Marketing 2.0

Articles se rapportant au concept du Web 2.0

Blogue Blogues d'affaires Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Médias sociaux Relations publiques Internet Web 2.0

les blogues servent-ils les relations publiques ou le marketing?

Tout a commencé par par un billet un peu catégorique de Stéphane Guérin qui écrit ce qu’il perçoit être des types de blogues d’affaires. Ça se poursuit avec Marc Snyder qui n’ayant pas la langue dans sa poche, comme à l’accoutumée, contredit sans façon, les thèses de Guérin.

Donc quand Stéphane parle de «créer des liens», «solidifier une communauté», «des nouvelles commentées de l’industrie», «un article expliquant une nouvelle technologie », «crée(r) de l’excellent contenu pour les outils de recherche», «apporte(r) une dimension humaine à l’entreprise», on voit bien que l’on est dans le domaine des relations plutôt que dans le domaine du marketing.

Mon point de vue?

Les frontières se chevauchent de plus en plus et il n’y a plus vraiment de chasse gardée exclusive lorsque l’on parle de blogue, de Web 2.0 ou de médias sociaux. «créer des liens», «solidifier une communauté» est autant affaire de marketing que de relations publiques. De plus, si on ajoute la question du « monitoring du brand » sur le Web, on vient d’inclure nos amis avocats dans le portrait. D’ailleurs, Snyder se réfère aux définitions strictes de Wikipedia pour le marketing et les relations publiques. Ces définitions seront certainement à revoir dans ce nouvel univers ou le client/locuteur/cible/public est roi…
D’ailleurs, ce ne sont pas les organisations, mais les individus qui bloguent. Soient-ils en entreprise!

les blogues servent-ils les relations publiques ou le marketing? Lire la suite »

Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Medias et Internet Médias sociaux Second Life

Primeur : Le journal Le Devoir est dans Second Life

Le journal Le Devoir dans Second life
Le journal Le Devoir dans Second life

C’est maintenant officiel, un premier média québécois met les pieds dans Second Life. Il s’agit du quotidien Le Devoir qui a pignon dans l’édifice du Château Frontenac dont je vous ai déjà parlé. Cependant, contrairement à Fairmont, ils y sont volontairement et de plein gré (selon le concepteur de leur bureau avec qui j’ai déjeuné). C’est somme toute une présence assez modeste, mais c’est tout de même un début. On est cependant très loin de ce qu’on fait Wired, Reuter ou NBC . Ils n’ont pas investit le même budget non plus. Puisque je ne pouvais dialoguer avec personne, je me suis tout de même prélassé un peu dans leur bureau. Ils pourront toutefois se vanter d’être le premier média canadien à y avoir officiellement mis les pieds…

Votre serviteur se prélassant dans les bureaux du journal Le Devoir dans Second Life

Votre serviteur se prélassant dans les bureaux du journal Le Devoir dans Second life

Primeur : Le journal Le Devoir est dans Second Life Lire la suite »

Blogue Blogues d'affaires Marketing 2.0 Marketing Internet Medias et Internet Médias sociaux Relations publiques Internet

Un blogue pour l’Office National du Film du Canada

L’une des plus importantes institutions culturelles du Canada, l’Office National du Film du Canada/ National Film Board of Canada, vient de mettre en ligne son nouveau blogue, Les Carnets de parole. Une initiative intéressante qui, je l’espère, sera suivie par d’autres institutions d’affaires de la culture et d’ailleurs. Bravo et bonne chance à vous…

Je les ai découverts grâce à mes rétroliens. Ils parlent en effet de Yulbiz.

Un blogue pour l’Office National du Film du Canada Lire la suite »

Marketing 2.0 Medias et Internet Médias sociaux

L’OCDE étudie le contenu généré utilisateur

L’OCDE dans sa version anglophone OECD (Organisation for Economic Co-operation and Development), vient de publier PARTICIPATIVE WEB: USER-CREATED CONTENT (PDF). Ce document contient une foule de pistes intéressantes pour ceux qui anticipent les changements qu’apporte le Web 2.0, aux modèles d’affaires, à la chaîne de valeurs et aux impacts culturels et économiques que cette révolution engendre.

The concept of the “participative web” is based on an Internet increasingly influenced by intelligent web services that empower the user to contribute to developing, rating, collaborating on and distributing Internet content and customising Internet applications. As the Internet is more embedded in peoples lives users draw on new Internet applications to express themselves through “user-created content” (UCC).

This study describes the rapid growth of UCC, its increasing role in worldwide communication and draws out implications for policy. Questions addressed include: What is user-created content? What are its key drivers, its scope and different forms? What are new value chains and business models? What are the extent and form of social, cultural and economic opportunities and impacts? What are associated challenges? Is there a government role and what form could it take?

La chaîne de valeur des contenus générés utilisateur

La chaîne de valeur des contenus générés utilisateur

L’OCDE étudie le contenu généré utilisateur Lire la suite »

Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Le Web, le Web 2.0, Second Life et les mondes virtuels immersifs

Voici une présentation intéressante « Web, Web 2.0 and Virtual Worlds »de l’évolution du Web depuis sa version 1.0, jusqu’à Second Life et les univers virtuels immersifs. Elle nous vient de Roo Reynolds, l’évangéliste Second Life d’IBM.

Le Web, le Web 2.0, Second Life et les mondes virtuels immersifs Lire la suite »

Blogues d'affaires Economie des affaires électroniques Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Don Tapscott live dans Second Life le 10 avril prochain

Don Tapscott dans Second life, chez Rabble.com

Le site d’information alternative canadien Rabble.ca, recevra Don Tapscott, l’auteur de wikinomics, live, dans leurs bureaux de Second life. Cette conférence se tiendra le 10 avril prochain à la SLURL (URL de Second life) http://slurl.com/secondlife/Better%20World/115/207/29/. Ce sera une belle occasion pour moi de participer à une activité éducative dans SL et de rencontrer, virtuellement, quelqu’un que j’admire. Ça auras lieu à 18 :00hr SLT (c’est-à-dire Second Life Time ou encore PST Pacific Standard Time. Donc GMT – 08 :00 ou plutôt 15 :00hr, heure de Montréal).

Petite question pour ceux qui ne croient plus en Second life. Croyez-vous encore en Tapscott?

Via Bloghud

Don Tapscott live dans Second Life le 10 avril prochain Lire la suite »

Commerce de détail en ligne Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

5 conseils aux marqueteurs de Second Life

Mon ancien associé Guillaume Brunet, s’inquiétait des retombés marketing d’une présence dans Second Life dans son billet Et si Seconde Life était entrain de répéter une mauvaise partie de l’histoire du Web. Il y citait Raz Schionning, directeur Web pour la populaire marque de vêtements American Apparel.

« It may be more interesting as a concept than a reality at this time. »
et
« We haven’t quite figured out how to make good use of it, and I’m not sure anybody has. »

Le problème avec monsieur Schionning est qu’il semble parler des deux côtés de la bouche. Dans un article de ce matin de MarketingSherpa il dit plutôt :

« We’ll probably be close to breaking even for the total investment for the first year — and we’ll be very happy with that result — because this was really about getting the brand into the space before everyone else is already there, »

Humm, quelque peu contradictoire, n’est-ce pas ? On y apprend aussi que depuis juin 2006, ils ont déjà vendu plus de 10000 t-shirts virtuels en plus de générer des ventes dans leur site Web traditionnel. Tout cela s’en parler des retombés médiatiques. Ils ont ouvert leur magasin SL en juin 2006. Selon leurs propres archives de presses, en 2004 ils ont eu 30 articles majeurs, en 2005 23 articles et en 2006, 41. Tout cela sans parler de la couverture TV, radio et de la presse internationale, local et canadienne.

Pour revenir à l’article de MarketingSherpa, ils offrent cinq conseils à méditer avant de décider de plonger dans Second Life, ou dans un autre univers immersif virtuel (traduit ici librement).

1 – Il est important de comprendre le contexte et les us et coutumes de l’univers dans lequel vous voulez investir. Les marqueteurs devraient passer du temps à visiter eux-mêmes ces mondes, à dialoguer avec d’autres avatars, à explorer et à participer à des événements virtuels. Ils découvriront que les personnes derrière les avatars ne réagissent pas de la même manière que dans la vraie vie. Vous pouvez aussi, suivre mon blogue qui fait déjà ça pour vous!

2 – Les marqueteurs doivent réaliser que les univers virtuels sont basé sur une population mondiale laquelle la segmentation géographique et sociodémographique ne s’applique pas. Les utilisateurs viennent de tous les continents et leurs comportement, langage et processus communicationnels seront différents.

3- Malgré que Second Life ai un aspect ludique indéniable, ce n’est pas un jeu. Il n’y a pas de points, d’objectifs ou de monstres à tuer. C’est en fait une plateforme sociale qui permet aux individus de s’évader de leur quotidien, de réseauter, de voyager et de prendre part à de multiples types d’activités.

4 – Il est encore tôt pour une marque, d’établir une présence massive dans Second Life. Cela ne veut pas dire pour autant qu’il ne faille pas y aller, expérimenter. Mais avant d’acheter, de vendre ou de publiciser dans l’univers, ils devraient plutôt permettre l’appréciation de leur marque par les avatars, en fournissant aux résidents, des solutions à leurs problèmes actuels. Par exemple, fournir des infos, des conseils et des moyens de protéger les droits d’auteurs des créateurs de Second Life.

5 – Les marqueteurs doivent tenter de ne pas nuire à l’économie locale qui existe dans Second Life. Par exemple, il y a une industrie naissante de construction d’automobiles virtuelles. Un manufacturier qui irait dans Second Life donner ses automobiles virtuelles, se ferait certainement de nombreux ennemis parmi les créateurs les plus importants de Second Life. Il serait plus astucieux de vendre ses voitures, mais de développer un réseau de concessionnaires avec les résidents de SL qui pourraient ensuite faire de l’argent et promouvoir les marques des manufacturiers, tout en ayant le loisir de modifier et personnaliser ces mêmes voitures.

Pour comprendre d’autres raisons positives à la présence d’une marque dans Second life, je vous suggère de relire mon billet Le 3D est le futur du Web.

5 conseils aux marqueteurs de Second Life Lire la suite »

Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Moteurs de recherche et référencement de sites Web Second Life

GoogleWorld, un autre pas de franchi

Logo de Google 3D Warehouse

GoogleEarth fait d’autres pas vers la 3D et possiblement vers ce dont j’ai déjà parlé et qui n’est toujours qu’une rumeur, GoogleWorld. C’est en effet ce que je constate à la lecture de Gearthblog.com (via Micropersuasion) et à la visite de Google 3D Warehouse, avec logo adapté et tout et tout…

Ça ouvre de nouvelles possibilités de publicités traditionnelles sur les immeubles et la signalisation extérieure comme en profite déjà BestBuy.

Cela repart sans doute les inquiétudes à propos de la possibilité que Google compétitionne Second Life. Mais là encore, nous pourrions peut-être avoir des surprises comme celle de constater que Google Earth est déjà DANS Second Life, comme le démontre la petite vidéo qui suit.

Pour plus de détails à ce sujet, visitez Gearthblog.

GoogleWorld, un autre pas de franchi Lire la suite »

BLOGROLL

Les blogues que j'estime
Les copains
Les copines
Les organisations auxquelles je participe
Mes autres présences Web
Mes clients (liste partielle)
Retour en haut