Second Life

Billets concernant l’univers virtuel Second Life

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Second Life, comment dire n’importe quoi

Le copain Jean-Julien d’Ipub, m’interpelle sur son blogue, via un courriel qu’il a reçu de l’autre copain Pascal Beauchesne de Rev3, que j’ai aussi reçu. Ce sont deux personnes que j’aime bien, mais qui malheureusement, s’excitent le poil des jambes avec un billet bidon à propos de Second Life. En fait, le blogue Terra Nova, présente les 13 côtés néfastes de Second Life dans le billet Countdown to SL backlash. Alors, voici une traduction libre de ces inepties.

1. Le sexe
2. La prostitution
3. Blanchiment d’argent
4. Les terroristes peuvent l’utiliser
5. Des avatars se rajeunissent ou pire, font semblant d’être des chats
6. Les enfants peuvent l’utiliser et il y a du sexe
7. C’est virtuel
8. développe la dépendance
9. promotion du Gambling
10. Les chiffres présentés par SL sont faux
11. C’est une meilleure attrape à consommateur (lire ici imbécile)
12. SL n’est que des marques et quel est le point de présenter des marques à des imbéciles qui se sauvent de la réalité pour se retrouver dans un monde bombardé de pub identique à ce que nous avons dans la vraie vie
13. et le pari externe qui prédit que SL va tomber, c’est aussi merveilleux que tout le monde le dit

Donc si je résume, Second Life va disparaître parce qu’il y a du sexe, du gambling, que les gens font semblant d’être ce qu’ils ne sont pas et qu’il y a DE LA PUB. Ha oui, j’oubliais, il y a aussi ces méchants terroristes qui peuvent s’en servir pour planifier des attaques. Hum, c’est étrange, mais ça me rappelle les débuts d’internet et les raisons invoquées par ses détracteurs pour prédire sa disparition! J’ai aussi entendu ça des réseaux P2P, du marketing par courriel, du référencement, du positionnement payant dans les moteurs de recherches, etc. Comme je l’ai déjà dit dans mon billet La santé commerciale de Second Life, tous ces signes sont la preuve (à mes yeux de dégénéré sans doute) que Second Life est sur la voie du succès. Alors les copains, désolés de ne pas partager votre emballement…

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IBM et Circuit City explorent le commerce de détail virtuel

Lundi C/Net dévoilait les plans d’IBM et de Circuit City, de construire le magasin virtuel du futur. J’arrive tout juste des installations d’IBM ou j’ai eu la chance de prendre de nombreuses photos des îles publiques et des photos des cartes des îles privées. J’y ai noté la grande diversité d’architecture et de concepts qu’ils y ont développés ainsi qu’une forme de partenariat qu’ils ont avec la plate-forme Xing (anciennement OpenBC). Ils ont aussi des endroits pour le plaisir dont des marinas avec bateau, et tutti quanti, un temple solaire Maya et plusieurs autres originalités que je vous invite à découvrir dans ce le reportage photo qui suit. Dans deux récents billets, Business communicators of Second life, s’entretient avec Roo Reynolds, l’évangéliste SL d’IBM et rapporte les propos de l’événement virtuel SL d’IBM Europe. On y apprend qu’il y a maintenant 950 employés d’IBM, qui expérimentent dans Second Life et ils sont prêts à investir massivement dans les efforts et expérimentations 3D. Selon C/Net

Hughes wouldn’t say how much IBM is spending on the effort, but he did say that it is part of a group of 10 initiatives to which IBM has committed $100 million.

Humm, de gros chiffres… Mais que voit IBM dans Second Life?

Second Life is so interesting because:

a) it is built around social concepts: social gathering, collaborative “building,” the ability to bring into SL some social artifacts like music, activities (shopping, games, movies), and tools with which to create. These things mirror the social nature of 2D networked communities and the sociological shifts in network behavior.

b) It is one of the few truly “accessible” playgrounds to explore the concepts of the web as 3D.

c) SL offers immersive experiences that cannot be replicated within a 2D environment – this has potential for learning, prototyping, training, entertainment, experimentation, marketing.

d) It is opening new technological opportunities for technology developers/service providers.

I believe the early “game babies” are also driving the commercial interest in SL – and that this trend will only increase. Expectations for this just-entering-the-workforce group are high – and they will continue to exert pressure toward more immersive user interfaces.

Venez donc avec moi pour visiter (en photo) par vous-même, les installations d’IBM dans Second Life…

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Démocratie en ligne politique et internet Second Life

La campagne présidentielle française se déroule aussi dans Second Life

Lors du congrès Le Web3, nous avons eu la chance de remarquer que les politiciens s’intéressent de plus en plus à l’internet, aux médias sociaux et aux blogues. C’est maintenant au tour de Second Life d’être le terrain de jeu des activistes politiques des camps adverses présidentiels. Ainsi, un détracteur de Ségolène Royal, lui a créé un Avatar (Ségolène RoyaLe dite « SuperSego ») pour SL et un blogue SegolèneRoyale.com, titré Desir d’E. Il se permet même de faire des parodies d’entrevue avec les médias tels que celle qu’il a donnée au quotidien Metro.Tandis que pour l’extrême droite de Le Pen, un aficionado, prend la chose réellement au sérieux et a ouvert une boutique Front National (Voici le lien SLURL, Second Life URL). Lors de ma visite de leur installation, j’ai rencontré deux membres du FNSL, ou Front National Second life. L’un d’eux se coiffe d’ailleurs du titre charmant de « FN Security officer ». Ce qui est étrange dans leur comportement est qu’ils se sauvent! Allez savoir pourquoi? D’ailleurs, ils ont une jolie notice à l’entrée de l’édifice qui avertit de ne pas faire de vandalisme de leur fantastique bureau. Cet écriteau est certainement judicieux puisque les forces de sécurité du Front se sauvent plus vite que leurs ombres. Il est donc prudent de laisser des traces de son existence … un peu plus permanentes.

via David Castera

Voyez donc les photos des installations du FN et des trouillards, qui soi-disant, sécurisent l’endroit… de même qu’un clip YouTube de SuperSego sur une plage nudiste de Second Life.

Bureau de LePen dans Second Life

Bureau de LePen dans Second Life

Les « security officer » qui se sauvent…

Bureau de LePen dans Second Life

L’écriteau Warning des bureaux de LePen

Bureau de LePen dans Second Life

SuperSego sur une plage nudiste de Second Life

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La santé commerciale de Second Life

Hier j’ai eu une conversation avec un copain qui est aussi un éminent maître-penseur marketing Internet. Par respect pour lui, et puisque je ne lui ai pas demandé la permission de publier notre conversation, je ne le nommerai donc pas ici. Toujours est-il que durant la conversation il me dit :

•Ouais Michel, ça ne va pas trop bien pour Second Life?
•Pourquoi? À cause de la controverse du copybot?
•Non parce que lorsque je parle de Second Life à des collègues et qu’ils me disent tous oui, mais c’est un endroit ou il y a plein de sexe. Imagine alors si notre « institution » décidait d’y prendre pied? Vois-tu le scandale poindre à l’horizon?
•Au contraire, je trouve que la présence du sexe est un signe de vitalité pour Second Life. Si le sexe n’y était pas, j’en serais inquiet. Cette industrie est toujours à l’avant-plan des innovations du marketing Internet. Ce qu’ils font aujourd’hui sera « mainstream » dans 2 ou 3 ans.

En fait, les avatars ne se promènent pas nus dans les rues de SL. Ils sont tous habillés et comme dans la vie réelle, certains endroits sont désignés pour ces activités sexuelles virtuelles. C’est un peu comme si des gens résumaient Montréal à Ste-Chatherine/St-Laurent, ou pour les Français, à Pigalle. Oui il y a plusieurs Pigalle dans Second Life, mais il y a aussi le mont St-Michel, ou vous pouvez expier vos péchés. Il y a Harvard, où vous pouvez apprendre, il y a le musée de l’aéronautique, la tour Eiffel et une foule d’autres activités et lieux dont la vocation est tout autre que sexuelle. Évidemment, tout comme dans la vraie vie, vous pouvez vous attarder à ces lieux de promiscuité 3D. D’ailleurs, pour rigoler avec l’un de mes clients, je suis allé avec lui dans un bar de danseuse nue virtuelle. Mais en fait, toujours aussi avec lui, j’étais aussi aller dans un bar de danseuse nue dans la vraie vie. Comme quoi il n’y a pas que le sexe, mais pour ceux qui sont moins prudes, le sexe est aussi fort présent dans « les univers » soient-ils réels ou virtuels. Pour les chastes âmes sensibles, il serait sans doute opportun de développer un circuit touristique de SL qui éviterait soigneusement ces lieux o combien dérangeant… qui sont pourtant (je le répète) la preuve irréfutable que SL sera « mainstream » dans quelques années.

À propos de la controverse Copybot

Je n’ai pas été surpris lorsque l’affaire est sortie et elle est dans la continuité de la réalité du Web. En effet, pourquoi les mondes virtuels seraient-ils épargnés de ce qui touche depuis longtemps les industries, du disque, de la vidéo et des autres créations numériques? Tout comme pour ceux-ci, la valeur ne sera pas strictement issue de la production unitaire numérique et tout comme eux, ils devront se battre de concours avec différentes législations locales et internationales, pour faire respecter leurs droits d’auteurs numériques. La valeur sera créée selon d’autres paramètres. Prenons l’exemple mainte fois cité de Starwood Hôtel. Si des gens décidaient de copier l’hôtel et de le reproduire ailleurs, les gens de Starwood ne seraient probablement que ravis. Prenons aussi la prestation de U2 dans Second Life, des gens paieraient encore cher pour les voir en concert virtuel de nouveau, bien que le premier concert ai été reproduit un certain nombre de fois dans YouTube. Ainsi, la valeur issue de la temporalité (timeliness), sera toujours une denrée prisée qui sera difficilement contournable. Vous pourriez sans doute copier maintes fois un avatar à l’effigie de Georges W. Bush, mais de savoir qu’il est en personne, derrière un avatar, pour répondre aux questions des résidents, en direct, aurait certes une valeur pécuniaire, politique et marketing, qu’il serait impossible de recréer. Tout n’est donc pas perdu pour les créateurs de SL. Ils devront simplement adapter leur offre et tenir compte des contraintes qui sont les mêmes pour tous les créateurs du Web.

De nouveaux chiffres sur Second Life

Lors de l’événement Le web3, le VP marketing de Second Life, est venu nous faire une présentation du jeu. Quelques données nouvelles y ont été présentées. Il nous apprit entre autres que dans l’univers, on a observé que les avatars mâles et femelles, se tiennes à la même distance, les uns des autres, dans l’univers, que dans la vraie vie. De plus, les contacts oculaires, se font aussi selon les mêmes paramètres que dans la vraie vie! De plus, d’ici quelques semaines, SL franchira le cap des 2 millions d’utilisateurs. Pour ceux qui aiment les stats, sachez que dans SL il y a :

•plus de 10 millions d’objets numériques différents qu’il se tient plus de 900 événements par jour
•Que la population est de 43% féminine et que l’âge médian est de 32 ans.
•Que 50% de la population est d’origine internationale (lire ici non américaine)
•Qu’il s’échange entre les joueurs pour $7 millions US, par mois
•et qu’il y a déjà plus de 7000 entreprises dans Second Life.

Une nouvelle banque dans SL

Après Wells Fargo qui a déjà mis pied dans SL, voilà que l’Hollandaise ABN AMRO NV y met aussi les pieds. Dans un premier temps, la banque offrira des conseils financiers, aux résidents de SL, dans un environnement recréant une succursale du monde réel, mais ils n’écartent pas la possibilité d’offrir des services bancaires complets, dans un avenir rapproché.

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Médias sociaux Second Life

Edgar Bronfman interviewé dans Second Life

L’un des plus célèbres Montréalais, Edgar Bronfman Jr., de la célèbre famille du même nom et maintenant P.D.G. de Warner Music, est interviewé dans Second Life par le journaliste de Reuters Adam Reuter. Est-ce que cela donnera des idées à sa sœur Phyllis Lambert, qui est aussi la grande patronne et la passionnée d’architecture en chef du Centre Canadien d’architecture (CCA), pour qu’elle s’y aventure aussi avec sa célèbre institution? Ce ne serait sûrement pas une mauvaise idée. Mais pour l’instant, écoutez plutôt l’entrevue de monsieur Bronfman…

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Le 3D est le futur du Web

Après le débat web2.0 qui n’en finit plus de finir, certains spécialistes discutent du Web 3.0. L’un des arguments de ceux qui ne sont pas d’accord avec le Web 2.0, est de noter qu’il n’y a pas eu de cassure entre le Web 1.0 et le Web 2.0. À cet égard, il est vrai que la cassure n’est pas apparente. Permettez-moi donc d’illustrer une cassure possible de ce que je perçois comme le futur du Web. Afin de ne pas de nouveau susciter de controverse je ne nommerais ce nouveau phénomène que simplement de l’épithète Web3-D plutôt que de celui de Web 3.0 que j’ai pourtant déjà utilisé. Nous pourrions aussi adapter l’appellation « metaverse » pour les méta-univers. Pourquoi la 3D révolutionnera-t-elle le Web? C’est que je vous démontrerai ici.

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Edito sans question Gouvernement électronique Innovation Marketing des univers virtuels Second Life

Ressources pour les professeurs s’intéressant aux environnements virtuels multi-usagers, de Second Life

Toujours sur le Thème de Second Life, nous voyons apparaître une panoplie de ressources s’adressant aux professeurs, de toutes disciplines, s’intéressant aux aux environnements virtuels multi-usagers. Le site Simteach.com qui s’adresse spécialement à eux, inclut un blogue, un forum et un wiki qui inclut notamment la liste du top 20 des destinations éducatives de Second Life.

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Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Les librairies et la santé entrent dans Second Life

Le AllianceLibrarySystem de l’Illinois reçoit une bourse de $40 000US, de National Library of Medicine, National Institutes of Health, pour mettre sur pied un service d’information médicale dans l’univers Second Life. La librairie de l’alliance, est déjà en ligne et elle est accompagnée du blogue infoisland.org. Les buts de la nouvelle initiative d’information de santé de ce conglomérat :

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Blogue Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Le phénomène Meïdia

M-C Turgeon est une fonceuse et une femme de flair Web 2.0. J’admets volontiers qu’au premier abord, son créneau, son style et ses patentes abracadabrantes ne sont pas ma tasse de thé. Mon penchant de centre droit, HEC, didactique marketing, macho et cassant ne doit pas non plus lui plaire vraiment. Pourtant, cela étant dit, c’est une battante du web comme j’en ai rencontré que très peu. Elle a un côté grano-gauchiste-auto-promo-j’aime les chats, la musique et les arts et je ne veux pas faire de l’argent qui ne correspond pas à mon idéal, disons. Cependant, c’est une visionnaire, une expérimentatrice, une je-m’en-foutiste, une innovante du Web 2.0 comme je n’ai jamais eu la chance d’en rencontrer auparavant. J’étais prisonnier de nos différences et de mes préjugés et je m’en excuse publiquement aujourd’hui. Ces bricolages me paraissaient d’un amateurisme. Ce sont pourtant des bricolages innovants et ingénieux. Moi je parle beaucoup de théorie, elle les met en pratique. Moi je rêve d’établir une présence dans Second Life, elle est la première Québécoise que je connaisse qui y soit déjà. D’ailleurs, il y a tout un buzz autour de YouTube ces jours-ci, elle a déjà son Stars of the web depuis plusieurs mois, avec son chum Chriss Car, qu’elle a rencontré à la dernière conférence de Le Meur l’an passé. Ils sont même le premier couple Web 2.0 dont je n’ai jamais entendu parler. Pourquoi cette sortie aujourd’hui? J’arrive de son île et c’est là que ça m’a frappé. Bravo Marie-Chantale pour ton parcours bizarre. Bravo pour ton courage et ta vision. Continue de nous surprendre et de prendre des risques. Je t’admire et je l’admets maintenant. Finalement, il y a peut-être plus de chose qui nous rapprochent que ce que je croyais finalement. Tu es une pionnière du web et hors des sentiers battus tu es à ton meilleur. Continue ton beau et bon travail. À bientôt chère M-C…

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Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Les chicanes immobilières débutent dans Second Life

Lorsqu’il y a des terrains, des clôtures, de l’immobilier et de l’argent, il y a généralement aussi des poursuites. Le monde virtuel n’est ainsi pas vraiment différent du monde réel. Ainsi, ce qui semble être une première dispute légale immobilière issue de Second Life, sera entendu dans les prochaines semaines.

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