Nom de l’auteur/autrice :Michelle Blanc

Michelle Blanc, M.Sc. (HEC Montréal), est consultante senior en stratégie numérique, intelligence artificielle générative et agentique, GEO et renseignement de sources ouvertes (OSINT/SOCMINT). Pionnière du blogue d'affaires francophone au Canada depuis 2005, elle est autrice de Confessions d'une experte (2025) et de La Promptothèque (2026), chargée de cours en marketing entrepreneurial à HEC Montréal et fondatrice d'Analyweb Inc. Récipiendaire de la Médaille du couronnement du roi Charles III (2025) pour sa contribution à l'innovation numérique au Canada.

Marketing des univers virtuels Second Life

Primeur: Cavazza Vs Leblanc à-propos de Second Life

Dans l’esprit du combat des chefs, j’affronterais Fred Cavazza à Montréal, lors du prochain Webcom Montréal le 10 mai prochain au siège social de l’OACI (Organisation de l’Aviation Civile Internationale). Ce n’est pas encore inscrit au programme puisque je viens tout juste d’accepter la chose. En fait, ce sera plus un débat qu’un combat et nous serons aussi accompagnés de Kate Trgovac. Peut-être saurez-vous enfin si Second Life est mort, ou encore bien vivant?

Dommage que Loïc Le Meur ne soit pas dans les parrages…

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Blogue Blogues d'affaires Yulblog

Grosse soirée de blogueurs ce soir

La bloguosphère québécoise est en ébullition. C’est en effet ce soir que se tiendra le party du 7e anniversaire de Yulblog qui coïncidera avec le lancement de trois livres de trois blogueurs québécois.

J’y serai avec ma conjointe. Elle pourra enfin rencontrer ces bibittes à deux pattes que sont les blogueurs. En fait elle en connaît déjà certains dont Christian, Philippe et Laurent mais disons que ce sera l’occasion pour elle d’en rencontrer d’autres. Une belle façon de lui faire partager ma passion.

Les détails chez Dominic

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Gouvernement électronique politique et internet

Meeting de blogueurs en vue pour la soirée des élections

Julie Bélanger a eu la bonne idée de se faire un party de blogueurs lors des prochaines élections. L’esprit critique naturel des blogueurs sera sans doute mis à contribution, car plus on est de sarcastiques plus on a de plaisirs! J’attends les détails pour y être.

vu chez Houssein

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Gouvernement électronique Marketing des univers virtuels Médias sociaux politique et internet Second Life Web 2.0

SLLA, Second Life Liberation Army

QG du SLLA Second Life Liberation Army

QG du SLLA Second Life Liberation Army

La semaine dernière, juste avant de disparaître de la carte, je suis allé faire un tour au quartier général de SLLA Second Life Liberation Army lors de leur rallie de protestation (Thylacine 252,92,92). En fait les membres de SLLA (ils sont environs 200) sont des révolutionnaires virtuels qui s’amusent à foutre le bordel dans les îles et propriétés des grandes marques et des partis politiques officiels. Ils réclament un droit de regard des avatars sur les développements de Second Life. Ils veulent une forme de démocratie avatarienne qui pourrait contrebalancer le pouvoir des entreprises, qu’ils jugent trop grand auprès de Linden Lab. Dans leur manifeste politique, on peut lire :

(…)there is an objective basis for a democratic revolution in SL – a real contradiction lodged within the sim which we must exploit.

This contradiction is broadly analogous to that which confronted revolutionaries in the English Revolution of the 17th century and the American and French Revolutions of the 18th century.

On the one hand citizens have an objective interest in the establishment of inviolable property rights and the fullest development of the internal market – and on the other hand the citizens and property owners do not govern SL. There is a direct contradiction between the interests of the citizens and the dictatorship of Linden Labs.

Ce sont donc des patriotes virtuels dans l’esprit des grands libérateurs comme George Washington, Benjamin Franklin ou Robespierre. Ils ont même placé des annonces pour des tueurs à gages virtuels. C’est tout dire! Rassurez-vous cependant, si vous êtes assassiné dans Second Life, il suffit de fermer le jeu et de le repartir de nouveau pour renaître.

Cependant, ils ont déjà fait des petits qui sont encore plus à gauche. En effet, une deuxième faction socialiste et clairement anti-capitaliste voit le jour. Il s’agit cette fois de SLLU Second Life Left Unity qui originellement fut mise sur pied par la très réelle Scottish Socialist Party. Ils sont de plus, anti Front national, anti G8 et évidemment anti-capitaliste.

Dire qu’il y a des gens qui croient que Second life est monotone et qu’il ne s’y passe rien!

Poster des idées politiques de SLLA

Poster politique au QG de SLLA Second Life Liberation Army

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Medias et Internet Médias sociaux Web 2.0

L’affaire YouTube VS Viacom

Cavazza (encore lui?) se réjouit de croire qu’il n’avait pas si tord lorsqu’il disait que YouTube n’était pas l’affaire du siècle. Finalement, je me rends compte que je ne suis pas si souvent d’accord avec lui. Viacom poursuit Google pour un milliard! C’est ce que moi j’appellerais une poursuite préventive, une poursuite stratégique pour couvrir leur récente entente avec Joost, une poursuite pour peut-être toucher le magot. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas parce que c’est un gros chiffre et que c’est une affaire de Titan que la partie est gagnée d’un côté ou de l’autre! Vincent Gautrais explique du point de vue d’un juriste, les méandres du DMCA qui ne sont pas nécessairement gagnants pour Viacom et Martin Lessard met l’histoire en perspective. Quoi qu’il en soit, si l’affaire va en cours, elle sera certainement une jurisprudence pour toutes les applications Web 2.0 et le concept de plus en plus répandu des contenus générés utilisateur. Les limites qui sont présentement floues auront avantage à être spécifiées. Le copain Vincent suivra certainement l’affaire pour nous tous…

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Gouvernement électronique politique et internet

Le parti avec le meilleur site ne sera pas de la campagne

Quel dommage, le parti Bloc pot, oui oui, celui dont je disais qu’il avait le meilleur site et dont j’espérais une position pros fumeurs de cigarettes pour que nous puissions finalement avoir des accommodements raisonnables, n’est plus. C’est du moins ce qu’affirme le blogueur/journaliste Tristan Péloquin de Cyberpresse!
Il appert que le chef du parti, Hugô Saint-Onge, son agent officiel et deux candidats ont été impliqués dans un accident de voiture. Quel dommage! Je m’allume une clope en guise de support moral. Ce sera pour les prochaines élections donc…

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Web 2.0

Lors d’une prochaine conférence?

Du toujours pertinent GapingVoid

Je ne pense pas que ça fonctionnerait lors d’une prochaine conférence? Une chose est certaine, les PowerPoints ne sont plus ce qu’ils étaient. Le copain Gautrais a d’ailleurs des doutes là-dessus. Ironiquement, il m’a demandé d’être conférencier sur le phénomène web 2.0> lors d’un événement de juriste à l’Université de Montréal et 14 avril prochain. Mais je ne lui ferai pas la blague, à personne d’autre d’ailleurs. Jai trop peur de faire des jaloux…

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Second Life

Second Life et la productivité des entreprises

Il appert que tellement de gens utilisent Second Life en entreprise, que s’en est dangereux pour celles-ci! C’est du moins ce qui ressort de l’article de Technaute Second Life: une menace pour les entreprises>. On peut y lire que selon Sophos :

Second Life compte aujourd’hui plus de quatre millions d’utilisateurs recensés dans le monde, dont beaucoup visitent régulièrement cet univers virtuel à partir de leur ordinateur professionnel.
(…)
«Second Life rencontre un succès grandissant sur Internet : ses utilisateurs ont du mal à s’arracher à leur nouvelle vie imaginaire, et les entreprises y créent même des « filiales virtuelles ».

Faudrait se faire une idée!

Selon plusieurs dont Cavazza, Snyder et bien d’autres encore, Second Life est vide. Il n’y a personne. C’est donc que Sophos est dans le champ ou que ce sont plutôt les dénigreurs de SL qui se trompent? Allez savoir…

Il appert que tellement de gens utilisent Second Life en entreprise, que s’en est dangereux pour celles-ci! C’est du moins ce qui ressort de l’article de Technaute Second Life: une menace pour les entreprises>. On peut y lire que selon Sophos :

Second Life compte aujourd’hui plus de quatre millions d’utilisateurs recensés dans le monde, dont beaucoup visitent régulièrement cet univers virtuel à partir de leur ordinateur professionnel.
(…)
«Second Life rencontre un succès grandissant sur Internet : ses utilisateurs ont du mal à s’arracher à leur nouvelle vie imaginaire, et les entreprises y créent même des « filiales virtuelles ».

Faudrait se faire une idée!

Selon plusieurs dont Cavazza, Snyder et bien d’autres encore, Second Life est vide. Il n’y a personne. C’est donc que Sophos est dans le champ ou que ce sont plutôt les dénigreurs de SL qui se trompent? Allez savoir…

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Commerce de détail en ligne Commerce électronique : articles Innovation Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Les tendances, innovations et menaces qui affecteront le commerce électronique et le marketing Internet en 2007, partie 3

Les innovations

Comme suite aux aux tendances, innovations et menaces qui affecteront le commerce électronique et le marketing Internet en 2007, partie 1 et partie 2, voici la dernière entrée qui s’intéresse aux innovations

Les univers immersifs virtuels

Les univers immersifs virtuels ne sont pas réellement une innovation puisqu’ils existent déjà depuis belle lurette. D’ailleurs, l’une des technos québécoises qui faisaient les choux gras des médias technos des années 2000 n’était-elle pas PTM (Public Technologies Multimedia) et son produit vedette « Mon mannequin virtuel »? Pourtant, les choses ont bien changé et j’anticipe de grands bouleversements dans ce que nous appelons les MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) et leur impact possible sur les entreprises. Déjà, PTM offrait des avatars pouvant se modeler aux proportions des internautes et permettre l’essayage en ligne de vêtements virtuels. Cependant, ces avatars étaient sans univers. Tout cela a changé, notamment avec la plate-forme Second Life qui était la darling des médias en 2006.

Les innovations à venir

Beaucoup de gens ont décrié Second Life comme étant un phénomène strictement médiatique avec peu d’impact réel pour les entreprises qui y investissent. Il est vrai qu’à l’heure actuelle, les retombés directe d’une présence dans Second Life, sont reliés à une exposition médiatique substantielle (surtout si vous êtes le premier de votre secteur d’activité à y être) qui diminue à mesure que l’engouement Second Life s’estompe. Il est aussi vrai que Second Life n’est plus seul et que de nombreux compétiteurs viendront troubler sa quiétude. Cependant, Second Life reste l’univers dans lequel plusieurs concepts, applications et innovations sont testé dans ce qui m’apparaît être le terreau d’expérimentation du Web 3D. Ainsi, IBM, Dell, Skype, Amazon et plusieurs autres vedettes des entreprises innovantes du Web 2.0, investissent des sommes et des ressources notables afin de développer des API (application program interface) entre la 3D et les applications d’affaires, plus traditionnelles. IBM a même inventé toute une série de nouveaux mots, pour s’adapter à cette nouvelle réalité (virtuelle). Ainsi, tous les mots commençant par « e-» seront remplacés par «v-» comme dans v-commerce, v-learning, v-health, v-collaboration, et caetera. Le «v-»signifiant « virtual » évidemment.

Pourquoi le «v-» change-t-il les choses

Nous avons tous déjà magasiné en ligne sur ces interfaces 2-D qui sont parfois peu ergonomiques, prennent du temps de navigation et ne nous permettent pas toujours de trouver ce que l’on recherche. De plus, magasiner dans ces interfaces est une activité solitaire. Maintenant, si vous faite la même chose dans Second Life, vous pourrez le faire simultanément avec vos amis, vous comprendrez instinctivement comment vous déplacer dans un centre d’achat ou un magasin et vous pourrez faire le tour de l’article que vous voulez acheter ou encore le disposer dans un décor semblable à l’environnement auquel il est destiné. C’est d’ailleurs ce qu’offre comme expérience Sears, avec ses démos de réfrigérateurs qui peuvent être déplacés dans une cuisine virtuelle où nous pouvons même choisir les motifs et la grandeur des armoires.

Pour ce qui est de l’apprentissage virtuel, ces univers sont déjà supérieurs à ce qu’offrent les logiciels traditionnels d’e-learning car contrairement à eux, vous ne voyez pas que le professeur et son matériel didactique, vous voyez et interagissez avec la classe entière, comme si vous étiez réellement dans une classe de la vie de tout le jour! La différence réside dans le fait que votre voisin sera peut-être un gros lapin plutôt qu’un avatar de forme humaine. Cependant, déjà nous avons remarqué que le temps contact oculaire de même que les distances entre avatars dans la 3D respectent les mêmes règles que ce que nous observons naturellement dans la vie de tous les jours! Pourquoi en serait-il différent? Nous avons déjà plusieurs millénaires d’expérimentation 3D alors que l’expérience 2D n’existe pour nous que depuis quelques siècles!

Pour la santé virtuelle (e-health), déjà plusieurs expérimentations ont cours aux USA dans Second Life. Il a déjà été remarqué que les enfants autistiques ont plus de facilité à communiquer avec leurs thérapeutes via un avatar, que dans le monde réel. Et les expérimentations ne font que commencer. Les applications d’affaires possibles et liées aux mondes immersifs virtuels n’en sont encore qu’à leur début, Second Life et bien d’autres univers virtuels seront mis à contributions et déjà la rumeur d’un Google World faisant la jonction entre Sketch-up, AddScape et Google Earth, pourrait encore accélérer ces développements. Ce seront donc des innovations à suivre dans les prochains mois.

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