl) [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Administrator</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-6474</link>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 16:23:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/#comment-6474</guid>
		<description>MazuX

C'est ton opinion et je ne la partage pas. Pour ton info, WOW existait effectivement depuis 1994 dans sa version PC et elle n'est en ligne dans sa version MMOPRG que depuis 2003 (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft:_the_Roleplaying_Game"&gt;Selon Wikipedia&lt;/a&gt;). Mais il est clair que la version en ligne est un spin off d'un jeu déjà immensément populaire hors ligne. C'est un peu l'idée que je voulais transmettre et que je te remercie de me donner la chance de préciser. Maintenant, pour ce qui est de la première millionnaire escroc et des chiffres de Sarko qui sont trompeurs, avance des preuves de tes insinuations. Sinon, c'est accusation facile et probablement mensongère. Pour ce qui est des Griefers qui s'agitent sur l'île de Sarko, j'en ai déjà parlé et les ai même photographiés. Pour le reste ... bof!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MazuX</p>
<p>C&#8217;est ton opinion et je ne la partage pas. Pour ton info, WOW existait effectivement depuis 1994 dans sa version PC et elle n&#8217;est en ligne dans sa version MMOPRG que depuis 2003 (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft:_the_Roleplaying_Game">Selon Wikipedia</a>). Mais il est clair que la version en ligne est un spin off d&#8217;un jeu déjà immensément populaire hors ligne. C&#8217;est un peu l&#8217;idée que je voulais transmettre et que je te remercie de me donner la chance de préciser. Maintenant, pour ce qui est de la première millionnaire escroc et des chiffres de Sarko qui sont trompeurs, avance des preuves de tes insinuations. Sinon, c&#8217;est accusation facile et probablement mensongère. Pour ce qui est des Griefers qui s&#8217;agitent sur l&#8217;île de Sarko, j&#8217;en ai déjà parlé et les ai même photographiés. Pour le reste &#8230; bof!</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : mazuX</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-6441</link>
		<dc:creator>mazuX</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 12:38:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/#comment-6441</guid>
		<description>Voilà ce que j'adore dans les blogs, la qualité de l'information et sa véracité.
Premièrement, World of Warcraft existe seulement depuis un peu plus de 2 ans.... fin 2004 pour les US, début 2005 pour l'Europe ;)
Le jeu Warcraft, lui existe depuis le début des années 90 et est le premier jeu stratégie temps réel... rien à voir avec un univers virtuel!

Quant aux stats de l'île Sarkozy, ces stats sont fausses, et affublées d'un bug de deco-reco des flyings avatars. Faut se renseigner un poil.
Aussi, tu rencontres des petites frappes sur l'ile qui s'amusent à bastonner tout un chacun...violence virtuelle c'est très amusant. Autant prendre un bon quake ou guerroyer sur WOW.

Par contre, le VRML, et another worlds existent depuis le milieu des années 90, et ressemble à s'y méprendre à Second Life...alors que ça a plus de 10 ans ! Génial le produit SL, ultra cheap, mal codé et mal optimisé. Heureusement que c'est gratuit, sinon le bide total assuré.

La première millionaire de SL est elle très décriée, limite elle a escroqué pas mal de gens, en adoptant des attitudes hypocrites et mensongères. Super bravo de glorifier des attitudes aussi lamentables.
Et qui va suivre un cours dans SL, de qui se moque-t'on ? Faut arreter de se voiler la face et cette masturbation techno-intellectuelle propre aux effets d'annonce ultrabuzzées.

Quant à l'économie de marché, WOW génère un paquet d'argent via ses abonnements, car: il y a des centaines de serveurs, une maintenance, des MJ présents 24/24 7/7, et une qualité graphique, un aspect sociologique ultra important, un développement permanent de l'univers, de l'animation ingame. L'économie grise de WOW tente d'être interdite par Blizzard, mais l'aspect rareté des objets, ainsi que les tâches à accomplir pour obtenir certaines objets, ou simplement de l'argent (dans WOW on le gagne, on n'échange pas de la monnaire réelle contre de la monnaire virtuelle) encourage ce marché parallèle. Blizzard veut garder un équilibre de jeu, pour que tout le monde, riche ou pauvre ai sa chance. Mais c'est très difficile à controler (cfr les GoldFarms chinoises)

Second Life n'a rien de tout ça, et ce qui lui confine son aspect brolique ennuyeux et sans interet.
Pourquoi avoir un univers peuplé d'avatars ? et bien simplement pour avoir un univers virtuel...sans avatars, plotch c'est mortellement ennuyeux, insipide et cela n'a aucun sens. Le fun ? c'est ce qui fait l'essence d'un être humain, virtuel ou réel. Sans fun, c'est la mort spirituelle assurée...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà ce que j&#8217;adore dans les blogs, la qualité de l&#8217;information et sa véracité.<br />
Premièrement, World of Warcraft existe seulement depuis un peu plus de 2 ans&#8230;. fin 2004 pour les US, début 2005 pour l&#8217;Europe <img src='http://www.michelleblanc.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Le jeu Warcraft, lui existe depuis le début des années 90 et est le premier jeu stratégie temps réel&#8230; rien à voir avec un univers virtuel!</p>
<p>Quant aux stats de l&#8217;île Sarkozy, ces stats sont fausses, et affublées d&#8217;un bug de deco-reco des flyings avatars. Faut se renseigner un poil.<br />
Aussi, tu rencontres des petites frappes sur l&#8217;ile qui s&#8217;amusent à bastonner tout un chacun&#8230;violence virtuelle c&#8217;est très amusant. Autant prendre un bon quake ou guerroyer sur WOW.</p>
<p>Par contre, le VRML, et another worlds existent depuis le milieu des années 90, et ressemble à s&#8217;y méprendre à Second Life&#8230;alors que ça a plus de 10 ans ! Génial le produit SL, ultra cheap, mal codé et mal optimisé. Heureusement que c&#8217;est gratuit, sinon le bide total assuré.</p>
<p>La première millionaire de SL est elle très décriée, limite elle a escroqué pas mal de gens, en adoptant des attitudes hypocrites et mensongères. Super bravo de glorifier des attitudes aussi lamentables.<br />
Et qui va suivre un cours dans SL, de qui se moque-t&#8217;on ? Faut arreter de se voiler la face et cette masturbation techno-intellectuelle propre aux effets d&#8217;annonce ultrabuzzées.</p>
<p>Quant à l&#8217;économie de marché, WOW génère un paquet d&#8217;argent via ses abonnements, car: il y a des centaines de serveurs, une maintenance, des MJ présents 24/24 7/7, et une qualité graphique, un aspect sociologique ultra important, un développement permanent de l&#8217;univers, de l&#8217;animation ingame. L&#8217;économie grise de WOW tente d&#8217;être interdite par Blizzard, mais l&#8217;aspect rareté des objets, ainsi que les tâches à accomplir pour obtenir certaines objets, ou simplement de l&#8217;argent (dans WOW on le gagne, on n&#8217;échange pas de la monnaire réelle contre de la monnaire virtuelle) encourage ce marché parallèle. Blizzard veut garder un équilibre de jeu, pour que tout le monde, riche ou pauvre ai sa chance. Mais c&#8217;est très difficile à controler (cfr les GoldFarms chinoises)</p>
<p>Second Life n&#8217;a rien de tout ça, et ce qui lui confine son aspect brolique ennuyeux et sans interet.<br />
Pourquoi avoir un univers peuplé d&#8217;avatars ? et bien simplement pour avoir un univers virtuel&#8230;sans avatars, plotch c&#8217;est mortellement ennuyeux, insipide et cela n&#8217;a aucun sens. Le fun ? c&#8217;est ce qui fait l&#8217;essence d&#8217;un être humain, virtuel ou réel. Sans fun, c&#8217;est la mort spirituelle assurée&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Par : vince</title>
		<link>http://www.michelleblanc.com/2007/03/06/problemes-second-life/comment-page-1/#comment-6298</link>
		<dc:creator>vince</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2007 18:03:23 +0000</pubDate>
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		<description>Personnellement, je trouve que Second Life est trop en avance sur son temps et ne rejoint pas assez de personnes. 
SL rejoint des habitués des jeux vidéos ou des geeks.
Mis à part ca il faut être doublement patient pour comprendre comment fonctionne le système.
S'inscrire par carte de crédit, l'ordinateur rame, SL gèle, comprendre les cartes,etc..
Après avoir joué 4-5 fois dans le système j'ai abandonné car je n'ai pas la patience ; au début tout est merveilleux mais dès qu'on veut aller plus loin il faut s'y mettre plus qu'à fond.

Bref j'ai vite arrêté.

Je pense que Second Life est une mode où tout le monde a voulu se positionner au cas où cela devienne la référence mondiale. Et c'est très bien, tous les bons marketeurs comme toi Michel ou Cavazza s'y sont intéressés de vraiment près pour nous informer d'une nouvelle tendance.

Mais selon moi Second Life n'est que en train de poser les balbutiements de ce qui sera sans nul doute un succès mondial pas avant quelques années -en plus évolué.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Personnellement, je trouve que Second Life est trop en avance sur son temps et ne rejoint pas assez de personnes.<br />
SL rejoint des habitués des jeux vidéos ou des geeks.<br />
Mis à part ca il faut être doublement patient pour comprendre comment fonctionne le système.<br />
S&#8217;inscrire par carte de crédit, l&#8217;ordinateur rame, SL gèle, comprendre les cartes,etc..<br />
Après avoir joué 4-5 fois dans le système j&#8217;ai abandonné car je n&#8217;ai pas la patience ; au début tout est merveilleux mais dès qu&#8217;on veut aller plus loin il faut s&#8217;y mettre plus qu&#8217;à fond.</p>
<p>Bref j&#8217;ai vite arrêté.</p>
<p>Je pense que Second Life est une mode où tout le monde a voulu se positionner au cas où cela devienne la référence mondiale. Et c&#8217;est très bien, tous les bons marketeurs comme toi Michel ou Cavazza s&#8217;y sont intéressés de vraiment près pour nous informer d&#8217;une nouvelle tendance.</p>
<p>Mais selon moi Second Life n&#8217;est que en train de poser les balbutiements de ce qui sera sans nul doute un succès mondial pas avant quelques années -en plus évolué.</p>
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