Economie des affaires électroniques

Commentaires ou articles sur différents aspects de l’économie du commerce électronique.

Economie des affaires électroniques Stratégies de commerce électronique

Législation américaine antijeux en ligne

Ce matin, le journaliste et chef d’antenne du Canal Argent, Georges Pothier, me demande de commenter l’effet de la nouvelle législation américaine interdisant le paiement des institutions financières àl’industrie du jeu. Cette loi, l’« Internet Gambling Prohibition and Enforcement Act », interdit aux institutions financières américaines, de traiter les paiements par cartes de crédit, chèques et transferts de fonds électroniques, vers des entreprises de paris et de jeux de hasard, en ligne.

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Economie des affaires électroniques Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux

World of Warcraft (WOW), un milliard de revenues

C’est décidément la saison du marketing des mondes virtuels! Voilà qu’après ma série sur Second Life, j’apprends qu’un autre jeu World of Warcraft (connue aussi sous les initiales WoW), seulement après deux ans d’existence, génère déjà la modique somme de 1 milliard, US s’il vous plaît, de revenus

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Commerce de détail en ligne Commerce électronique : articles Economie des affaires électroniques Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Medias et Internet Relations publiques Internet Second Life

Le phénomène Second Life

Un nouveau type d’univers Internet fait un tabac présentement sur la toile. Il s’agit des méta-univers (aussi connue sous le nom d’univers virtuels), qui sont en fait des jeux réseau en 3 dimensions, où les internautes, les entreprises et les organisations, cohabitent et interagissent afin de créer une expérience communicationnelle que je trouve ma foi, ahurissante.

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Economie des affaires électroniques Etudes en commerce électroniques Stratégies de commerce électronique

Le meilleur papier scientifique de MCETECH 2006

Comme dans plusieurs conférences scientifiques internationales, les différents chercheurs qui sont présents proposent un document de recherche qui se retrouve en compétition avec ceux des pairs. Il s’agit en fait d’une sorte de concours présidé par un comité scientifique. Les délibérations du comité ont permis de sélectionner le meilleur document scientifique de la conférence et c’est Monsieur Philippe Deschênes de Mediagrif Interactive Technologies qui a eu l’insigne honneur de remporter le prix du meilleur papier scientifique.

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