Marketing des univers virtuels

Différents billets présentant les facettes de ce nouveau médium marketing que sont les univers virtuels.

Edito sans question Gouvernement électronique Innovation Marketing des univers virtuels Second Life

Ressources pour les professeurs s’intéressant aux environnements virtuels multi-usagers, de Second Life

Toujours sur le Thème de Second Life, nous voyons apparaître une panoplie de ressources s’adressant aux professeurs, de toutes disciplines, s’intéressant aux aux environnements virtuels multi-usagers. Le site Simteach.com qui s’adresse spécialement à eux, inclut un blogue, un forum et un wiki qui inclut notamment la liste du top 20 des destinations éducatives de Second Life.

Ressources pour les professeurs s’intéressant aux environnements virtuels multi-usagers, de Second Life Lire la suite »

Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Les librairies et la santé entrent dans Second Life

Le AllianceLibrarySystem de l’Illinois reçoit une bourse de $40 000US, de National Library of Medicine, National Institutes of Health, pour mettre sur pied un service d’information médicale dans l’univers Second Life. La librairie de l’alliance, est déjà en ligne et elle est accompagnée du blogue infoisland.org. Les buts de la nouvelle initiative d’information de santé de ce conglomérat :

Les librairies et la santé entrent dans Second Life Lire la suite »

Blogue Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Le phénomène Meïdia

M-C Turgeon est une fonceuse et une femme de flair Web 2.0. J’admets volontiers qu’au premier abord, son créneau, son style et ses patentes abracadabrantes ne sont pas ma tasse de thé. Mon penchant de centre droit, HEC, didactique marketing, macho et cassant ne doit pas non plus lui plaire vraiment. Pourtant, cela étant dit, c’est une battante du web comme j’en ai rencontré que très peu. Elle a un côté grano-gauchiste-auto-promo-j’aime les chats, la musique et les arts et je ne veux pas faire de l’argent qui ne correspond pas à mon idéal, disons. Cependant, c’est une visionnaire, une expérimentatrice, une je-m’en-foutiste, une innovante du Web 2.0 comme je n’ai jamais eu la chance d’en rencontrer auparavant. J’étais prisonnier de nos différences et de mes préjugés et je m’en excuse publiquement aujourd’hui. Ces bricolages me paraissaient d’un amateurisme. Ce sont pourtant des bricolages innovants et ingénieux. Moi je parle beaucoup de théorie, elle les met en pratique. Moi je rêve d’établir une présence dans Second Life, elle est la première Québécoise que je connaisse qui y soit déjà. D’ailleurs, il y a tout un buzz autour de YouTube ces jours-ci, elle a déjà son Stars of the web depuis plusieurs mois, avec son chum Chriss Car, qu’elle a rencontré à la dernière conférence de Le Meur l’an passé. Ils sont même le premier couple Web 2.0 dont je n’ai jamais entendu parler. Pourquoi cette sortie aujourd’hui? J’arrive de son île et c’est là que ça m’a frappé. Bravo Marie-Chantale pour ton parcours bizarre. Bravo pour ton courage et ta vision. Continue de nous surprendre et de prendre des risques. Je t’admire et je l’admets maintenant. Finalement, il y a peut-être plus de chose qui nous rapprochent que ce que je croyais finalement. Tu es une pionnière du web et hors des sentiers battus tu es à ton meilleur. Continue ton beau et bon travail. À bientôt chère M-C…

Le phénomène Meïdia Lire la suite »

Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Les chicanes immobilières débutent dans Second Life

Lorsqu’il y a des terrains, des clôtures, de l’immobilier et de l’argent, il y a généralement aussi des poursuites. Le monde virtuel n’est ainsi pas vraiment différent du monde réel. Ainsi, ce qui semble être une première dispute légale immobilière issue de Second Life, sera entendu dans les prochaines semaines.

Les chicanes immobilières débutent dans Second Life Lire la suite »

Code-source libre Commerce de détail en ligne Economie des affaires électroniques Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Second Life Stratégies de commerce électronique Technologies Internet Web 2.0

Second Life sera open source

Je vous ai parlé il y a quelques billets de cet autre univers, croquet, qui avais l’avantage sur Second Life d’être à code source ouvert. Croquet vient de manger la poussière, virtuellement. Je viens d’apprendre, via clickable culture, que d’ici deux ans, second Life sera open source.

Second Life sera open source Lire la suite »

Innovation Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life Technologies Internet Web 2.0

Croquet, une version open source du 3D à la Second Life

Au moment d’écrire ces lignes, Second Life est la darling des univers 3D dans un contexte d’affaires. Cependant, comme plusieurs entreprises innovantes avant elle, Second Life devra éventuellement composer avec des compétiteurs émergents. L’un de ceux qui peuvent éventuellement prétendre à des parts de marché, s’il décolle vraiment, pourrait être le nouvel environnement/plate-forme 2D et 3D Croquet.

Croquet, une version open source du 3D à la Second Life Lire la suite »

Marketing des univers virtuels Second Life

Le New York Times vante Second Life et le YaleDailynews le discrédite

Les avis se partagent sur l’univers Second life. C’est au tour du New York Times de vanter les mérites de Second Life. Mais pour le YaleDailyNews, second Life est un truc de dégénéré, de pervers et de de déficients sociaux. Toutes les opinions se valent. Pour ma part, qu’il y ai une bonne dose de sexe et de gambling dans Second Life, est un signe de sa vitalité économique et de l’innovation qu’elle génère. Depuis plusieurs années déjà, n’en déplaise aux ayatollahs de la bienséance, les industries du sexe et du jeu en ligne ont toujours été à l’avant-garde des innovations de commerce électronique et du marketing internet. Nous parlons aujourd’hui de campagnes virales de courriel, d’achats de mots-clés et de bien d’autres pratiques maintenant généralisé au commerce. Ce sont pourtant ces industries perfides qui ont ouvert la voie!

Le New York Times vante Second Life et le YaleDailynews le discrédite Lire la suite »

Innovation Marketing des univers virtuels Second Life Tourisme en ligne

Une première agence de voyages pour Second Life

L’entreprise Synthtravel vient de naître dans Second Life. Elle propose des tours guidés de l’univers, pour les gens pressés, qui ne veulent pas nécessairement traverser la courbe d’apprentissage permettant de s’y retrouver sur les différents continents et îles de ce monde.

Une première agence de voyages pour Second Life Lire la suite »

Gouvernement électronique Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels politique et internet Second Life

Dans Second Life, l’ambassade du Québec … est un magasin de meuble

Dans le monde virtuel, tout est possible! Y compris la chance de ne pas y être. Ainsi donc, dans mes pérégrinations de l’univers, je découvre que l’ambassade du Québec y est déjà, avec drapeau et tout et tout. Ainsi, notre province, l’un des hauts lieux mondial de l’imagerie et de la 3D est dans le jeu qui bouleverse présentement la conception même de ce que nous nous faisons du Web et qui est investit par tout les grands médias, grandes institutions d’enseignements et corporations de la planète! Le seul hic, il s’agit en fait d’un magasin de meuble virtuel. Ce sont tout de même de très beaux meubles!

Dans Second Life, l’ambassade du Québec … est un magasin de meuble Lire la suite »

Marketing des univers virtuels Medias et Internet Médias sociaux Relations publiques Internet Second Life

Reuters et Wired dans Second life, photos inédites de leurs installations

Pour ceux qui ne le savent pas encore, le célèbre magasine Wired, ainsi que l’agence de presses Reuters ont désormais leurs pénates dans Second life. Voici quelques clichés de leurs installations.

Reuters et Wired dans Second life, photos inédites de leurs installations Lire la suite »

BLOGROLL

Les blogues que j'estime
Les copains
Les copines
Les organisations auxquelles je participe
Mes autres présences Web
Mes clients (liste partielle)
Retour en haut