Technologies Internet

Commentaires ou articles sur différents aspects des technologies Internet du commerce électronique.

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Wikio : entrevue avec le fondateur Pierre Chappaz

Les lignes qui suivent, sont un extrait de mon texte qui est en exclusivité sur LesAffaires.com.

Lors du récent événement Le web3, à Paris, j’ai eu le plaisir de rencontrer l’un des entrepreneurs Internet les plus prolifiques d’Europe, Pierre Chappaz. Il est le fondateur du site de comparaison de prix Kelkoo (acquis depuis par Yahoo), de Wikio (moteur de recherche d’informations dans les sites medias et blogs) et codirecteur de l’étoile montante du Web Netvibes.

Au cours des prochaines semaines, son portail d’information Wikio classera les sources d’informations francophones mondiales (blogues, médias, sites Internet) en fonction de leur réputation et rendra disponible le classement (dénommé Memetracker de Wikio) de la réputation de ces sources francophones.

Lisez l’intégrale de l’entrevue LesAffaires.com »>ici

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IBM et Circuit City explorent le commerce de détail virtuel

Lundi C/Net dévoilait les plans d’IBM et de Circuit City, de construire le magasin virtuel du futur. J’arrive tout juste des installations d’IBM ou j’ai eu la chance de prendre de nombreuses photos des îles publiques et des photos des cartes des îles privées. J’y ai noté la grande diversité d’architecture et de concepts qu’ils y ont développés ainsi qu’une forme de partenariat qu’ils ont avec la plate-forme Xing (anciennement OpenBC). Ils ont aussi des endroits pour le plaisir dont des marinas avec bateau, et tutti quanti, un temple solaire Maya et plusieurs autres originalités que je vous invite à découvrir dans ce le reportage photo qui suit. Dans deux récents billets, Business communicators of Second life, s’entretient avec Roo Reynolds, l’évangéliste SL d’IBM et rapporte les propos de l’événement virtuel SL d’IBM Europe. On y apprend qu’il y a maintenant 950 employés d’IBM, qui expérimentent dans Second Life et ils sont prêts à investir massivement dans les efforts et expérimentations 3D. Selon C/Net

Hughes wouldn’t say how much IBM is spending on the effort, but he did say that it is part of a group of 10 initiatives to which IBM has committed $100 million.

Humm, de gros chiffres… Mais que voit IBM dans Second Life?

Second Life is so interesting because:

a) it is built around social concepts: social gathering, collaborative “building,” the ability to bring into SL some social artifacts like music, activities (shopping, games, movies), and tools with which to create. These things mirror the social nature of 2D networked communities and the sociological shifts in network behavior.

b) It is one of the few truly “accessible” playgrounds to explore the concepts of the web as 3D.

c) SL offers immersive experiences that cannot be replicated within a 2D environment – this has potential for learning, prototyping, training, entertainment, experimentation, marketing.

d) It is opening new technological opportunities for technology developers/service providers.

I believe the early “game babies” are also driving the commercial interest in SL – and that this trend will only increase. Expectations for this just-entering-the-workforce group are high – and they will continue to exert pressure toward more immersive user interfaces.

Venez donc avec moi pour visiter (en photo) par vous-même, les installations d’IBM dans Second Life…

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Le 3D est le futur du Web

Après le débat web2.0 qui n’en finit plus de finir, certains spécialistes discutent du Web 3.0. L’un des arguments de ceux qui ne sont pas d’accord avec le Web 2.0, est de noter qu’il n’y a pas eu de cassure entre le Web 1.0 et le Web 2.0. À cet égard, il est vrai que la cassure n’est pas apparente. Permettez-moi donc d’illustrer une cassure possible de ce que je perçois comme le futur du Web. Afin de ne pas de nouveau susciter de controverse je ne nommerais ce nouveau phénomène que simplement de l’épithète Web3-D plutôt que de celui de Web 3.0 que j’ai pourtant déjà utilisé. Nous pourrions aussi adapter l’appellation « metaverse » pour les méta-univers. Pourquoi la 3D révolutionnera-t-elle le Web? C’est que je vous démontrerai ici.

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Oui les banques utilisent l’open source

Lors du combat Web 2.0 e avec le copain Mohamed Kahlain de Desjardins, il disait que les banques n’utilisaient pas l’open source puisqu’’ils ne voulaient pas se taper les 200 000 blogues pour débuguer le système si cela n’allait pas. Il disait aussi que les technos Web2 tels qu’Ajax, n’avaient pas encore été jugés suffisamment sécuritaires pour être utilisés dans des contextes bancaires ou la sécurité est primordiale.

Des nouvelles pour toi cher Mohamed. Aux USA, plusieurs des plus grosses banques mondiales utilisent les logiciels open source MuleSource et Alfresco

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Quel dommage pour la votation électronique

Les dernières semaines ont été fertiles en nouvelles reliées au vote électronique. Malheureusement, ces nouvelles ne sont pas reluisantes pour ces systèmes de votations qui, à mon humble avis, permettent pourtant plusieurs bénéfices tangibles pour nos démocraties.

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Second Life sera open source

Je vous ai parlé il y a quelques billets de cet autre univers, croquet, qui avais l’avantage sur Second Life d’être à code source ouvert. Croquet vient de manger la poussière, virtuellement. Je viens d’apprendre, via clickable culture, que d’ici deux ans, second Life sera open source.

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Croquet, une version open source du 3D à la Second Life

Au moment d’écrire ces lignes, Second Life est la darling des univers 3D dans un contexte d’affaires. Cependant, comme plusieurs entreprises innovantes avant elle, Second Life devra éventuellement composer avec des compétiteurs émergents. L’un de ceux qui peuvent éventuellement prétendre à des parts de marché, s’il décolle vraiment, pourrait être le nouvel environnement/plate-forme 2D et 3D Croquet.

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