Médias sociaux

Différents points de vues ou billets se rapportant ou expliquant ce que sont les médias sociaux.

Economie des affaires électroniques Innovation Médias sociaux Stratégies de commerce électronique

Comment la collaboration des masses change tout

Don Tapscot est un auteur que j’aime bien. Ses vues radicales sont souvent d’une justesse impressionnante. Dans le livre Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything, il explique comment, en utilisant l’intelligence collective d’internautes, hors des murs des entreprises, il est possible de créer des richesses insoupçonnées. Dans un article du Globe and Mail à ce sujet, on peut lire l’exemple de Goldcorp qui lança un concours afin de localiser des gisements aurifères sur les propriétés exploitables de l’entreprise. Contre toutes attentes, et avec l’aide d’un concours permettant de gagner $500K, les afficionados de la recherche aurifère purent fouiller allègrement dans les données géologiques de l’entreprise. Ils réussirent à dénicher 110 nouveaux lieux d’exploitation que n’avaient pas vues les spécialistes de l’entreprise. Ces gisements, dont 80% contenaient une teneur élevée de minerai, généreront pour plus de 8 millions d’onces d’or.

On y lit aussi :

Companies that have the myopic view that [the only] unique qualified minds who can do everything for their business exist inside the company are making a huge mistake, » Mr. Tapscott said during a recent interview. « This is a new paradigm and the future is going to be a bleak one for companies that don’t move to exploit it. »

Harvesting ideas outside corporate walls is a startling contention for many. Old thinking suggests that those who don’t know your business don’t have much to contribute, and the knowledge that exists among the masses can’t possibly be of much value.
Fascinant…

Via un courriel de Christian Aubry et Canarie

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Innovation Marketing 2.0 Médias sociaux Relations publiques Internet Web 2.0

Dailywom.tv maintenant en ligne

Dailywom.tv

Dailywom.tv ouvre ses portes aujourd’hui. L’un de mes copains dont je ne vous ai pas parlé souvent, est Pascal Beauchesne (anciennement de Revolver3). C’est une personne que je respecte énormément à cause de sa gentillesse légendaire, mais surtout, parce qu’il est l’un des pionniers du bouche à oreille à Montréal, parce qu’il croit à Second Life et parce qu’il sait de quoi il parle, lorsqu’il se décide de parler. C’est aujourd’hui qu’ouvre sa boîte de production Word-of-mouth et son site didactique sur le sujet dailywom.tv. La nouvelle entreprise est financée par plusieurs anges ayant profité de la première bulle internet et ils deviendront rapidement LA référence du WOM à Montréal. Déjà, les contenus de la première journée de diffusion donnent l’eau à la bouche. Lui ayant parlé au téléphone, je lui demande pourquoi il n’y a pas d’offre de services sur son site. Il me répond :

-Mon cher Michel, toi non plus tu n’en as pas! Je suis convaincu que comme pour toi, il est désormais inutile de se faire une longue liste de services à offrir qui ne veulent rien dire. Sur ton blogue, tu parles des sujets que tu connais et qui te passionnent et les lecteurs comprennent « de facto » ce que tu peux faire pour eux. Nous sommes à l’ère ou les connaissances parlent beaucoup plus que les énoncés vides de sens. Comme il a raison ce cher Pascal. Un gros merde à toi et à toute ton équipe…

Encore un autre pote que j’ajoute à mon blogroll…

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Une transparence lumineuse

Charles Lapointe, PDG de Tourisme Montréal

J’ai vécu toute une expérience hier midi. J’étais en effet invité par Tourisme Montréal, à titre de journaliste (oui oui oui, pour ce blogue), pour couvrir l’allocution de monsieur Charles Lapointe le P.D.G. de Tourisme Montréal, dans le cadre de « Les Gueuletons touristiques de la Chaire de Tourisme Transat, de l’UQAM ». Ayant un horaire particulièrement chargé pour la journée d’hier, je n’ai pu assister à toute l’allocution « Beauté, esthétique et tourisme », de monsieur Lapointe. J’ai cependant eu le plaisir de casser la croûte en particulier avec lui. Cet homme est un type extraordinaire et je lui soulignais que ça ferait du bien de le voir faire un retour en politique avec toutes les inepties que l’on peut entendre de la bouche des politiciens. Pourquoi j’admire monsieur Lapointe, parce qu’il ne se met pas la tête dans le sable. Parce qu’il critique en proposant des solutions innovantes et peu coûteuses. Parce qu’il a l’amour des gens et de Montréal et qu’il le transmet avec une chaleur peu commune et parce qu’il a compris que nous sommes à l’ère de la transparence radicale et que pour aider le tourisme à Montréal, il faut écouter ce que l’on en dit dans les blogues et y réagir positivement. Un exemple de ses solutions innovantes?

ALORS, QUE FAUT-IL À MONTRÉAL POUR L’AVENIR ?

JE CROIS QU’IL FAUT DAVANTAGE INTÉGRER L’ART PUBLIC. UN EXEMPLE ? NOUS AVONS À MONTRÉAL L’ŒUVRE LA PLUS MONUMENTALE DE CALDER (« L’HOMME »). JE VOUS METS AU DÉFI DE LA FAIRE VISITER À UN TOURISTE … ELLE EST SUR L’ÎLE STE-HÉLÈNE ET ON NE PEUT S’Y RENDRE EN VOITURE … ESSAYEZ DE VOUS Y RENDRE SANS GPS !

POURQUOI NE PAS LA DÉMÉNAGER À L’ÉCHANGEUR DES PINS, OÙ ELLE SERAIT MISE EN VALEUR ET ADMIRÉE PAR DES CENTAINES DE MILLIERS DE VISITEURS, TOUT COMME ON A DÉMÉNAGÉ « LA JOUTE » DE RIOPELLE DU STADE OLYMPIQUE VERS LE QUARTIER INTERNATIONAL.

La sculpture l'Homme de Calder

Quelle bonne idée! Je suis moi-même un sculpteur amateur qui a grandement été inspiré par Calder. J’ai aussi eu la chance de tomber sur la sculpture monumentale de Calder, qui est cachée dans les bois de l’Île Ste-Hélène et je me disais justement que c’était là d’un tel manque de jugement que de cacher cette œuvre si spectaculaire ainsi. Ayant eu la chance de recevoir le discours de monsieur Lapointe dans son intégralité, de rencontrer l’homme, d’avoir suivie le quiproquo à propos de son discours à la Chambre de Commerce du Montréal Métropolitain et de comprendre la justesse de sa vision communicationnelle et sa philosophie du critique qui ne fait pas que complaindre, mais qui voit les problèmes tels qu’ils sont et propose des solutions innovantes et adaptée, je ne peux qu’applaudir chaleureusement et m’attrister de ne pas rencontrer de tels visionnaires plus souvent..

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Blogue Blogues d'affaires Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Relations publiques Internet Second Life Technologies Internet

Mes observations se concrétisent

Lors de mes observations Internet 2007, plusieurs points que J’ai soulevés, trouvent des échos ces jours-ci. J’en suis ravi. J’avais parlé de la lutte entre le WiFi et le 3G.

Les contenus mobiles ont un grand avenir de ce côté-ci de l’Atlantique. Cependant, je doute fortement qu’ils empruntent la voie des ondes cellulaires.

Cette affirmation trouve son écho du côté de PFSK avec la publication de Three Region Theory For Mobile Phones. On y lit que :

OK, so here’s a theory about mobile phones and their use: in terms of phones their are three regions: Region 1 where the internet reached most people before mobile phones (North America); Region 2 where the internet reached most people at the same time as mobile phones (Europe); and then Region 3 where mobile phones reached most people before the internet (Asia, South America, Africa). The timing of the adoption of the internet versus the mobile phone within a region affects the relationship that region’s citizens have with their phone; and therefore should govern the services that will be used there.

This could explain why cell phone services like video are ignored in the US while kids in India use their phones to download music for their mp3 players.

Because people in the US are ultra-connected with web services and the data they can find on the web through their computers, they don’t feel compelled to access the web from their phones. US users are ignoring the web services offered by cellular providers.

J’ai aussi parlé de tyrannie de la transparence. C’est le thème du Wired de ce mois-ci et ils parlent, avec de nombreux exemples, de « radical transparency ». Finalement, je parlais des univers imersifs virtuels et je disais :

Il est aussi vrai que Second Life n’est plus seul et que de nombreux compétiteurs viendront troubler sa quiétude.

Dans les commentaires de ce blogue, Zelaurent s’inquiète de la venue de Home de PS3, David Castera lui s’inquiète de la venue possible de Google dans ces univers et Cavazza fait ses hypothèses de l’évolution des mondes virtuels. Finalement, je vous invite à visiter Future.wikia.com, un wiki qui traite entre autres des développements technologiques possibles des univers virtuels sur les 40 prochaines années. Fascinant…

Technological development
• 2010-2015: video-realistic graphics based on general-purpose stable rendering systems.
• 2015-2020: integrated persistent worlds.
• 2015-2020: global physics with unlimited world complexity and simulation of most physical aspects.
• 2015-2020: sufficiently good non-human and domain specific human AI.
• 2015-2025: programmatic sound. Most aspects of reality can be simulated sufficiently well.
• 2015-2025: realistic simulations of all senses (through brain-computer interface).
• 2030+ : good human-level artificial intelligence.
• 2045+ : uploading and life in virtual reality.

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Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Relations publiques Internet Second Life

Jean Paul Gaultier sur Second Life

Île de Jean Paul Gaultier sur Second Life

Jean Paul Gaultier sur Second Life

Jean-Paul Gaultier ouvre son île dans Second Life demain, le 21 mars. Cela coïncide avec l’arrivée du printemps et de son nouveau parfum Fleur du Mâle. Pour l’occasion, il offrira aux avatars, 100 fleurs blanches. Sa moitié d’île est voisine de celle de Chris Houliez, qui pour l’occasion lui a déjà développé un caricavatar, en plus de construire son Ministère de l’identité Nationale, un clin d’œil à la campagne de Sarkozy.

Bref, si il y a encore des gens pour dire que Second Life est mort, il semble y avoir encore des visionnaires tel que Jean Paul Gaultier, pour croire autrement!

Via Blographic.com

Caricavatar de Jean Paul Gaultier

Caricavatar de Jean Paul Gaultier

Ministère de l’identité nationale

Ministère de l'identité nationale

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Gouvernement électronique Marketing des univers virtuels Médias sociaux politique et internet Second Life Web 2.0

SLLA, Second Life Liberation Army

QG du SLLA Second Life Liberation Army

QG du SLLA Second Life Liberation Army

La semaine dernière, juste avant de disparaître de la carte, je suis allé faire un tour au quartier général de SLLA Second Life Liberation Army lors de leur rallie de protestation (Thylacine 252,92,92). En fait les membres de SLLA (ils sont environs 200) sont des révolutionnaires virtuels qui s’amusent à foutre le bordel dans les îles et propriétés des grandes marques et des partis politiques officiels. Ils réclament un droit de regard des avatars sur les développements de Second Life. Ils veulent une forme de démocratie avatarienne qui pourrait contrebalancer le pouvoir des entreprises, qu’ils jugent trop grand auprès de Linden Lab. Dans leur manifeste politique, on peut lire :

(…)there is an objective basis for a democratic revolution in SL – a real contradiction lodged within the sim which we must exploit.

This contradiction is broadly analogous to that which confronted revolutionaries in the English Revolution of the 17th century and the American and French Revolutions of the 18th century.

On the one hand citizens have an objective interest in the establishment of inviolable property rights and the fullest development of the internal market – and on the other hand the citizens and property owners do not govern SL. There is a direct contradiction between the interests of the citizens and the dictatorship of Linden Labs.

Ce sont donc des patriotes virtuels dans l’esprit des grands libérateurs comme George Washington, Benjamin Franklin ou Robespierre. Ils ont même placé des annonces pour des tueurs à gages virtuels. C’est tout dire! Rassurez-vous cependant, si vous êtes assassiné dans Second Life, il suffit de fermer le jeu et de le repartir de nouveau pour renaître.

Cependant, ils ont déjà fait des petits qui sont encore plus à gauche. En effet, une deuxième faction socialiste et clairement anti-capitaliste voit le jour. Il s’agit cette fois de SLLU Second Life Left Unity qui originellement fut mise sur pied par la très réelle Scottish Socialist Party. Ils sont de plus, anti Front national, anti G8 et évidemment anti-capitaliste.

Dire qu’il y a des gens qui croient que Second life est monotone et qu’il ne s’y passe rien!

Poster des idées politiques de SLLA

Poster politique au QG de SLLA Second Life Liberation Army

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Medias et Internet Médias sociaux Web 2.0

L’affaire YouTube VS Viacom

Cavazza (encore lui?) se réjouit de croire qu’il n’avait pas si tord lorsqu’il disait que YouTube n’était pas l’affaire du siècle. Finalement, je me rends compte que je ne suis pas si souvent d’accord avec lui. Viacom poursuit Google pour un milliard! C’est ce que moi j’appellerais une poursuite préventive, une poursuite stratégique pour couvrir leur récente entente avec Joost, une poursuite pour peut-être toucher le magot. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas parce que c’est un gros chiffre et que c’est une affaire de Titan que la partie est gagnée d’un côté ou de l’autre! Vincent Gautrais explique du point de vue d’un juriste, les méandres du DMCA qui ne sont pas nécessairement gagnants pour Viacom et Martin Lessard met l’histoire en perspective. Quoi qu’il en soit, si l’affaire va en cours, elle sera certainement une jurisprudence pour toutes les applications Web 2.0 et le concept de plus en plus répandu des contenus générés utilisateur. Les limites qui sont présentement floues auront avantage à être spécifiées. Le copain Vincent suivra certainement l’affaire pour nous tous…

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Commerce de détail en ligne Commerce électronique : articles Innovation Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Les tendances, innovations et menaces qui affecteront le commerce électronique et le marketing Internet en 2007, partie 3

Les innovations

Comme suite aux aux tendances, innovations et menaces qui affecteront le commerce électronique et le marketing Internet en 2007, partie 1 et partie 2, voici la dernière entrée qui s’intéresse aux innovations

Les univers immersifs virtuels

Les univers immersifs virtuels ne sont pas réellement une innovation puisqu’ils existent déjà depuis belle lurette. D’ailleurs, l’une des technos québécoises qui faisaient les choux gras des médias technos des années 2000 n’était-elle pas PTM (Public Technologies Multimedia) et son produit vedette « Mon mannequin virtuel »? Pourtant, les choses ont bien changé et j’anticipe de grands bouleversements dans ce que nous appelons les MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) et leur impact possible sur les entreprises. Déjà, PTM offrait des avatars pouvant se modeler aux proportions des internautes et permettre l’essayage en ligne de vêtements virtuels. Cependant, ces avatars étaient sans univers. Tout cela a changé, notamment avec la plate-forme Second Life qui était la darling des médias en 2006.

Les innovations à venir

Beaucoup de gens ont décrié Second Life comme étant un phénomène strictement médiatique avec peu d’impact réel pour les entreprises qui y investissent. Il est vrai qu’à l’heure actuelle, les retombés directe d’une présence dans Second Life, sont reliés à une exposition médiatique substantielle (surtout si vous êtes le premier de votre secteur d’activité à y être) qui diminue à mesure que l’engouement Second Life s’estompe. Il est aussi vrai que Second Life n’est plus seul et que de nombreux compétiteurs viendront troubler sa quiétude. Cependant, Second Life reste l’univers dans lequel plusieurs concepts, applications et innovations sont testé dans ce qui m’apparaît être le terreau d’expérimentation du Web 3D. Ainsi, IBM, Dell, Skype, Amazon et plusieurs autres vedettes des entreprises innovantes du Web 2.0, investissent des sommes et des ressources notables afin de développer des API (application program interface) entre la 3D et les applications d’affaires, plus traditionnelles. IBM a même inventé toute une série de nouveaux mots, pour s’adapter à cette nouvelle réalité (virtuelle). Ainsi, tous les mots commençant par « e-» seront remplacés par «v-» comme dans v-commerce, v-learning, v-health, v-collaboration, et caetera. Le «v-»signifiant « virtual » évidemment.

Pourquoi le «v-» change-t-il les choses

Nous avons tous déjà magasiné en ligne sur ces interfaces 2-D qui sont parfois peu ergonomiques, prennent du temps de navigation et ne nous permettent pas toujours de trouver ce que l’on recherche. De plus, magasiner dans ces interfaces est une activité solitaire. Maintenant, si vous faite la même chose dans Second Life, vous pourrez le faire simultanément avec vos amis, vous comprendrez instinctivement comment vous déplacer dans un centre d’achat ou un magasin et vous pourrez faire le tour de l’article que vous voulez acheter ou encore le disposer dans un décor semblable à l’environnement auquel il est destiné. C’est d’ailleurs ce qu’offre comme expérience Sears, avec ses démos de réfrigérateurs qui peuvent être déplacés dans une cuisine virtuelle où nous pouvons même choisir les motifs et la grandeur des armoires.

Pour ce qui est de l’apprentissage virtuel, ces univers sont déjà supérieurs à ce qu’offrent les logiciels traditionnels d’e-learning car contrairement à eux, vous ne voyez pas que le professeur et son matériel didactique, vous voyez et interagissez avec la classe entière, comme si vous étiez réellement dans une classe de la vie de tout le jour! La différence réside dans le fait que votre voisin sera peut-être un gros lapin plutôt qu’un avatar de forme humaine. Cependant, déjà nous avons remarqué que le temps contact oculaire de même que les distances entre avatars dans la 3D respectent les mêmes règles que ce que nous observons naturellement dans la vie de tous les jours! Pourquoi en serait-il différent? Nous avons déjà plusieurs millénaires d’expérimentation 3D alors que l’expérience 2D n’existe pour nous que depuis quelques siècles!

Pour la santé virtuelle (e-health), déjà plusieurs expérimentations ont cours aux USA dans Second Life. Il a déjà été remarqué que les enfants autistiques ont plus de facilité à communiquer avec leurs thérapeutes via un avatar, que dans le monde réel. Et les expérimentations ne font que commencer. Les applications d’affaires possibles et liées aux mondes immersifs virtuels n’en sont encore qu’à leur début, Second Life et bien d’autres univers virtuels seront mis à contributions et déjà la rumeur d’un Google World faisant la jonction entre Sketch-up, AddScape et Google Earth, pourrait encore accélérer ces développements. Ce seront donc des innovations à suivre dans les prochains mois.

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Edito sans question Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Médias sociaux Second Life

Jenna Jameson dans un monde virtuel, pour faire plaisir aux détracteurs de SL

Mise en garde 14 ans et +

Jenna Jameson, l’une des plus célèbres « porn star » de la planète, fait son entrée (sans jeu de mots) dans les univers virtuels! Elle vient en effet d’ouvrir VirtuallyJenna.com, une innovation canadienne du Porn2.0! Cette nouvelle qui me vient du copain Carl Charest, fera certainement plaisir aux nombreux détracteurs de Second Life. En effet, cela prouve une fois de plus que le sexe est dans les mondes virtuels, dont Second Life, (mais moi je trouve que le sexe dans Second Life, c’est une bonne chose), que les entreprises s’y intéressent et que les mondes virtuels et SL c’est n’importe quoi. La question que je me pose est est-ce qu’il va y avoir des « griefers » dans cet univers? Est-ce qu’ils vont venir (sans jeux de mots) la voir? Est-ce que madame Jameson va se faire avoir par un gros lapin armé jusqu’aux couilles?

Pour le vidéo porno/virtuel de madame Jameson se faisant faire des choses pas correctes en pixels ou pour le passage (sans jeux de mots) vers son site, sa galerie ainsi que l’entrevue donné à Joystick (sans jeux de mots).

P.-S. Excusez le « running gag »

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Les 100 recherches les plus populaires sur Wikipedia.fr

Voici les 100 recherches les plus populaires des 8 derniers jours, sur Wikipedia.fr. Ce qui est étrange dans ce classement est d’observer que Nicolas Sarkozy est en 13e position, Ségolène Royal en 18e et François Bayrou en 20e. Est-ce un augure pour les présidentielles Françaises ? Il est aussi d’intérêt (du mien à tout le moins) de constater que Second Life est en 27e position, devant YouTube en 47e!

Via 3Couleurs

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