Second Life

Billets concernant l’univers virtuel Second Life

Innovation Marketing des univers virtuels Medias et Internet Second Life statistiques des affaires électroniques

Les gamers sont des faiseurs de tendances et gros consommateurs de médias

Une récente étude de Universal McCann (via Brands in Game) Media in mind, Video console gamers – The new Impressionists (PDF), révèle que les gamers sont très réceptifs au placement média, qu’ils sont des faiseurs de tendances (trendsetters) et des plus gros consommateurs médias que la moyenne. Ils sont donc un groupe cible de choix pour les annonceurs.

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Marketing 2.0 Marketing Internet Medias et Internet Médias sociaux Second Life Web 2.0

Les 6 cultures d’Internet, selon Martin Lessard

Je me sens privilégié de connaître l’un des grands intellectuels de la bloguosphère québécoise, Martin Lessard de Zéro seconde. Il vient de produire un billet lumineux et particulièrement instructif de l’évolution du Web mondial, les 6 cultures d’internet.

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Etudes en commerce électroniques Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Medias et Internet Médias sociaux Relations publiques Internet Second Life

La publicité dans les jeux, une thèse maintenant disponible

Ilya Vedrashko, viens de soumettre une thèse de maîtrise en étude comparative des médias au MIT sur la publicité dans les jeux informatiques, Advertising in computer games (PDF)

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