M.Sc. commerce électronique.
Marketing Internet, consultante, conférencière et auteure

Michelle Blanc

Economie des affaires électroniques Médias sociaux Web 2.0

Calcanis offre $100M à Wikipedia, qui refuse

Jason Calcanis, réitère son offre de $100M de dollars pour une bannière d’un an sur Wikipedia. Il parle aussi d’une évaluation externe de wikipedia qui l’évalue à $580M, soit la valeur de MySpace, l’an dernier. Cependant, il semble que Jimbo, le propriétaire de wikipedia, ne soit pas du genre à aimer la pub ou la commandite. Soit-elle pour aider des œuvres charitables, comme ce que suggère Calcanis.

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Code-source libre Commerce de détail en ligne Economie des affaires électroniques Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Second Life Stratégies de commerce électronique Technologies Internet Web 2.0

Second Life sera open source

Je vous ai parlé il y a quelques billets de cet autre univers, croquet, qui avais l’avantage sur Second Life d’être à code source ouvert. Croquet vient de manger la poussière, virtuellement. Je viens d’apprendre, via clickable culture, que d’ici deux ans, second Life sera open source.

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Commerce électronique: mythes Economie des affaires électroniques Edito sans question

Cyberéconomie au Canada, Excellentes nouvelles d’eMarketer

Dernièrement, un rapport secret au ministre d’Industrie Canada, parlait de menace à la cyberéconomie canadienne par les cybercriminels. Le Toronto Star réitérait ces appels de détresse afin de sauver notre cyberéconomie. J’ai eu quelques montées de lait et plus posément, j’en discutais aussi au Canal argent. Mon copain et ancien professeur de droit des TI, Vincent Gautrais, montait à son tour au front dans son blogue ainsi que dans le réputé blogue collaboratif de droit SLAW.

Pour ajouter un peu d’huile sur le feu, ou encore pour opérer les cordes vocales de ceux qui crient au loup, ne voilà-t’il pas que eMarketer se met de la partie. Notre cyberéconomie est-elle menacée? Il semble qu’encore une fois, ce soit plutôt le contraire. Ce n’est pas moi qui le dis, mais eMarketer dans son newsletter de ce matin.

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Innovation Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life Technologies Internet Web 2.0

Croquet, une version open source du 3D à la Second Life

Au moment d’écrire ces lignes, Second Life est la darling des univers 3D dans un contexte d’affaires. Cependant, comme plusieurs entreprises innovantes avant elle, Second Life devra éventuellement composer avec des compétiteurs émergents. L’un de ceux qui peuvent éventuellement prétendre à des parts de marché, s’il décolle vraiment, pourrait être le nouvel environnement/plate-forme 2D et 3D Croquet.

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