septembre 2006

Personnel et peut-être même hors sujet

Une autre fleur et le pot en même temps

J’apprends à l’instant que je suis le bénévole du mois à l’Association Marketing de Montréal. Merci au comité de sélection, mais le bénévolat apporte plus qu’il ne nous prend. Ce n’est pas juste pour l’association….

Pour le pot, j’apprends aussi à l’instant que mon père sera très probablement opéré à cœur ouvert dans les prochains jours.

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Blogues d'affaires Medias et Internet Médias sociaux Relations publiques Internet

communication de crise : faut il se taire ?

Le collègue blogueur français Michel Roussin, par commentaire interposé suite à mon précédent billet sur la peur de bloguer, me pose la question : si une entreprise doit affronter une crise ? la politique de l’autruche est elle une bonne stratégie?
je m’adresse à vous, lecteurs, spécialistes ou non de la com de crise

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Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Web 2.0

Sites de rencontres en ligne, maintenant le jeu

Les services de rencontres en ligne et les jeux en ligne feront un nouveau pâté chinois (aussi appelé Mash-up en anglais). Imaginez un jeu multijoueurs ou il est question de sexe, de rencontres et de profils réels (quoi qu’on puisse certainement comme dans les sites de rencontres traditionnels, en mettre un peu…) permettant de faire connaissance et de se retrouver éventuellement dans le monde réel.

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Innovation Marketing des univers virtuels Medias et Internet Second Life statistiques des affaires électroniques

Les gamers sont des faiseurs de tendances et gros consommateurs de médias

Une récente étude de Universal McCann (via Brands in Game) Media in mind, Video console gamers – The new Impressionists (PDF), révèle que les gamers sont très réceptifs au placement média, qu’ils sont des faiseurs de tendances (trendsetters) et des plus gros consommateurs médias que la moyenne. Ils sont donc un groupe cible de choix pour les annonceurs.

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