Marketing des univers virtuels

Différents billets présentant les facettes de ce nouveau médium marketing que sont les univers virtuels.

Etudes en commerce électroniques Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Medias et Internet Médias sociaux Relations publiques Internet Second Life

La publicité dans les jeux, une thèse maintenant disponible

Ilya Vedrashko, viens de soumettre une thèse de maîtrise en étude comparative des médias au MIT sur la publicité dans les jeux informatiques, Advertising in computer games (PDF)

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Economie des affaires électroniques Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux

World of Warcraft (WOW), un milliard de revenues

C’est décidément la saison du marketing des mondes virtuels! Voilà qu’après ma série sur Second Life, j’apprends qu’un autre jeu World of Warcraft (connue aussi sous les initiales WoW), seulement après deux ans d’existence, génère déjà la modique somme de 1 milliard, US s’il vous plaît, de revenus

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Commerce de détail en ligne Commerce électronique : articles Economie des affaires électroniques Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Medias et Internet Relations publiques Internet Second Life

Le phénomène Second Life

Un nouveau type d’univers Internet fait un tabac présentement sur la toile. Il s’agit des méta-univers (aussi connue sous le nom d’univers virtuels), qui sont en fait des jeux réseau en 3 dimensions, où les internautes, les entreprises et les organisations, cohabitent et interagissent afin de créer une expérience communicationnelle que je trouve ma foi, ahurissante.

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