Marketing des univers virtuels

Différents billets présentant les facettes de ce nouveau médium marketing que sont les univers virtuels.

Economie des affaires électroniques Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Médias sociaux Second Life

Audi lance une nouvelle pub, dans Second Life

C’est dans les bureaux virtuels de RiversRunRed que la récente publicité vidéo de la Audi A6 fut lancé. Les photos sont une gracieuseté de Louise Jorden (aka Jordie Few dans SL). À noter aussi qu’après C/Net, c’est Reuter qui est à son tour, maintenant dans l’univers. De plus, le congrès américain commence à s’intéresser aux économies parallèles des univers virtuels telles que World of Warcraft ou Second Life. La grande question qu’ils se posent est évidemment comment taxer ces nouvelles économies?

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Blogues d'affaires Commerce électronique : articles Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Médias sociaux Relations publiques Internet Second Life Stratégies de commerce électronique Tourisme en ligne

La géniale stratégie Second Life de Starwood hotels

Starwood Hotel n’est pas la première entreprise à mettre les pieds dans Second Life. Cependant, son utilisation judicieuse du blogue et des médias sociaux, alliée à la mise en place protégée de son hôtel virtuel et de ses relations publiques en ligne et hors-ligne, en font un exemple à suivre. Pour qui voudrait profiter de ce nouveau véhicule de relations publiques et de mise en marché exceptionnelle qu’est Second Life, voici la recette Starwood.

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Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Web 2.0

Sites de rencontres en ligne, maintenant le jeu

Les services de rencontres en ligne et les jeux en ligne feront un nouveau pâté chinois (aussi appelé Mash-up en anglais). Imaginez un jeu multijoueurs ou il est question de sexe, de rencontres et de profils réels (quoi qu’on puisse certainement comme dans les sites de rencontres traditionnels, en mettre un peu…) permettant de faire connaissance et de se retrouver éventuellement dans le monde réel.

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Innovation Marketing des univers virtuels Medias et Internet Second Life statistiques des affaires électroniques

Les gamers sont des faiseurs de tendances et gros consommateurs de médias

Une récente étude de Universal McCann (via Brands in Game) Media in mind, Video console gamers – The new Impressionists (PDF), révèle que les gamers sont très réceptifs au placement média, qu’ils sont des faiseurs de tendances (trendsetters) et des plus gros consommateurs médias que la moyenne. Ils sont donc un groupe cible de choix pour les annonceurs.

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