Innovation

Commentaires ou articles sur des technologies, processus ou entreprises innovantes.

Innovation Marketing Internet Medias et Internet

Convergence, excellente idée de NBC

Hier soir, en écoutant la diffusion de l’une de mes émissions de télé américaines préférée, « Medium », j’ai eu la surprise de voir une pub de la prochaine saison de “the apprentice” affublée d’une proposition Web excellente. La pub invite les téléspectateurs à voir en primeur, les 20 premières minutes de la prochaine saison de The Apprenticce, sur le Web. Le clip en question, n’est accessible qu’à partir d’une adresse IP américaine, mais l’idée convergente de ce « drive to the Web » devrait certainement commencer à germer dans la tête de nos diffuseurs télé locale et internationale. Le gros avantage de cette idée est qu’en plus de générer du trafic et de réaliser des revenus publicitaires, elle permet aussi d’évaluer la demande potentielle et les cotes d’écoute de la nouvelle saison qui s’annonce. Génial comme idée…

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IBM et Circuit City explorent le commerce de détail virtuel

Lundi C/Net dévoilait les plans d’IBM et de Circuit City, de construire le magasin virtuel du futur. J’arrive tout juste des installations d’IBM ou j’ai eu la chance de prendre de nombreuses photos des îles publiques et des photos des cartes des îles privées. J’y ai noté la grande diversité d’architecture et de concepts qu’ils y ont développés ainsi qu’une forme de partenariat qu’ils ont avec la plate-forme Xing (anciennement OpenBC). Ils ont aussi des endroits pour le plaisir dont des marinas avec bateau, et tutti quanti, un temple solaire Maya et plusieurs autres originalités que je vous invite à découvrir dans ce le reportage photo qui suit. Dans deux récents billets, Business communicators of Second life, s’entretient avec Roo Reynolds, l’évangéliste SL d’IBM et rapporte les propos de l’événement virtuel SL d’IBM Europe. On y apprend qu’il y a maintenant 950 employés d’IBM, qui expérimentent dans Second Life et ils sont prêts à investir massivement dans les efforts et expérimentations 3D. Selon C/Net

Hughes wouldn’t say how much IBM is spending on the effort, but he did say that it is part of a group of 10 initiatives to which IBM has committed $100 million.

Humm, de gros chiffres… Mais que voit IBM dans Second Life?

Second Life is so interesting because:

a) it is built around social concepts: social gathering, collaborative “building,” the ability to bring into SL some social artifacts like music, activities (shopping, games, movies), and tools with which to create. These things mirror the social nature of 2D networked communities and the sociological shifts in network behavior.

b) It is one of the few truly “accessible” playgrounds to explore the concepts of the web as 3D.

c) SL offers immersive experiences that cannot be replicated within a 2D environment – this has potential for learning, prototyping, training, entertainment, experimentation, marketing.

d) It is opening new technological opportunities for technology developers/service providers.

I believe the early “game babies” are also driving the commercial interest in SL – and that this trend will only increase. Expectations for this just-entering-the-workforce group are high – and they will continue to exert pressure toward more immersive user interfaces.

Venez donc avec moi pour visiter (en photo) par vous-même, les installations d’IBM dans Second Life…

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La santé commerciale de Second Life

Hier j’ai eu une conversation avec un copain qui est aussi un éminent maître-penseur marketing Internet. Par respect pour lui, et puisque je ne lui ai pas demandé la permission de publier notre conversation, je ne le nommerai donc pas ici. Toujours est-il que durant la conversation il me dit :

•Ouais Michel, ça ne va pas trop bien pour Second Life?
•Pourquoi? À cause de la controverse du copybot?
•Non parce que lorsque je parle de Second Life à des collègues et qu’ils me disent tous oui, mais c’est un endroit ou il y a plein de sexe. Imagine alors si notre « institution » décidait d’y prendre pied? Vois-tu le scandale poindre à l’horizon?
•Au contraire, je trouve que la présence du sexe est un signe de vitalité pour Second Life. Si le sexe n’y était pas, j’en serais inquiet. Cette industrie est toujours à l’avant-plan des innovations du marketing Internet. Ce qu’ils font aujourd’hui sera « mainstream » dans 2 ou 3 ans.

En fait, les avatars ne se promènent pas nus dans les rues de SL. Ils sont tous habillés et comme dans la vie réelle, certains endroits sont désignés pour ces activités sexuelles virtuelles. C’est un peu comme si des gens résumaient Montréal à Ste-Chatherine/St-Laurent, ou pour les Français, à Pigalle. Oui il y a plusieurs Pigalle dans Second Life, mais il y a aussi le mont St-Michel, ou vous pouvez expier vos péchés. Il y a Harvard, où vous pouvez apprendre, il y a le musée de l’aéronautique, la tour Eiffel et une foule d’autres activités et lieux dont la vocation est tout autre que sexuelle. Évidemment, tout comme dans la vraie vie, vous pouvez vous attarder à ces lieux de promiscuité 3D. D’ailleurs, pour rigoler avec l’un de mes clients, je suis allé avec lui dans un bar de danseuse nue virtuelle. Mais en fait, toujours aussi avec lui, j’étais aussi aller dans un bar de danseuse nue dans la vraie vie. Comme quoi il n’y a pas que le sexe, mais pour ceux qui sont moins prudes, le sexe est aussi fort présent dans « les univers » soient-ils réels ou virtuels. Pour les chastes âmes sensibles, il serait sans doute opportun de développer un circuit touristique de SL qui éviterait soigneusement ces lieux o combien dérangeant… qui sont pourtant (je le répète) la preuve irréfutable que SL sera « mainstream » dans quelques années.

À propos de la controverse Copybot

Je n’ai pas été surpris lorsque l’affaire est sortie et elle est dans la continuité de la réalité du Web. En effet, pourquoi les mondes virtuels seraient-ils épargnés de ce qui touche depuis longtemps les industries, du disque, de la vidéo et des autres créations numériques? Tout comme pour ceux-ci, la valeur ne sera pas strictement issue de la production unitaire numérique et tout comme eux, ils devront se battre de concours avec différentes législations locales et internationales, pour faire respecter leurs droits d’auteurs numériques. La valeur sera créée selon d’autres paramètres. Prenons l’exemple mainte fois cité de Starwood Hôtel. Si des gens décidaient de copier l’hôtel et de le reproduire ailleurs, les gens de Starwood ne seraient probablement que ravis. Prenons aussi la prestation de U2 dans Second Life, des gens paieraient encore cher pour les voir en concert virtuel de nouveau, bien que le premier concert ai été reproduit un certain nombre de fois dans YouTube. Ainsi, la valeur issue de la temporalité (timeliness), sera toujours une denrée prisée qui sera difficilement contournable. Vous pourriez sans doute copier maintes fois un avatar à l’effigie de Georges W. Bush, mais de savoir qu’il est en personne, derrière un avatar, pour répondre aux questions des résidents, en direct, aurait certes une valeur pécuniaire, politique et marketing, qu’il serait impossible de recréer. Tout n’est donc pas perdu pour les créateurs de SL. Ils devront simplement adapter leur offre et tenir compte des contraintes qui sont les mêmes pour tous les créateurs du Web.

De nouveaux chiffres sur Second Life

Lors de l’événement Le web3, le VP marketing de Second Life, est venu nous faire une présentation du jeu. Quelques données nouvelles y ont été présentées. Il nous apprit entre autres que dans l’univers, on a observé que les avatars mâles et femelles, se tiennes à la même distance, les uns des autres, dans l’univers, que dans la vraie vie. De plus, les contacts oculaires, se font aussi selon les mêmes paramètres que dans la vraie vie! De plus, d’ici quelques semaines, SL franchira le cap des 2 millions d’utilisateurs. Pour ceux qui aiment les stats, sachez que dans SL il y a :

•plus de 10 millions d’objets numériques différents qu’il se tient plus de 900 événements par jour
•Que la population est de 43% féminine et que l’âge médian est de 32 ans.
•Que 50% de la population est d’origine internationale (lire ici non américaine)
•Qu’il s’échange entre les joueurs pour $7 millions US, par mois
•et qu’il y a déjà plus de 7000 entreprises dans Second Life.

Une nouvelle banque dans SL

Après Wells Fargo qui a déjà mis pied dans SL, voilà que l’Hollandaise ABN AMRO NV y met aussi les pieds. Dans un premier temps, la banque offrira des conseils financiers, aux résidents de SL, dans un environnement recréant une succursale du monde réel, mais ils n’écartent pas la possibilité d’offrir des services bancaires complets, dans un avenir rapproché.

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En direct de Paris, Le Web 3

Depuis 06 :00 hr du matin hier, je suis à Paris. Le voyage a été pénible puisque qu’avec ma grandeur, j’avais les genoux dans le front et qu’en avant et derrière moi, des mômes s’époumonaient. Cependant, après quelques heures de sommeil, j’ai pu me promener dans les rues de paris et découvrir, à quel point les Parisiens sont charmants, et qu’ils apprécient notre accent et le Canada, en général. Paris est aussi une ville magnifique dans laquelle j’anticipe le plaisir futur de m’y promener avec ma chérie. Elle ne pouvait m’accompagner car ses patients, ont une patience limitée. Incidemment, je lui ai trouvé un très beau bracelet d’argent ciselé comme cadeau de noël. Je peux vous en parler, elle ne lit pas mon blogue sauf si je la tiens par la main.

Pour ce qui est de la conférence, je ne pourrais vous en parler en direct puisque la connectivité est pratiquement inexistante et je n’ai pas songé avant de partir, que mon téléphone, et les branchements de mon laptop, ne fonctionnent pas ici. Je vous ferai cependant de très beaux papiers à mon retour puisque depuis ce matin (nous sommes lundi après-midi, heure de Paris), j’ai déjà eu la chance de rencontrer des congressistes tous plus intéressants les uns que les autres. Entre autres discussion, l’une avec Pierre Chapaz de Wikio, avec qui j’ai eu l’honneur de discuté de leur fameux Memetracker. Je vous en ferai un compte rendu prochainement.

Sous un autre ordre d’idées, j’ai appris ce matin, de la bouche de Loïc lui-même, que j’ai manqué un dîner VIP hier soir. Christ de Tabarnak ou « bordel de merde » comme disent les copains français, mais avec beaucoup d’emphase! J’ai en effet aussi discuté avec le copain canadien Mario Asselin, incidemment, je vous écris via son extension électrique européenne, qu’il a essayé de me rejoindre sur mon cellulaire pour me faire suivre l’invitation de Loic à les rejoindre. Ainsi donc, j’ai un message au Canada, qui m’informe de ce souper ici en France.

En conclusion, les prochains deux jours s’annoncent déjà passionnants, j’aurais beaucoup de difficulté à réellement interagir avec vous et je n’ai pas de moyens de prendre mes messages téléphoniques, Google, Skype ou autre. Donc, patientez un peu et on se reparle très bientôt…

Anecdote, lors d’une table ronde des bonzes de la « big business » TI mondiale, j’ai posé la question à savoir si le 3-D serait une tendance à prendre en considération et si tel est le cas, quel serais son impact sur le Web. Aucun des panelistes n’a répondu à la question qui est finalement tombée dans les craques du planché. Je parlais entre autre de Second Life. Il semble que l’engouement SL n’ait pas e3ncore touchée l’Europe! M’enfin, des congressistes de la grande Bretagne, m’ont abordée pour me dire qu’il s’agissait d’une question très pertinente qui malheureusement n’a pas été répondue par les panelistes….

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Le copain Le Meur sur la vie de blogueur

Le copain Loïc Le Meur a donné une conférence à un auditoire sélect de clients de Forrester. Cette présentation est résumée par le blogueur Peter Kim de Forrester. Les grandes idées qui transpirent de la présentation :

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Le 3D est le futur du Web

Après le débat web2.0 qui n’en finit plus de finir, certains spécialistes discutent du Web 3.0. L’un des arguments de ceux qui ne sont pas d’accord avec le Web 2.0, est de noter qu’il n’y a pas eu de cassure entre le Web 1.0 et le Web 2.0. À cet égard, il est vrai que la cassure n’est pas apparente. Permettez-moi donc d’illustrer une cassure possible de ce que je perçois comme le futur du Web. Afin de ne pas de nouveau susciter de controverse je ne nommerais ce nouveau phénomène que simplement de l’épithète Web3-D plutôt que de celui de Web 3.0 que j’ai pourtant déjà utilisé. Nous pourrions aussi adapter l’appellation « metaverse » pour les méta-univers. Pourquoi la 3D révolutionnera-t-elle le Web? C’est que je vous démontrerai ici.

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Innovation Marketing 2.0

Recherche d’emploi 2.0, quand on veut on peut

L’imagination permet parfois d’ouvrir des portes. C’est du moins ce que je souhaite sincèrement à Johary Rafidison, un étudiant au DESS commerce électronique d’HEC Montréal, qui a pris les grands moyens, pour se dégoter un premier emploi. Aux agences, prenez garde, car M. Rafidison pourrait secouer les puces de vos redingotes. Vous vous demandez de quoi je parle? Imaginez :
• 50 épingles en bois
• 1 pelote de laine
• 37 enveloppes
• 3 manuels d’instructions
• 90 cartes d’affaires
• $300 de budget
• 2 mois de préparation
• 30 singes en bois et une compréhension des technologies et de l’imagination et à revendre?

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Edito sans question Gouvernement électronique Innovation Marketing des univers virtuels Second Life

Ressources pour les professeurs s’intéressant aux environnements virtuels multi-usagers, de Second Life

Toujours sur le Thème de Second Life, nous voyons apparaître une panoplie de ressources s’adressant aux professeurs, de toutes disciplines, s’intéressant aux aux environnements virtuels multi-usagers. Le site Simteach.com qui s’adresse spécialement à eux, inclut un blogue, un forum et un wiki qui inclut notamment la liste du top 20 des destinations éducatives de Second Life.

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Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Les librairies et la santé entrent dans Second Life

Le AllianceLibrarySystem de l’Illinois reçoit une bourse de $40 000US, de National Library of Medicine, National Institutes of Health, pour mettre sur pied un service d’information médicale dans l’univers Second Life. La librairie de l’alliance, est déjà en ligne et elle est accompagnée du blogue infoisland.org. Les buts de la nouvelle initiative d’information de santé de ce conglomérat :

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