Marketing des univers virtuels

Différents billets présentant les facettes de ce nouveau médium marketing que sont les univers virtuels.

Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Moteurs de recherche et référencement de sites Web Second Life

GoogleWorld, un autre pas de franchi

Logo de Google 3D Warehouse

GoogleEarth fait d’autres pas vers la 3D et possiblement vers ce dont j’ai déjà parlé et qui n’est toujours qu’une rumeur, GoogleWorld. C’est en effet ce que je constate à la lecture de Gearthblog.com (via Micropersuasion) et à la visite de Google 3D Warehouse, avec logo adapté et tout et tout…

Ça ouvre de nouvelles possibilités de publicités traditionnelles sur les immeubles et la signalisation extérieure comme en profite déjà BestBuy.

Cela repart sans doute les inquiétudes à propos de la possibilité que Google compétitionne Second Life. Mais là encore, nous pourrions peut-être avoir des surprises comme celle de constater que Google Earth est déjà DANS Second Life, comme le démontre la petite vidéo qui suit.

Pour plus de détails à ce sujet, visitez Gearthblog.

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Mes observations se concrétisent

Lors de mes observations Internet 2007, plusieurs points que J’ai soulevés, trouvent des échos ces jours-ci. J’en suis ravi. J’avais parlé de la lutte entre le WiFi et le 3G.

Les contenus mobiles ont un grand avenir de ce côté-ci de l’Atlantique. Cependant, je doute fortement qu’ils empruntent la voie des ondes cellulaires.

Cette affirmation trouve son écho du côté de PFSK avec la publication de Three Region Theory For Mobile Phones. On y lit que :

OK, so here’s a theory about mobile phones and their use: in terms of phones their are three regions: Region 1 where the internet reached most people before mobile phones (North America); Region 2 where the internet reached most people at the same time as mobile phones (Europe); and then Region 3 where mobile phones reached most people before the internet (Asia, South America, Africa). The timing of the adoption of the internet versus the mobile phone within a region affects the relationship that region’s citizens have with their phone; and therefore should govern the services that will be used there.

This could explain why cell phone services like video are ignored in the US while kids in India use their phones to download music for their mp3 players.

Because people in the US are ultra-connected with web services and the data they can find on the web through their computers, they don’t feel compelled to access the web from their phones. US users are ignoring the web services offered by cellular providers.

J’ai aussi parlé de tyrannie de la transparence. C’est le thème du Wired de ce mois-ci et ils parlent, avec de nombreux exemples, de « radical transparency ». Finalement, je parlais des univers imersifs virtuels et je disais :

Il est aussi vrai que Second Life n’est plus seul et que de nombreux compétiteurs viendront troubler sa quiétude.

Dans les commentaires de ce blogue, Zelaurent s’inquiète de la venue de Home de PS3, David Castera lui s’inquiète de la venue possible de Google dans ces univers et Cavazza fait ses hypothèses de l’évolution des mondes virtuels. Finalement, je vous invite à visiter Future.wikia.com, un wiki qui traite entre autres des développements technologiques possibles des univers virtuels sur les 40 prochaines années. Fascinant…

Technological development
• 2010-2015: video-realistic graphics based on general-purpose stable rendering systems.
• 2015-2020: integrated persistent worlds.
• 2015-2020: global physics with unlimited world complexity and simulation of most physical aspects.
• 2015-2020: sufficiently good non-human and domain specific human AI.
• 2015-2025: programmatic sound. Most aspects of reality can be simulated sufficiently well.
• 2015-2025: realistic simulations of all senses (through brain-computer interface).
• 2030+ : good human-level artificial intelligence.
• 2045+ : uploading and life in virtual reality.

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Jean Paul Gaultier sur Second Life

Île de Jean Paul Gaultier sur Second Life

Jean Paul Gaultier sur Second Life

Jean-Paul Gaultier ouvre son île dans Second Life demain, le 21 mars. Cela coïncide avec l’arrivée du printemps et de son nouveau parfum Fleur du Mâle. Pour l’occasion, il offrira aux avatars, 100 fleurs blanches. Sa moitié d’île est voisine de celle de Chris Houliez, qui pour l’occasion lui a déjà développé un caricavatar, en plus de construire son Ministère de l’identité Nationale, un clin d’œil à la campagne de Sarkozy.

Bref, si il y a encore des gens pour dire que Second Life est mort, il semble y avoir encore des visionnaires tel que Jean Paul Gaultier, pour croire autrement!

Via Blographic.com

Caricavatar de Jean Paul Gaultier

Caricavatar de Jean Paul Gaultier

Ministère de l’identité nationale

Ministère de l'identité nationale

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Marketing des univers virtuels Second Life

Primeur: Cavazza Vs Leblanc à-propos de Second Life

Dans l’esprit du combat des chefs, j’affronterais Fred Cavazza à Montréal, lors du prochain Webcom Montréal le 10 mai prochain au siège social de l’OACI (Organisation de l’Aviation Civile Internationale). Ce n’est pas encore inscrit au programme puisque je viens tout juste d’accepter la chose. En fait, ce sera plus un débat qu’un combat et nous serons aussi accompagnés de Kate Trgovac. Peut-être saurez-vous enfin si Second Life est mort, ou encore bien vivant?

Dommage que Loïc Le Meur ne soit pas dans les parrages…

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Gouvernement électronique Marketing des univers virtuels Médias sociaux politique et internet Second Life Web 2.0

SLLA, Second Life Liberation Army

QG du SLLA Second Life Liberation Army

QG du SLLA Second Life Liberation Army

La semaine dernière, juste avant de disparaître de la carte, je suis allé faire un tour au quartier général de SLLA Second Life Liberation Army lors de leur rallie de protestation (Thylacine 252,92,92). En fait les membres de SLLA (ils sont environs 200) sont des révolutionnaires virtuels qui s’amusent à foutre le bordel dans les îles et propriétés des grandes marques et des partis politiques officiels. Ils réclament un droit de regard des avatars sur les développements de Second Life. Ils veulent une forme de démocratie avatarienne qui pourrait contrebalancer le pouvoir des entreprises, qu’ils jugent trop grand auprès de Linden Lab. Dans leur manifeste politique, on peut lire :

(…)there is an objective basis for a democratic revolution in SL – a real contradiction lodged within the sim which we must exploit.

This contradiction is broadly analogous to that which confronted revolutionaries in the English Revolution of the 17th century and the American and French Revolutions of the 18th century.

On the one hand citizens have an objective interest in the establishment of inviolable property rights and the fullest development of the internal market – and on the other hand the citizens and property owners do not govern SL. There is a direct contradiction between the interests of the citizens and the dictatorship of Linden Labs.

Ce sont donc des patriotes virtuels dans l’esprit des grands libérateurs comme George Washington, Benjamin Franklin ou Robespierre. Ils ont même placé des annonces pour des tueurs à gages virtuels. C’est tout dire! Rassurez-vous cependant, si vous êtes assassiné dans Second Life, il suffit de fermer le jeu et de le repartir de nouveau pour renaître.

Cependant, ils ont déjà fait des petits qui sont encore plus à gauche. En effet, une deuxième faction socialiste et clairement anti-capitaliste voit le jour. Il s’agit cette fois de SLLU Second Life Left Unity qui originellement fut mise sur pied par la très réelle Scottish Socialist Party. Ils sont de plus, anti Front national, anti G8 et évidemment anti-capitaliste.

Dire qu’il y a des gens qui croient que Second life est monotone et qu’il ne s’y passe rien!

Poster des idées politiques de SLLA

Poster politique au QG de SLLA Second Life Liberation Army

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Commerce de détail en ligne Commerce électronique : articles Innovation Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Les tendances, innovations et menaces qui affecteront le commerce électronique et le marketing Internet en 2007, partie 3

Les innovations

Comme suite aux aux tendances, innovations et menaces qui affecteront le commerce électronique et le marketing Internet en 2007, partie 1 et partie 2, voici la dernière entrée qui s’intéresse aux innovations

Les univers immersifs virtuels

Les univers immersifs virtuels ne sont pas réellement une innovation puisqu’ils existent déjà depuis belle lurette. D’ailleurs, l’une des technos québécoises qui faisaient les choux gras des médias technos des années 2000 n’était-elle pas PTM (Public Technologies Multimedia) et son produit vedette « Mon mannequin virtuel »? Pourtant, les choses ont bien changé et j’anticipe de grands bouleversements dans ce que nous appelons les MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) et leur impact possible sur les entreprises. Déjà, PTM offrait des avatars pouvant se modeler aux proportions des internautes et permettre l’essayage en ligne de vêtements virtuels. Cependant, ces avatars étaient sans univers. Tout cela a changé, notamment avec la plate-forme Second Life qui était la darling des médias en 2006.

Les innovations à venir

Beaucoup de gens ont décrié Second Life comme étant un phénomène strictement médiatique avec peu d’impact réel pour les entreprises qui y investissent. Il est vrai qu’à l’heure actuelle, les retombés directe d’une présence dans Second Life, sont reliés à une exposition médiatique substantielle (surtout si vous êtes le premier de votre secteur d’activité à y être) qui diminue à mesure que l’engouement Second Life s’estompe. Il est aussi vrai que Second Life n’est plus seul et que de nombreux compétiteurs viendront troubler sa quiétude. Cependant, Second Life reste l’univers dans lequel plusieurs concepts, applications et innovations sont testé dans ce qui m’apparaît être le terreau d’expérimentation du Web 3D. Ainsi, IBM, Dell, Skype, Amazon et plusieurs autres vedettes des entreprises innovantes du Web 2.0, investissent des sommes et des ressources notables afin de développer des API (application program interface) entre la 3D et les applications d’affaires, plus traditionnelles. IBM a même inventé toute une série de nouveaux mots, pour s’adapter à cette nouvelle réalité (virtuelle). Ainsi, tous les mots commençant par « e-» seront remplacés par «v-» comme dans v-commerce, v-learning, v-health, v-collaboration, et caetera. Le «v-»signifiant « virtual » évidemment.

Pourquoi le «v-» change-t-il les choses

Nous avons tous déjà magasiné en ligne sur ces interfaces 2-D qui sont parfois peu ergonomiques, prennent du temps de navigation et ne nous permettent pas toujours de trouver ce que l’on recherche. De plus, magasiner dans ces interfaces est une activité solitaire. Maintenant, si vous faite la même chose dans Second Life, vous pourrez le faire simultanément avec vos amis, vous comprendrez instinctivement comment vous déplacer dans un centre d’achat ou un magasin et vous pourrez faire le tour de l’article que vous voulez acheter ou encore le disposer dans un décor semblable à l’environnement auquel il est destiné. C’est d’ailleurs ce qu’offre comme expérience Sears, avec ses démos de réfrigérateurs qui peuvent être déplacés dans une cuisine virtuelle où nous pouvons même choisir les motifs et la grandeur des armoires.

Pour ce qui est de l’apprentissage virtuel, ces univers sont déjà supérieurs à ce qu’offrent les logiciels traditionnels d’e-learning car contrairement à eux, vous ne voyez pas que le professeur et son matériel didactique, vous voyez et interagissez avec la classe entière, comme si vous étiez réellement dans une classe de la vie de tout le jour! La différence réside dans le fait que votre voisin sera peut-être un gros lapin plutôt qu’un avatar de forme humaine. Cependant, déjà nous avons remarqué que le temps contact oculaire de même que les distances entre avatars dans la 3D respectent les mêmes règles que ce que nous observons naturellement dans la vie de tous les jours! Pourquoi en serait-il différent? Nous avons déjà plusieurs millénaires d’expérimentation 3D alors que l’expérience 2D n’existe pour nous que depuis quelques siècles!

Pour la santé virtuelle (e-health), déjà plusieurs expérimentations ont cours aux USA dans Second Life. Il a déjà été remarqué que les enfants autistiques ont plus de facilité à communiquer avec leurs thérapeutes via un avatar, que dans le monde réel. Et les expérimentations ne font que commencer. Les applications d’affaires possibles et liées aux mondes immersifs virtuels n’en sont encore qu’à leur début, Second Life et bien d’autres univers virtuels seront mis à contributions et déjà la rumeur d’un Google World faisant la jonction entre Sketch-up, AddScape et Google Earth, pourrait encore accélérer ces développements. Ce seront donc des innovations à suivre dans les prochains mois.

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Edito sans question Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Médias sociaux Second Life

Jenna Jameson dans un monde virtuel, pour faire plaisir aux détracteurs de SL

Mise en garde 14 ans et +

Jenna Jameson, l’une des plus célèbres « porn star » de la planète, fait son entrée (sans jeu de mots) dans les univers virtuels! Elle vient en effet d’ouvrir VirtuallyJenna.com, une innovation canadienne du Porn2.0! Cette nouvelle qui me vient du copain Carl Charest, fera certainement plaisir aux nombreux détracteurs de Second Life. En effet, cela prouve une fois de plus que le sexe est dans les mondes virtuels, dont Second Life, (mais moi je trouve que le sexe dans Second Life, c’est une bonne chose), que les entreprises s’y intéressent et que les mondes virtuels et SL c’est n’importe quoi. La question que je me pose est est-ce qu’il va y avoir des « griefers » dans cet univers? Est-ce qu’ils vont venir (sans jeux de mots) la voir? Est-ce que madame Jameson va se faire avoir par un gros lapin armé jusqu’aux couilles?

Pour le vidéo porno/virtuel de madame Jameson se faisant faire des choses pas correctes en pixels ou pour le passage (sans jeux de mots) vers son site, sa galerie ainsi que l’entrevue donné à Joystick (sans jeux de mots).

P.-S. Excusez le « running gag »

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Blogues d'affaires Marketing des univers virtuels Second Life

Le Meur à propos de Cavazza et Second Life

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Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Hiphihi Hourra, les Chinois se créent leur propre Second Life

Tout comme pour les moteurs de recherche (avec Baïdu), les appareils électroménagers ou les t-shirts de designer, les Chinois n’allaient pas simplement adopter quelque chose qui existe déjà pour profiter des mondes virtuels. Évidemment, ils allaient s’en créer un! C’est maintenant fait avec Hiphihi (traduit), nouvelle plate-forme immersive virtuelle à la Second Life. La particularité la chose est qu’ils prévoient utiliser la technologie Flash de même que des interfaces de cellulaires dans leur monde.

Merci à Éric Baillargeon pour l’info et via Virtual-china.org

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