Technologies Internet

Commentaires ou articles sur différents aspects des technologies Internet du commerce électronique.

Blogue Blogues d'affaires Technologies Internet Veille stratégique et Internet

Le RSS pour les nuls

Lors de mes conférences sur le phénomène blogue en contexte d’affaires, viens toujours la question des lecteurs de fils RSS intimement liée à l’exploitation d’un blogue. Il faut bien s’inspirer quelque part! Voici donc deux ressources qui font le tour de la question, d’une manière didactique et documentaire…

Voici un petit vidéo explicatif

Et un dossier de Mashable avec moult références.
Via Calit2 et Dominic Arpin

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À titre de conférencière Technologies Internet

MCETECH, Montreal Conference on eTechnology, c’est reparti

MCETECH 2008, 3rd Montreal Conference on eTechnology, la 3e conférence Montréalaise des technologies numériques auras lieu les 23,24 et 25 janvier prochain (2008). Si vous êtes un chercheur ou un praticien des technologies numériques, un appel à contribution scientifique et/ou étude de cas est lancé. Vous pouvez soumettre vos papiers et prendre connaissance des critères de soumissions en visitant le site de Mcetech.org. Entre-temps, voici les détails (qui seront traduits en français sous peu)

The Internet pervades many of the activities of modern societies and has become the preferred medium for the delivery of information and services. The successful implementation of Internet applications, ranging from eBusiness, to eEducation or to eGovernment, is a multi-faceted problem, involving technological, managerial, economic, and legal issues. This conference aims at bringing together researchers and practitioners interested in exploring the many facets of Internet applications and technologies, with a focus on the technological, managerial, and organisational issues. Original and inter-disciplinary approaches to these problems are highly encouraged. Authors focusing on the technological aspects are encouraged to highlight economic, managerial, or organizational implications of their work. Conversely, authors focusing on the economic, managerial, or organizational aspects are encouraged to highlight the technological dimension. The conference also includes an industrial track, providing a forum for practitioners to present problems and case studies of the uses of Internet technologies in their business.

MCETECH2008 will feature a special track on open-source software for e-businesss, which brings an additional twist to the usual technical, organizational, and regulatory aspects of e-business. We also welcome contributions that deal with the extent to which open-source e-business software helps bridge the digital divide that exists between developed and developing countries.
The program committee will award a Best Paper Award to the best paper in terms of, 1) originality, 2) presentation, and 3) impact. The finalists shall be submitted to a special issue of a referreed journal. Members of the program committee will shepherd these papers through the review process.

All accepted papers will be published in the conference proceedings.

Topics

Submissions are invited in the areas mentioned in the following non-exhaustive list:
-Inter-organizational processes
Organizational transformation
Inter-organizational workflow
Process modeling languages (syntax, semantics, validation)
Process adaptation (methods, tools)

Electronic marketplaces
Business models
Business service registries (standards, semantics, software tools)
Electronic auctions (models, tools)
E-negotiations (models, tools)

Web services
Architectures
Languages
Service compositions (On line and Off line)
Service-oriented architectures
Methodologies and Tools
Validation

Security and trust
Requirements
Legal issues
Privacy and data protection
Identity theft
Access control (methods, languages and architecture)

Middleware and infrastructure services
Novel deployment technologies
Distributed transactions (long transactions, compensation processes, etc.)
Recovery

Applications
eLearning
eGovernment
eHealth
Telecommunication services
Network management
Internet-based collaborative work

Open source software for e-business
Technical issues (security, interoperability, standards conformance)
Organizational and regulatory issues (trust, reporting, etc.)

Vous pouvez aussi considérer devenir commanditaire de cet événement international

Dévoilement,

Je fais parti du comité aviseur de l’événement, depuis ses tout débuts…

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Moteurs de recherche et référencement de sites Web Technologies Internet

Votre site est-il disponible en Chine?

Muraille de Chine virtuelle

Voici un petit test pour vérifier si vos contenus et votre site sont censurés en Chine. Vous n’avez qu’à inscrire votre URL chez greatfirewallofchina.org pour le savoir. Certains me diront que mon blogue est certainement aussi censuré ailleurs. C’est la vie! On ne peut pas plaire à tous… Toutefois, je me rassure avec le fait que Wikipedia, Play-boy, Google, MySpace, BBC, Yahoo, Apple et autres, sont aussi censurés. Finalement, c’est flatteur d’avoir attiré l’attention des censeurs chinois…

Via 2803, le blog

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Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Medias et Internet Médias sociaux Second Life Technologies Internet Web 2.0

Le prochain Web

Excellent vidéo sur ce que sera le prochain Web avec Tim O’Reilly d’ O’Reilly Media , Steve Rubel d’Edelman et Micropersuasion , Matt Mullenweg fondateur de WordPress , Marten Mickos CEO de MySQL , Eric A. Meyer, gourou du CSS et du HTML, ainsi que Jay Adelson, CTO de Digg.com

Voici ce que j’ai retenu de leurs discussions :

Comment influencez-vous ou construisez-vous le prochain Web?

• Le Web 2.0 n’est pas seulement à propos des nouvelles applications Web, le réseautage social, Ajax, c’est plutôt dans les effets réseaux.
• Le réseau comme plate-forme
• démocratisation des médias
• Mark-up sémantique

Les problèmes du futur Web?

• spam
• Les grosses compagnies qui oublient d’où vient leur pouvoir
• scaling
• copyright, liberté d’expression
• difficile pour les marqueteurs d’identifier ou frapper dans la longue queue
• la fracture numérique

Est-ce que les utilisateurs continueront de produire des contenus sans rémunérations?

• La collaboration est issue de la satisfaction de faire parti de la communauté
• Les meilleurs sites Web n’utilisent pas vraiment le contenu généré utilisateur, mais harnachent plutôt leur intérêt personnel, C’est ce que fait Google par exemple
• Les gens sont aussi motivés par une philosophie, la joie de partager un objectif commun

Est-ce que le Web sera de plus en plus comme un média traditionnel ou ce sont les médias traditionnels qui deviendront Web?

• Convergence
• Les vielles entreprises ne comprennent pas ce qui fait le nouveau Web. Par exemple, IBM n’avait pas compris que c’était les logiciels qui fournissaient le meilleur « lock-in » consommateurs et ont donné cet avantage à Microsoft. Mais les grosses corporations peuvent éventuellement s’acheter l’avantage compétitif.
• Il n’y a pas de clivage vieux/nouveau média. Les médias ont compris l’utilité du Web et l’utilisent de plus en plus
• Convergence
• Les médias et les entreprises Web 2.0 ont beaucoup à apprendre l’un de l’autre

La prochaine grosse affaire sur le Web?

• Rendre les contenus disponibles dans tous les endroits possibles. Les internautes ne vont plus qu’à un seul endroit pour tout trouver
• Open source
• La prochaine étape sera la sortie des effets réseau et des applications internet, hors du Web. Nous pouvons penser aux cellulaires, mais aussi aux capteurs sensoriels (la WII de Nintendo) et à toute sorte d’applications qui nous permettront d’interagir avec des ordinateurs, hors de notre PC
• La poussée des microformats
• Le changement des interfaces, la 3D de Second Life, l’interaction vocale etc…

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Moteurs de recherche et référencement de sites Web Technologies Internet

Google dans la recherche universelle

Selon Mediapost.com, Google devrait mettre en ligne, d’ici la fin de la journée, des modifications majeures à son célèbre moteur de recherchées. Il appert en effet que Google présentera désormais des résultats issus des sites de contenus textuels, de vidéos, d’images, de cartes, de livres et de sites Web, dans une seule interface de résultats pour une requête donnée.

Announced at the Google Searchology event, and with full national functionality slated for the end of today, the company’s goal for universal search is to create « a seamless, integrated experience to get users the best answers, » said Marissa Mayer, Google vice president of search products and user experience at Google.
A user that inputs « Italian restaurant in nyc » for example, might find local search listings complete with a Google Map, above a link to breaking news on New York City restaurants, in addition to sponsored and organic links. Users will also be able to play embedded videos from Google Videos or YouTube directly on the page, while a thumbnail will link them to videos hosted by other sites like MetaCafe.
The task of pulling various types of data together, comparing, and ranking them with the speed and accuracy to which users have become accustomed requires new algorithms, software and hardware–part of the new technical infrastructure Google is in the process of installing.

Ce sera donc de nouveaux casse-têtes pour les spécialistes du référencement dont je fais parti…

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Innovation Medias et Internet Technologies Internet

L’exo-déluge et le P2P

Nous sommes à la veille du déluge des données sur le Web. En anglais ils appellent ça l’exo-flood. Une petite vidéo de la FTTH Council explique ce phénomène qui est lié à la croissance exponentielle des fichiers vidéo, qui transigent sur le Web et qui menacent la vie même du réseau que nous connaissons.

La solution possible à ce problème est le système de partage des fichiers P2P qu’utilisent les jeunes et qui est en déjà encapsulé dans les populaires applications tel que BitTorent ou encore Joost, qui vient de voir le jour. D’ailleurs, le P2P serait la seule voie possible pour endiguer le déluge d’Exo-bit qui est à nos portes. Une discussion intéressante à ce propos (en anglais) se trouve d’ailleurs ici. Mais voilà, les universités coupent les échangent P2P sur leurs campus et les Telcos protègent leurs technologies IPTV. Humm, de belles aventures d’architectures internet en perspective…

Ces infos me viennent d’un courriel de Bill St-Arnaud de Canarie

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Commerce de détail en ligne Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Médias sociaux Relations publiques Internet Second Life Stratégies de commerce électronique Technologies Internet Web 2.0

Réflexions sur Second Life et l’avenir du Web

Aujourd’hui j’ai eu la chance de rencontrer un journaliste particulièrement allumé, qui est venu m’interviewer pour un reportage qui devrait être diffusé l’automne prochain. Il s’agit de Frederic Zalac et ce reportage est prévu pour la série Enjeux de Radio-Canada. Comme c’est quelqu’un de très intelligent et articulé, il m’a permis, par ses nombreuses questions, de mieux comprendre encore ma fascination pour Second Life. Voici donc quelques réflexions qui vous permettront peut-être, de saisir l’engouement que j’ai pour cet univers.

Tout d’abord, ma fascination n’est pas réellement pour Second Life en tant que tel, elle est plutôt pour le terreau d’expérimentation du Web 3D qui s’y exprime à vitesse grand V, en ce moment. Je ne sais pas si Second Life restera seul encore longtemps, (j’en doute même) et je n’ai aucune idée à savoir si cet univers existera encore dans 10 ans. Ma fascination est directement liée aux pas de géants que cette plate-forme permet d’expérimenter, en regard de l’expérience Internet qui touche plusieurs sphères de l’activité humaine.

E-learning

Second Life supplante la plupart des logiciels de e-learning que nous connaissons. C’est déjà un beau début! Pour vous l’exprimer clairement, disons que pour une classe de e-learning de 60 élèves et un professeur, il est impossible présentement pour le professeur de voir simultanément tous ses élèves, son matériel didactique et d’interagir en temps réel avec chacun d’eux. En outre, il sera aussi difficile, voire impossible pour les étudiants d’interagir entre-eux dans ce cours d’e-learning. Cela est déjà possible dans SL. De plus, dans une interface 2D, chacun des interlocuteurs potentiels, sera évidemment en 2D. Dans Second Life, comme c’est en 3D, la disposition géospatiale des intervenants dans la classe, sera déjà un indice important de l’implication de ceux-ci, aux débats en cours. De pouvoir se retourner et voir la représentation 3D de l’étudiant derrière nous, qui pose une question au professeur, fera certainement beaucoup pour augmenter le niveau de participation et d’échanges entre les gens présents. D’ailleurs, l’un de mes anciens professeurs me faisait remarquer que dans une classe normale, l’intérêt des élèves est clairement établi par la place qu’ils choisissent d’occuper face au professeur. Ainsi, on peut généralement observer une configuration en T (ou la base du T est le professeur) qui représente l’endroit ou les étudiants les plus impliqués s’assoient. Ceux qui sont assis sur la barre du T étant les contestataires très impliqués (généralement la catégorie à laquelle j’appartiens) et ceux qui s’approchent du professeur étant généralement très impliqué, mais avec un profil plus téteux. Les gens qui s’assoient sur les côtés de la classe, y sont parce qu’ils n’ont pas vraiment le choix et participent généralement peu aux débats et à l’évolution du cours. Vous pourrez expérimenter ce genre de chose dans un univers virtuel à la Second Life, mais jamais avec un logiciel d’e-learning.

Second Life n’est pas un jeu

Contrairement à World of Warcraft, Second Life ne vient pas avec un CD contenant l’entièreté des paysages et graphiques disponibles dans l’univers. Tout ce que vous voyez de Second Life sur votre ordinateur, est complètement Web. Vous téléchargez évidemment le logiciel permettant de faire fonctionner la chose, mais tous les détails de l’univers et toutes les créations de même que les avatars viennent directement de l’internet. C’est déjà presqu’une révolution en soi! De plus, contrairement à un jeu, vous n’avez pas de mission à compléter, paliers à franchir, points à amasser ou d’objectif final à accomplir. Vous êtes laissé complètement à vous-même. Vous pouvez aller où et quand bon vous semble. Il n’y a pas de circuit prédéterminé. Il y a bien quelques règles, mais ce ne sont pas des règles dans le sens de « règles du jeu ». Ce sont plutôt des règles de civilité et des contraintes d’affaires imposées par Linden Lab, afin de garder le contrôle de leur invention et de permettre aux avatars d’évoluer. Ce sont en fait plus des lois et règlements, comme nous en trouvons dans toutes les sociétés. Il y a bien des gens qui ne sont pas d’accord avec celle-ci, la Second Life Liberation Army notamment, mais ces expressions de rebellions sont la preuve même que cet univers est réellement vivant et différent de ce que l’on peut trouver dans les jeux multijoueurs classiques. C’est la preuve que Second Life est une société dans laquelle il peut même y avoir de la dissension!

Les problèmes technologiques, de sexe et de gambling

Pour les plus âgés d’entrevous, rappelez-vous les débuts d’Internet. C’était lent, on ne savait trop qu’y faire, il y avait quelquefois du sexe et du gambling, on disait que les gens qui allaient sur Internet était des asociaux qui ne savaient pas quoi faire de leur première vie. Hum ça ressemble beaucoup à ce que l’on peut entendre de Second Life. Oui Second Life requiert un lien haute vitesse et une carte graphique sur les stéroïdes. Mais comme pour l’internet de ses débuts, les améliorations viennent rapidement et le matériel logiciel et la quincaillerie s’amélioreront d’année en année et à moindres coûts. Oui Second Life contient du sexe et du gambling. Tout comme internet d’ailleurs, dont le contenu à caractère sexuel représente peut-être 5% du volume total des contenus, mais que 60% des gens veulent voir. Le Web est le conscient et l’inconscient collectif. Il est futile de vouloir complètement le contrôler. Les mondes virtuels enrichissent ce conscient et cet inconscient collectif en permettant de les expérimenter en 3 dimensions. C’est fabuleux! Nous avons des millions d’années d’expérimentation avec la 3D et seulement quelques centaines avec le 2D. Nous rêvons en 3D, nous vivons en 3D et nous pensons en 3D. Il est temps que le Web s’adapte à notre réalité au lieu que ce soit notre cerveau et nous qui s’adaptions à lui. C’est ce que commence à permettre Second Life.

Et les entreprises dans tout ça?

Les entreprises qui ont commencé à investir en Chine il y a dix ans, n’y allaient pas pour avoir un retour sur l’investissement immédiat. Elles sont pourtant très heureuses aujourd’hui, d’avoir damé le pion à la compétition et de récolter les fruits de ce positionnement, de ces apprentissages et de ces investissements précoces. C’est un peu ce qui se passe dans Second Life. Je lisais encore aujourd’hui, qu’une entreprise expérimente déjà la publicité par ciblage comportemental sur panneau d’affichage dans Second Life. Plusieurs autres innovations touchants le commerce, la publicité, la création, la gestion d’équipes de travail, les communautés, l’apprentissage à distance, la santé sécurité au travail, le design, l’architecture, l’ingénierie, la promotion et les relations publiques, la gestion clientèle et bien d’autres encore s’expérimentent dans Second Life en ce moment. Le saviez-vous? Y prenez-vous part? Pouvez-vous m’en donner des exemples? Non ce n’est pas une question d’examen, mais une question d’examen de conscience pour les gestionnaires qui s’enorgueillissent de savoir ce qui se passe d’innovant avec le Web et les technologies de gestions d’aujourd’hui. La parade est en marche et elle peut même changer complètement de rue! Êtes-cous au courant qu’il y a une parade? Moi elle me fascine et je suis heureux de marcher avec elle…

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Technologies Internet

L’informatique ordinaire n’est pas sexy, mais toujours importante

Un article de Patrice-Guy Martin de Direction Informatique, rend hommage à « l’informatique plate ». À l’ère du Web 2.0, 3, 4 et même du Web 3D, on oublie souvent que les gros systèmes « back-end », que les systèmes de contrôles informatiques et que toutes ces autres applications d’affaires moins sexy, ont toujours leurs places dans nos organisations et qu’ils ont besoin de passionnés pour les configurer et les faires fonctionner. Je m’intéresse particulièrement au « front end », c’est-à-dire aux interfaces Web avec lesquelles nous sommes en contact lorsque nous surfons sur le Web, mais j’apprécie néanmoins toute la quincaillerie et les programmes moins « glamour » qui viennent en support aux innovations plus visibles. Comme le dit monsieur Martin :

(…)l’industrie des TIC, c’est aussi toute cette informatique qui vous permet de recevoir votre compte de taxes (peut-être préfériez-vous vous en passer…) et votre remboursement d’impôt (celle-ci est déjà plus intéressante…), celle qui soutient le système des guichets automatiques, qui gère la production des industries manufacturières, qui contrôle les stocks chez votre épicier, qui assure le service téléphonique.

Cette informatique prépare votre paie, contrôle les marchés boursiers, connecte les DNS qui vous permettent de trouver les sites Internet, gère votre compte d’épargne, traite la distribution d’électricité, assure la sécurité des frontières, gère des projets, fait voler des avions et assure les livraisons des marchandises à travers le monde.

Cette informatique n’est pas éclatée en Web 2.0, elle ne se décline pas en effets visuels 3D avec son ambiophonique, ni avec des hologrammes dans des réalités virtuelles. Mais elle est nécessaire et stratégique.

Recrutement difficile

Cette informatique essentielle, qui soutient les processus d’affaires des organisations et qui, en fait, constitue les rouages électroniques de notre économie, se bute à un problème d’image. Son attrait est inversement proportionnel à son caractère nécessaire. En d’autres mots, me confiait-on récemment, il est difficile d’attirer des jeunes à venir travailler dans ces domaines de l’informatique « plate ».

Il est bon de se le rapeller…

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Innovation Marketing des univers virtuels Medias et Internet Second Life Technologies Internet

Utiliser les MMORPG pour éviter un autre Virginia Tech

Le Journaliste Carl Charest s’insurge, avec raison, de l’association que l’on fait entre les jeux vidéo et les folies meurtrières telles que ce qu’a vécu Virginia Tech. Mais ces jeux vidéos pourraient-ils permettre d’éviter d’autres tueries? Je crois que oui et voici pourquoi.

L’utilisation des MMORPG comme outil d’apprentissage à distance

Dans les jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG massively multiplayer online role-playing game) comme Second life, il y a de plus en plus d’institutions supérieures d’enseignements qui y offrent des cours. Ironiquement, s’il y avait de la violence dans ces cours, elle n’aurait aucun impact sur la vie biologique des victimes. Il est vrai cependant que de s’isoler de tous les dangers physiques potentiels, réduirait substantiellement le plaisir de vivre en société. Cependant, outre la possibilité d’isoler les étudiants des tueurs fous potentiels, les MMORPG offrent aussi d’autres possibilités. Les étudiants perturbés par ces événements, peuraient se faire aider, à des fins thérapeutiques, dans le virtuel.

L’utilisation des MMORPG pour des simulations antiterroristes et de tactiques policières

Déjà, les jeux de simulations multijoueurs servent à des simulations antiterroristes pour l’armée américaine et la CIA. L’univers virtuel There, est déjà utilisé à cette fin tel qu’en témoigne son chef marketing Andy Donkin dans Gamespot.com.

GS: The San Francisco Chronicle reported that you were approached by the US Army to create an antiterrorist training simulation.

AD: As I mentioned, There is a platform. A second application is a military application. We signed our first contract with the military in June of this year. Down the road, you can imagine other businesses, from a third party developer business to an international consumer product, to name two.

GS: There have also been reports that avatar-based simulations, like There, are being developed to train CIA agents. Did you ever foresee your technology being used for such a purpose? Does politics play in role in your business plan, or is all business good business?

AD: Interesting question. Remember, There was started almost six years ago in what now seems like a very different world. Terrorist attacks were not part of the US mindset. However, the founders built There around some key ideas, and it’s those ideas that have put us together with the military. Ideas like: real-world physics, subtle detail of in-world conversations and body language, and the concept of There as a planet the size and shape of the earth. I don’t think any of this was done with the military in mind. Today, we live in a world where warfare is unconventional, and the military needs « real-world » simulations with all of its unpredictability. As we mentioned, because There is a platform, we can separate the consumer business from what we are creating for the military. We were very lucky with the military, and, frankly, our product spoke for itself.

Mais la simulation ne s’arrête pas là. Il existe aussi des univers qui font le pont entre la réalité et le virtuel, à des fins de simulation antiterroristes. Ainsi, il est maintenant possible d’utiliser la technologie de positionnement géospatiale GPS et des ordinateurs portables (dans le genre des blackberry) pour poursuivre les simulations dans des lieux qui sont désormais hybrides. C’est ce qu’explique le papier Trans-reality gaming (PDF) de la Institution Technology, Art and New Media, de University of Gotland en Suède.

From Virtual to Physical Games
The last main classification dimension to be considered here is that from virtual to physical gaming. By virtual gaming we mean games that have most of their mechanics processed within a computer and have their audiovisual content delivered by computer peripherals, rather than being played out and experienced in physical space. The continuum between virtual and physical gaming, like the fiction to non-fiction continuum, can be represented as the third dimension of a classification prism(…)
Sports games by this definition are very much at the physical extreme, while current computer games are predominantly virtual. New forms of location based and mobile gaming combine both virtual and physical gaming, often using a computational and mobile infrastructure to support game play action in the real world.
Only a small number of technology based games have been developed that use real-world location as a significant factor in gameplay. An example is Botfighters, developed by the Swedish mobile-games studio It’s Alive!
(http://www.itsalive.com/page.asp). The game tracks GSM-cell locations and allows players within range of each other to score kills and gather resources to buy upgrades.
Portugese company Ydreams have recently launched a Botfighter-like anti-terrorist game introducing the concept of physical sanctuary in certain locations, such as malls and restaurants.
The projects Can You See Me Now and Uncle Roy All Around You, created by the UK mixed-reality performance group Blast Theory (http://www.uncleroyallaroundyou.co.uk/), both use handheld computers, GPS location tracking, and invisible online players to construct games where fast physical movement and device-mediated teamwork are central to gameplay.
These are some of the first games to use location and mobility significantly in game play, rather than simply delivering games by mobile devices that could just as easily be played on fixed position PCs. Can You See Me Now and Uncle Roy All Around You are also early examples that can be categorised as trans-reality games.

Les applications d’affaires?

Comme vous le savez certainement, les applications informatiques développées pour l’industrie militaire sont généralement adaptées quelques années plus tard, pour servir l’entreprise. Je vous prédis que les applications de la « trans-réalité » pourraient avoir des utilités dans les systèmes de gestion de l’approvisionnement, dans les logiciels d’apprentissages (en sécurité au travail notamment), dans les systèmes d’ingénierie (tel que ce qui a déjà été utilisé pour la Pyramide de Gizeh) et dans bien d’autres applications d’affaires encore.

Pour en savoir plus

Al Qaeda and the Internet: The Danger of “Cyberplanning”
Virtual Homeland Security and Defense Center Established

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