M.Sc. commerce électronique.
Marketing Internet, consultante, conférencière et auteure

Michelle Blanc

Gouvernement électronique politique et internet

Meeting de blogueurs en vue pour la soirée des élections

Julie Bélanger a eu la bonne idée de se faire un party de blogueurs lors des prochaines élections. L’esprit critique naturel des blogueurs sera sans doute mis à contribution, car plus on est de sarcastiques plus on a de plaisirs! J’attends les détails pour y être.

vu chez Houssein

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Gouvernement électronique Marketing des univers virtuels Médias sociaux politique et internet Second Life Web 2.0

SLLA, Second Life Liberation Army

QG du SLLA Second Life Liberation Army

QG du SLLA Second Life Liberation Army

La semaine dernière, juste avant de disparaître de la carte, je suis allé faire un tour au quartier général de SLLA Second Life Liberation Army lors de leur rallie de protestation (Thylacine 252,92,92). En fait les membres de SLLA (ils sont environs 200) sont des révolutionnaires virtuels qui s’amusent à foutre le bordel dans les îles et propriétés des grandes marques et des partis politiques officiels. Ils réclament un droit de regard des avatars sur les développements de Second Life. Ils veulent une forme de démocratie avatarienne qui pourrait contrebalancer le pouvoir des entreprises, qu’ils jugent trop grand auprès de Linden Lab. Dans leur manifeste politique, on peut lire :

(…)there is an objective basis for a democratic revolution in SL – a real contradiction lodged within the sim which we must exploit.

This contradiction is broadly analogous to that which confronted revolutionaries in the English Revolution of the 17th century and the American and French Revolutions of the 18th century.

On the one hand citizens have an objective interest in the establishment of inviolable property rights and the fullest development of the internal market – and on the other hand the citizens and property owners do not govern SL. There is a direct contradiction between the interests of the citizens and the dictatorship of Linden Labs.

Ce sont donc des patriotes virtuels dans l’esprit des grands libérateurs comme George Washington, Benjamin Franklin ou Robespierre. Ils ont même placé des annonces pour des tueurs à gages virtuels. C’est tout dire! Rassurez-vous cependant, si vous êtes assassiné dans Second Life, il suffit de fermer le jeu et de le repartir de nouveau pour renaître.

Cependant, ils ont déjà fait des petits qui sont encore plus à gauche. En effet, une deuxième faction socialiste et clairement anti-capitaliste voit le jour. Il s’agit cette fois de SLLU Second Life Left Unity qui originellement fut mise sur pied par la très réelle Scottish Socialist Party. Ils sont de plus, anti Front national, anti G8 et évidemment anti-capitaliste.

Dire qu’il y a des gens qui croient que Second life est monotone et qu’il ne s’y passe rien!

Poster des idées politiques de SLLA

Poster politique au QG de SLLA Second Life Liberation Army

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Medias et Internet Médias sociaux Web 2.0

L’affaire YouTube VS Viacom

Cavazza (encore lui?) se réjouit de croire qu’il n’avait pas si tord lorsqu’il disait que YouTube n’était pas l’affaire du siècle. Finalement, je me rends compte que je ne suis pas si souvent d’accord avec lui. Viacom poursuit Google pour un milliard! C’est ce que moi j’appellerais une poursuite préventive, une poursuite stratégique pour couvrir leur récente entente avec Joost, une poursuite pour peut-être toucher le magot. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas parce que c’est un gros chiffre et que c’est une affaire de Titan que la partie est gagnée d’un côté ou de l’autre! Vincent Gautrais explique du point de vue d’un juriste, les méandres du DMCA qui ne sont pas nécessairement gagnants pour Viacom et Martin Lessard met l’histoire en perspective. Quoi qu’il en soit, si l’affaire va en cours, elle sera certainement une jurisprudence pour toutes les applications Web 2.0 et le concept de plus en plus répandu des contenus générés utilisateur. Les limites qui sont présentement floues auront avantage à être spécifiées. Le copain Vincent suivra certainement l’affaire pour nous tous…

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Gouvernement électronique politique et internet

Le parti avec le meilleur site ne sera pas de la campagne

Quel dommage, le parti Bloc pot, oui oui, celui dont je disais qu’il avait le meilleur site et dont j’espérais une position pros fumeurs de cigarettes pour que nous puissions finalement avoir des accommodements raisonnables, n’est plus. C’est du moins ce qu’affirme le blogueur/journaliste Tristan Péloquin de Cyberpresse!
Il appert que le chef du parti, Hugô Saint-Onge, son agent officiel et deux candidats ont été impliqués dans un accident de voiture. Quel dommage! Je m’allume une clope en guise de support moral. Ce sera pour les prochaines élections donc…

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Web 2.0

Lors d’une prochaine conférence?

Du toujours pertinent GapingVoid

Je ne pense pas que ça fonctionnerait lors d’une prochaine conférence? Une chose est certaine, les PowerPoints ne sont plus ce qu’ils étaient. Le copain Gautrais a d’ailleurs des doutes là-dessus. Ironiquement, il m’a demandé d’être conférencier sur le phénomène web 2.0> lors d’un événement de juriste à l’Université de Montréal et 14 avril prochain. Mais je ne lui ferai pas la blague, à personne d’autre d’ailleurs. Jai trop peur de faire des jaloux…

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Second Life

Second Life et la productivité des entreprises

Il appert que tellement de gens utilisent Second Life en entreprise, que s’en est dangereux pour celles-ci! C’est du moins ce qui ressort de l’article de Technaute Second Life: une menace pour les entreprises>. On peut y lire que selon Sophos :

Second Life compte aujourd’hui plus de quatre millions d’utilisateurs recensés dans le monde, dont beaucoup visitent régulièrement cet univers virtuel à partir de leur ordinateur professionnel.
(…)
«Second Life rencontre un succès grandissant sur Internet : ses utilisateurs ont du mal à s’arracher à leur nouvelle vie imaginaire, et les entreprises y créent même des « filiales virtuelles ».

Faudrait se faire une idée!

Selon plusieurs dont Cavazza, Snyder et bien d’autres encore, Second Life est vide. Il n’y a personne. C’est donc que Sophos est dans le champ ou que ce sont plutôt les dénigreurs de SL qui se trompent? Allez savoir…

Il appert que tellement de gens utilisent Second Life en entreprise, que s’en est dangereux pour celles-ci! C’est du moins ce qui ressort de l’article de Technaute Second Life: une menace pour les entreprises>. On peut y lire que selon Sophos :

Second Life compte aujourd’hui plus de quatre millions d’utilisateurs recensés dans le monde, dont beaucoup visitent régulièrement cet univers virtuel à partir de leur ordinateur professionnel.
(…)
«Second Life rencontre un succès grandissant sur Internet : ses utilisateurs ont du mal à s’arracher à leur nouvelle vie imaginaire, et les entreprises y créent même des « filiales virtuelles ».

Faudrait se faire une idée!

Selon plusieurs dont Cavazza, Snyder et bien d’autres encore, Second Life est vide. Il n’y a personne. C’est donc que Sophos est dans le champ ou que ce sont plutôt les dénigreurs de SL qui se trompent? Allez savoir…

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Commerce de détail en ligne Commerce électronique : articles Innovation Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Les tendances, innovations et menaces qui affecteront le commerce électronique et le marketing Internet en 2007, partie 3

Les innovations

Comme suite aux aux tendances, innovations et menaces qui affecteront le commerce électronique et le marketing Internet en 2007, partie 1 et partie 2, voici la dernière entrée qui s’intéresse aux innovations

Les univers immersifs virtuels

Les univers immersifs virtuels ne sont pas réellement une innovation puisqu’ils existent déjà depuis belle lurette. D’ailleurs, l’une des technos québécoises qui faisaient les choux gras des médias technos des années 2000 n’était-elle pas PTM (Public Technologies Multimedia) et son produit vedette « Mon mannequin virtuel »? Pourtant, les choses ont bien changé et j’anticipe de grands bouleversements dans ce que nous appelons les MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) et leur impact possible sur les entreprises. Déjà, PTM offrait des avatars pouvant se modeler aux proportions des internautes et permettre l’essayage en ligne de vêtements virtuels. Cependant, ces avatars étaient sans univers. Tout cela a changé, notamment avec la plate-forme Second Life qui était la darling des médias en 2006.

Les innovations à venir

Beaucoup de gens ont décrié Second Life comme étant un phénomène strictement médiatique avec peu d’impact réel pour les entreprises qui y investissent. Il est vrai qu’à l’heure actuelle, les retombés directe d’une présence dans Second Life, sont reliés à une exposition médiatique substantielle (surtout si vous êtes le premier de votre secteur d’activité à y être) qui diminue à mesure que l’engouement Second Life s’estompe. Il est aussi vrai que Second Life n’est plus seul et que de nombreux compétiteurs viendront troubler sa quiétude. Cependant, Second Life reste l’univers dans lequel plusieurs concepts, applications et innovations sont testé dans ce qui m’apparaît être le terreau d’expérimentation du Web 3D. Ainsi, IBM, Dell, Skype, Amazon et plusieurs autres vedettes des entreprises innovantes du Web 2.0, investissent des sommes et des ressources notables afin de développer des API (application program interface) entre la 3D et les applications d’affaires, plus traditionnelles. IBM a même inventé toute une série de nouveaux mots, pour s’adapter à cette nouvelle réalité (virtuelle). Ainsi, tous les mots commençant par « e-» seront remplacés par «v-» comme dans v-commerce, v-learning, v-health, v-collaboration, et caetera. Le «v-»signifiant « virtual » évidemment.

Pourquoi le «v-» change-t-il les choses

Nous avons tous déjà magasiné en ligne sur ces interfaces 2-D qui sont parfois peu ergonomiques, prennent du temps de navigation et ne nous permettent pas toujours de trouver ce que l’on recherche. De plus, magasiner dans ces interfaces est une activité solitaire. Maintenant, si vous faite la même chose dans Second Life, vous pourrez le faire simultanément avec vos amis, vous comprendrez instinctivement comment vous déplacer dans un centre d’achat ou un magasin et vous pourrez faire le tour de l’article que vous voulez acheter ou encore le disposer dans un décor semblable à l’environnement auquel il est destiné. C’est d’ailleurs ce qu’offre comme expérience Sears, avec ses démos de réfrigérateurs qui peuvent être déplacés dans une cuisine virtuelle où nous pouvons même choisir les motifs et la grandeur des armoires.

Pour ce qui est de l’apprentissage virtuel, ces univers sont déjà supérieurs à ce qu’offrent les logiciels traditionnels d’e-learning car contrairement à eux, vous ne voyez pas que le professeur et son matériel didactique, vous voyez et interagissez avec la classe entière, comme si vous étiez réellement dans une classe de la vie de tout le jour! La différence réside dans le fait que votre voisin sera peut-être un gros lapin plutôt qu’un avatar de forme humaine. Cependant, déjà nous avons remarqué que le temps contact oculaire de même que les distances entre avatars dans la 3D respectent les mêmes règles que ce que nous observons naturellement dans la vie de tous les jours! Pourquoi en serait-il différent? Nous avons déjà plusieurs millénaires d’expérimentation 3D alors que l’expérience 2D n’existe pour nous que depuis quelques siècles!

Pour la santé virtuelle (e-health), déjà plusieurs expérimentations ont cours aux USA dans Second Life. Il a déjà été remarqué que les enfants autistiques ont plus de facilité à communiquer avec leurs thérapeutes via un avatar, que dans le monde réel. Et les expérimentations ne font que commencer. Les applications d’affaires possibles et liées aux mondes immersifs virtuels n’en sont encore qu’à leur début, Second Life et bien d’autres univers virtuels seront mis à contributions et déjà la rumeur d’un Google World faisant la jonction entre Sketch-up, AddScape et Google Earth, pourrait encore accélérer ces développements. Ce seront donc des innovations à suivre dans les prochains mois.

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Blogue Personnel et peut-être même hors sujet

DomainPeople me font chier, de retour…ENFIN

DomainPeople me font vraiment chier. Je m’excuse auprès de mes lecteurs de cette disparition de mon domaine depuis vendredi le 9 mars. Les raisons de cette absence prolongée sont liées au non-renouvellement de mon nom de domaine. En fait, j’avais renouvelé mon nom de domaine pour une période de quatre ans, en 2003. Depuis, bien des choses se sont produites. J’ai déménagé 3 fois, j’ai changé mon fournisseur de courriel de Hotmail à Gmail et je n’ai jamais reçu mon avis de renouvellement de domaine. Il est donc arrivé ce qui arrive dans ces cas-là et après une période de grâce, le registraire a simplement mis mon domaine en période de rédemption. J’ai donc dû remplir la paperasse et attendre que le bureau de Vancouver de DomainPeople.com, ouvre ses portes. J’ai alors procédé à la réactivation de mon domaine. Cependant, là ou le bas blesse est que ces zouf ne voulaient pas renouveler mon domaine tant que mon épouse qui était cosignataire au registraire (puisque je lui avais aussi acheté son nom de domaine), ne cosigne la demande de réactivation. Ils ont donc accepté mon cash, mais n’ont pas eu la décence de m’avertir qu’ils attendaient une signature de mon épouse. J’ai donc refaxé le document, mais toujours sans nouvelles, je les appelle de nouveau pour apprendre que cette fois-ci, c’est mon permis de conduire qu’ils ne peuvent pas lire. Je numérise le document que j’envoie par courriel cette fois. Toujours sans nouvelles je les appelle de nouveau, mais là, ça s’est perdu dans le serveur! Nouvel envoie et ils me disent que ça va prendre 24 heures. 24 heures plus tard, toujours pas réactivées. Je bouille littéralement et je ne dors plus.

La morale

Je suis un cordonnier mal chaussé et je m’en excuse auprès de vous. Je vais aussi changer de fournisseur de nom de domaine aussitôt que possible. Ce serait déjà fait, mais si j’avais agi ainsi, c’est trente jours de pénalités que j’aurais dû attendre. J’en choisirais un québécois et il sera plus facile de communiquer avec eux en cas de pépins (le décalage horaire et les bureaux fermés le week-end, ça n’aide pas) et je me mets une alarme autonome pour revalider mon nom de domaine pour les 10 prochaines années. J’ai aussi apprécié l’inquiétude de nombreux lecteurs qui s’inquiétaient de ne plus me trouver là et je pourrais enfin dormir la nuit. Ça fait en effet une semaine que je ne dors plus. Ça stress ces affaire là! Je me sentais tout nu et coupé du monde. Surtout qu’avec les élections, le débat des chefs, Second Life, le marketing internet, YouTube qui se fait poursuivre et les conférences qui s’en viennent, j’ai manqué un tas d’opportunité de vous partager mon point de vue et d’en apprendre du vôtre.

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Edito sans question Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Médias sociaux Second Life

Jenna Jameson dans un monde virtuel, pour faire plaisir aux détracteurs de SL

Mise en garde 14 ans et +

Jenna Jameson, l’une des plus célèbres « porn star » de la planète, fait son entrée (sans jeu de mots) dans les univers virtuels! Elle vient en effet d’ouvrir VirtuallyJenna.com, une innovation canadienne du Porn2.0! Cette nouvelle qui me vient du copain Carl Charest, fera certainement plaisir aux nombreux détracteurs de Second Life. En effet, cela prouve une fois de plus que le sexe est dans les mondes virtuels, dont Second Life, (mais moi je trouve que le sexe dans Second Life, c’est une bonne chose), que les entreprises s’y intéressent et que les mondes virtuels et SL c’est n’importe quoi. La question que je me pose est est-ce qu’il va y avoir des « griefers » dans cet univers? Est-ce qu’ils vont venir (sans jeux de mots) la voir? Est-ce que madame Jameson va se faire avoir par un gros lapin armé jusqu’aux couilles?

Pour le vidéo porno/virtuel de madame Jameson se faisant faire des choses pas correctes en pixels ou pour le passage (sans jeux de mots) vers son site, sa galerie ainsi que l’entrevue donné à Joystick (sans jeux de mots).

P.-S. Excusez le « running gag »

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