Nom de l’auteur/autrice :Michelle Blanc

Michelle Blanc, M.Sc. (HEC Montréal), est consultante senior en stratégie numérique, intelligence artificielle générative et agentique, GEO et renseignement de sources ouvertes (OSINT/SOCMINT). Pionnière du blogue d'affaires francophone au Canada depuis 2005, elle est autrice de Confessions d'une experte (2025) et de La Promptothèque (2026), chargée de cours en marketing entrepreneurial à HEC Montréal et fondatrice d'Analyweb Inc. Récipiendaire de la Médaille du couronnement du roi Charles III (2025) pour sa contribution à l'innovation numérique au Canada.

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World of Warcraft (WOW), un milliard de revenues

C’est décidément la saison du marketing des mondes virtuels! Voilà qu’après ma série sur Second Life, j’apprends qu’un autre jeu World of Warcraft (connue aussi sous les initiales WoW), seulement après deux ans d’existence, génère déjà la modique somme de 1 milliard, US s’il vous plaît, de revenus

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Commerce de détail en ligne Commerce électronique : articles Economie des affaires électroniques Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Medias et Internet Relations publiques Internet Second Life

Le phénomène Second Life

Un nouveau type d’univers Internet fait un tabac présentement sur la toile. Il s’agit des méta-univers (aussi connue sous le nom d’univers virtuels), qui sont en fait des jeux réseau en 3 dimensions, où les internautes, les entreprises et les organisations, cohabitent et interagissent afin de créer une expérience communicationnelle que je trouve ma foi, ahurissante.

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