Second Life

Billets concernant l’univers virtuel Second Life

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FirstMeta, Une première carte de crédit dans Second Life

On a bien beau parler de virtuel avec Second Life, certaines entreprises réalisent déjà comment on peut aisément faire des dollars réels avec le virtuel. Ainsi, la société FirstMetaBank de Singapour et son CEO, Douglas Abrams, offriront un service bancaire incluant une carte de crédit et des prêts aux entreprises dans Second Life.

We’re treading on new ground and one of the early Singapore-based business entrants to open in Second Life, » Abrams said in an interview with ZDNet Asia, explaining that the company’s initial idea was to provide financial services for games that thrive on virtual communities. Abrams is also the founder of Expara, which provides leadership consulting and training services, and the founding partner of Parallax Capital Management, a funds management company based in Singapore.
« I saw an article which talked about people who were trading game currencies like Simleons [used in The Sims Online], on eBay in exchange for real-world currencies… So, virtual currencies can actually be consumed like real money, » he said, adding that he then spotted the business opportunity which spawned First Meta. « Many would agree that banking [in the physical world] is one of the most profitable businesses you can be in. »

The startup decided to focus solely on Second Life because of the latter’s phenomenal growth and increasing popularity, where the virtual world now boasts a population of over 6.6 million residents who exchange millions of virtual dollars each month.

Dans les derniers mois, j’ai rencontré plusieurs gestionnaires des secteurs bancaires et financiers et lorsque je leur parlais de Second Life, ils m’écoutaient poliment avec un scepticisme mesuré. Il semble qu’ils seront désormais à la remorque de plus innovateurs qu’eux…

Via Metaversed et ZDnetAsia

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Second Life

Fred Cavazza organise un événement Second Life

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Comment réussir dans Second Life

Un article intéressant d’Adage, pointé par le copain Martin Ouellette de Provokat, démontre comment l’idée de reconstruire un magasin dans cet univers 3D, n’est peut-être pas la bonne approche pour obtenir des retombés d’affaires immédiates. Il faut en fait comprendre que dans cet univers, les références traditionnelles de la vie réelle ou du Web classique ne fonctionnent peut-être pas. C’est un lieu ou il faut innover, être créatif et s’adapter à la réalité tridimensionnelle qui ne fait peut-être pas de place pour certains produits de tous les jours. Ainsi, nous ne pouvons pas boire de Coke dans SL. Cela n’a cependant pas empêché Coke de faire un concours de design de distributrice Coke dans SL. Ces distributrices pourraient, au lieu de fournir des canettes, offrir le côté Coke de la joie de vivre, des informations ou une expérience partagée? C’est à ce que songent présentement les inscrits au concours.

Coldwell banker ont aussi appris par accident, qu’en plus d’offrir des infos sur le marché immobilier réel et virtuel, d’obtenir un CTR de 2.3% pour visiter le site Web traditionnel (comparativement aux 0.13% de leur bannière), ils pouvaient aussi se servir de leur présence comme lieu d’embauches de candidats. Finalement,

Other companies, including digital agencies Organic and AKQA, are developing or have already developed recruitment centers in-world, where the average age is 32 and participants are seen as individualistic, authentic and tech-savvy early adopters.

With standard in-world development costs starting at $20,000 to $30,000, and with $100,000 to $300,000 the norm for a year of strong and notable presence, according to Mr. Constable, the cost is small compared with the overall marketing budgets of major advertisers. The risk of failure, then, is also minimal.

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Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Medias et Internet Médias sociaux Second Life Technologies Internet Web 2.0

Le prochain Web

Excellent vidéo sur ce que sera le prochain Web avec Tim O’Reilly d’ O’Reilly Media , Steve Rubel d’Edelman et Micropersuasion , Matt Mullenweg fondateur de WordPress , Marten Mickos CEO de MySQL , Eric A. Meyer, gourou du CSS et du HTML, ainsi que Jay Adelson, CTO de Digg.com

Voici ce que j’ai retenu de leurs discussions :

Comment influencez-vous ou construisez-vous le prochain Web?

• Le Web 2.0 n’est pas seulement à propos des nouvelles applications Web, le réseautage social, Ajax, c’est plutôt dans les effets réseaux.
• Le réseau comme plate-forme
• démocratisation des médias
• Mark-up sémantique

Les problèmes du futur Web?

• spam
• Les grosses compagnies qui oublient d’où vient leur pouvoir
• scaling
• copyright, liberté d’expression
• difficile pour les marqueteurs d’identifier ou frapper dans la longue queue
• la fracture numérique

Est-ce que les utilisateurs continueront de produire des contenus sans rémunérations?

• La collaboration est issue de la satisfaction de faire parti de la communauté
• Les meilleurs sites Web n’utilisent pas vraiment le contenu généré utilisateur, mais harnachent plutôt leur intérêt personnel, C’est ce que fait Google par exemple
• Les gens sont aussi motivés par une philosophie, la joie de partager un objectif commun

Est-ce que le Web sera de plus en plus comme un média traditionnel ou ce sont les médias traditionnels qui deviendront Web?

• Convergence
• Les vielles entreprises ne comprennent pas ce qui fait le nouveau Web. Par exemple, IBM n’avait pas compris que c’était les logiciels qui fournissaient le meilleur « lock-in » consommateurs et ont donné cet avantage à Microsoft. Mais les grosses corporations peuvent éventuellement s’acheter l’avantage compétitif.
• Il n’y a pas de clivage vieux/nouveau média. Les médias ont compris l’utilité du Web et l’utilisent de plus en plus
• Convergence
• Les médias et les entreprises Web 2.0 ont beaucoup à apprendre l’un de l’autre

La prochaine grosse affaire sur le Web?

• Rendre les contenus disponibles dans tous les endroits possibles. Les internautes ne vont plus qu’à un seul endroit pour tout trouver
• Open source
• La prochaine étape sera la sortie des effets réseau et des applications internet, hors du Web. Nous pouvons penser aux cellulaires, mais aussi aux capteurs sensoriels (la WII de Nintendo) et à toute sorte d’applications qui nous permettront d’interagir avec des ordinateurs, hors de notre PC
• La poussée des microformats
• Le changement des interfaces, la 3D de Second Life, l’interaction vocale etc…

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Second Life

Second Life, un phénomène mondial

Comscore rend disponible les données de fréquentation des « résidents actifs » de la plate-forme virtuelle Second Life.

The study revealed that approximately 1.3 million people ran the official software and logged-in to Second Life in March 2007. This represents an increase of 46 percent in the number of active residents from January 2007.

On y apprend aussi qu’il y a 46000 Canadiens Canadiens et Mexicains actifs dans SL (243000 nord-américains moins 207000 Américains)

Via Techcrunch

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Démocratie en ligne Gouvernement électronique Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux politique et internet Second Life

Campagne présidentielle Française et Second Life

Le Washington post faisait état que l’utilisation de la plate-forme Second Life pour la campagne présidentielle française, avait possiblement permis à la France de devenir le 2e pays le plus actif dans l’univers, en terme d’utilisateurs.

« There is something distinct about communication in Second Life, » said Margaux Gandelon, a 20-year-old journalism student who helped create its headquarters for Bayrou, who is running as an alternative to the ruling party’s Sarkozy and the Socialists’ Royal in the April 22 French presidential election. « People don’t behave the same way as when you meet them on the street — they are more open to discussions. »
Interest in the French presidential campaigns has become so intense that visits to the cyber-headquarters helped give France the second-highest number of Second Life avatars of any country in February, according to the site’s records. Only the United States registered more avatars on the site, which claims more than 5 million registered participants.

Mais au-delà de cette participation massive des Français dans SL, cette campagne aura signé un tournant quant à l’utilisation du Web à des fins de marketing politique. Cependant, l’impact le plus déterminant de ces initiatives virtuelles, aura sans doute été les retombés médiatiques de celles-ci.

Thieulin, the Internet coordinator for Royal’s campaign, said the greatest benefit of the virtual headquarters has been the media interest it has generated. He described Second Life as « part of a wider Web strategy, » adding, « We try to be everywhere online. »

Pour vous rappeler ou découvrir cette épopée SL, vous pouvez relire mes billets

La campagne présidentielle française se déroule aussi dans Second Life

Caricavatar, le roi des caricatures 3D de Second Life

Le Meur-Sarkozy, Le nouveau décor

Le Meur dans Second Life pour Sarkozy

La campagne électorale française et le virtuel

Sarkozy n’iras pas dans Second Life

Ou encore visionner ces clips à propos des partis dans Second Life et venant d’ailleurs:

Le Front national dans Second Life
PS dans Second Life
Bové dans Second Life
île Sarkozy dans Second Life et ici
Parodie de Sarkozy dans Second life
Manif anti FN
Manif anti-sarkozy

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Second Life Yulbiz

Yulbiz spécial Cavazza, Moffit, Trgovac mercredi prochain

Comme vous le savez sans doute, jeudi prochain est le Webcom Montréal 2007. Votre « de moins en moins humble serviteur » affrontera l’une des vedettes francophones de la bloguegoisie marketing internet international, Fred Cavazza dans un débat/discussion à propos de Second Life et du sujet L’avenir du Web passe-t-il par le 3D ?

Venez donc enterrer la hache de guerre avant ce combat sanglant, mercredi prochain, le 9 mai, au désormais Café Méliès, à partir de 18 :00heures. Nous accueillerons aussi Sean Moffit du non moins célèbre blogue buzzcanuck ainsi que Kate Trgovac de Mynameoskate.

Comme toujours, Yulbiz est un rassemblement de gens d’affaires intéressés par les blogues et blogueurs intéressés par les affaires. C’est gratuit (mais vous payez votre drinket votre souper). Ces rencontres sont ouvertes à tous et à toutes, que vous ayez un blogue ou non. Cependant, il est évident que le sujet de prédilection de ces soirées est le phénomène blogue alors si le sujet ne vous intéresse absolument pas, la soirée pourrait être longue… Quoiqu’on aime aussi parler de la vie, de cuisine, du dernier film intéressant, de politique (surtout par les temps qui courent), de sexe, de potins et évidemment d’affaires! Yulbiz est une idée originale de Philippe Martin et moi-même.

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Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Médias sociaux Relations publiques Internet Second Life

La NBA dans Second Life

Bon, bon, bon, les mauvaises langues diront que c’est encore une entreprise en manque de visibilité médiatique qui se lance éperdument dans ce monde inutile, peu peuplé, si ce n’est que par des ermites soufrant de « dépendance maladive parce qu’incapables de fonctionner dans le monde réel », qu’est Second Life! Moi je dirais plutôt que le sport le plus médiatisé de la planète américaine, que les médias se battent pour avoir l’opportunité de couvrir, qui fait des milliards de dollars de placements médias et de revenus de billetterie, qui expérimente à son tour les innombrables opportunités qu’offre désormais le marketing Web 3D de Second Life! Tiens je viens d’inventer une nouvelle expression le marketing Web 3D. Mais je dis encore n’importe quoi… Donc, la NBA est désormais dans Second Life. Pour les copains d’outre atlantique, la NBA c’est pour la National Basketbal Association. Le sport numéro UN des Américains.

Pour les trop peu nombreux que ça intéresse encore voici ce qu’on en dit sur le blogue Kotaku, via un courriel du copain Carl Charest.

The NBA launched its presence in the virtual world of Second Life this morning, following an in-world press conference yesterday that featured NBA commissioner David Stern making the announcement. Built out by the Electric Sheep Company (sponsors of this blog), the NBA region in SL features a basketball arena, streaming video of classic NBA games and more recent highlights, virtual NBA merchandise (natch), and four half-courts where fans can play HORSE or enter dunking contests.

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Commerce de détail en ligne Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life

Le V-commerce

Dans 01net, un intéressant diaporama illustre les avantages du v-commerce dans Second Life (je sais Houssein, tu es fatigué que je parle de Second Life mais c’est plus fort que moi). Il permet de saisir certaines des expérimentations qui s’y font et de comprendre les avantages du 3D versus le 2D que nous connaissons avec le Web actuel. Oui il y a encore des problèmes et oui il n’y a pas tant de gens que ça dans SL mais l’expérimentation qui a court présentement modifieras sensiblement le Web dans les années à venir. Ayant été dans l’innovation technologique depuis vingt ans, je suis habitué d’être l’extraterrestre du coin. Vous n’êtes donc pas obligé de venir sur ma planète, mais vous admettrez tout de même que cette planète existe…

Via Misstics

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