Nom de l’auteur/autrice :Michelle Blanc

Michelle Blanc, M.Sc. (HEC Montréal), est consultante senior en stratégie numérique, intelligence artificielle générative et agentique, GEO et renseignement de sources ouvertes (OSINT/SOCMINT). Pionnière du blogue d'affaires francophone au Canada depuis 2005, elle est autrice de Confessions d'une experte (2025) et de La Promptothèque (2026), chargée de cours en marketing entrepreneurial à HEC Montréal et fondatrice d'Analyweb Inc. Récipiendaire de la Médaille du couronnement du roi Charles III (2025) pour sa contribution à l'innovation numérique au Canada.

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Wikio Memetracker, les blogues les plus populaires de la francophonie

C’est maintenant fait, après vous avoir parlé de manière « non-officielle » du Memetracker de Wikio et après avoir recueillis les impressions du fondateur de Wikio Pierre Chappaz, de la fuite de son indice, le Memetracker officiel de Wikio est maintenant sorti. Le memetracker de Wikio, c’est un classement mondial des blogues francophones. Voici comment il est créé :

Nous avons basé le classement non seulement sur le nombre de liens entrants sur un blog (comme le fait technorati) mais aussi sur la valeur des liens que d’autres blogs pointent vers lui, selon une méthode de calcul qui nous est propre: la valeur de chaque lien dépend du classement du blog qui le poste. Dans notre algorithme, la valeur d’un lien posté sur un blog du haut du classement est plus importante que celle d’un lien posté sur un blog moins bien classé.
Wikio prend en compte les liens sur une période de 120 jours.
Nous espérons ainsi aboutir à un classement le plus représentatif possible de l’influence des blogs.
Le classement compte également des thématiques, à commencer par le Top des blogs High Tech et le Top des blogs Politique, d’autres catégories suivront prochainement.
Le Top des blogs est mis à jour toutes les semaines. Par défaut, nous affichons le Top des 300 premiers blogueurs toute catégories confondues, un onglet permet en outre de visualiser les 100 premiers en High-tech et les 100 premiers en Politique.

Et les Québécois dans ce classement?
C’est avec une bonne dose d’égocentrisme que je m’aperçois que Michelleblanc.com est la première source bloguesque québécoise du classement, en 28e place. Merci à vous lecteurs et merci à vous blogueurs et médias qui hyperliez de plus en plus souvent ce blogue. Cette réussite est aussi la vôtre!

Classement des blogues québécois dans le Memetracker de Wikio
1. Michelleblanc.com 28e
2. Stephguerin.com 62e
3. go-referencement.org 116e
4. nayezpaspeur.com 131e
5. Yveswilliams.com 144e
6. hou-hou blog 169e
7. ze canada 196e
8. zeroseconde 208e
9. cybercarnet.net 214e
10. Descary 239e

Ce classement est fait à partir du classement wikio Memetracker qui est disponible ici. Il se peut que j’aie manqué un blogue québécois dans ce classement. Je ne les connais pas tous! Si c’est le cas, n’hésitez pas à me le faire savoir.

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Blogue de projet pour HEC Montréal

Voici un exemple intéressant d’un blogue de projet pour la refonte d’un site Web majeur. J’aime particulièrement cet exemple puisqu’’il me vient de mon alma mater, HEC Montréal. Il s’agit de Site Web HEC Montréal. C’est la nouvelle directrice des communications électroniques Martine Lafleur, qui m’en a informé. Elle me dit s’avoir entre autres inspiré des initiatives de Duke University, Cornell University et de Ball State University. La beauté de ces blogues est qu’en plus d’être utiles aux équipes de gestion des transformations de sites aussi gigantesque que les sites universitaires, ils remplissent aussi la mission éducative des universités en montrant la voie aux entreprises qui se demandent encore trop souvent « un blogue ça peut servir à quoi? »

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Medias et Internet Second Life

Primeur: Pourquoi Le Devoir est dans Second Life

Dans l’édition de demain, du journal Le Devoir, en première page, vous pourrez constater que la présence du Devoir dans l’Univers Second Life, avait pour but d’illustrer un article de fond du journaliste Fabien Deglise. Cette information me vient directement du directeur général du Devoir, monsieur Bernard Descôteaux lui-même. Je peux aussi vous confirmer que monsieur Descôteaux est une personne charmante, curieuse de Second Life, perspicace et qu’il a autorisé cette initiative qui germait dans la tête de son journaliste, depuis de nombreux mois déjà. Ce contexte explique aussi le caractère plutôt sobre, voire anémique, de la présence du Devoir dans SL. Ce n’est donc pas un investissement important, à long terme, avec des objectifs d’affaires établis et mesurables. C’est plutôt une expérimentation initiale qui accompagnera l’article de fond de monsieur Deglise et qui permettra à la direction de Le Devoir et à son lectorat, de se familiariser avec Second Life, de mesurer la réaction du lectorat et d’investiguer plus avant s’il y a lieu ou non, d’en faire plus dans cet univers. Ils pourront toutefois au moins se vanter d’avoir été le premier média canadien à avoir osé y mettre la pointe des pieds. J’ai donc grandement hâte de lire les lignes de monsieur Deglise demain…

MAJ

Voici l’un des trois articles de Le Devoir sur Second Life. En fait, voici le seul de la série qui ne soit pas « barré » des archives payantes de CedromSNI. Il s’agit de Perdu dans le cyberespace, de Fabien Deglise. C’est dommage parce que le journal Le Devoir, fait des analyses généralement très bien documentées et avec une perspective lumineuse de profondeur. Cependant, avec cette série, Le Devoir visite les lieux communs d’introduction à ce qu’est Second Life. Espérons que s’ils poursuivent un peu l’investigation, ils nous parlent de SL à un niveau un peu plus élevé que ce qu’ont déjà écrit la plupart des médias, il y a au moins déjà un an de ça. Pour une perspective un peu plus documentée, je vous invite par contre à visiter Le réseau de veille en tourisme de l’Uqam qui propose Second Life: le tourisme et les univers virtuels, de Maïthé Levasseur, qui bien que ce soit toujours un document d’introduction de ce qu’est Second Life, arrive à en parler au-dessus du plancher virtuel…

Dévoilement, Le réseau de veille en tourisme et l’un de mes clients.

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Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Médias sociaux Second Life

Sept considérations marketing d’une présence dans Second Life

Le nouveau copain Nick Mitham de Kzero.co.uk me fait parvenir son excellent document Seven Point marketing plan, Second Life Strategy (PDF). Il y retrace les considérations marketing qui feront la différence entre une dépense bidon dans SL, et un investissement qui rapportera en termes d’images et d’impact auprès des innovateurs influents que sont les utilisateurs de Second Life. Voici une traduction libre et très résumée de ces sept idées.

1. C’est du marketing alors ayez un plan. SL est un autre canal qui mérite toute la considération que vous avez pour d’autres activités marketing. Avant de s’y installer, planifier soigneusement votre initiative. Posez-vous des questions comme quel est la valeur de ma marque, son positionnement et son marché? Pourquoi cette marque existe-t-elle dans le monde réel et comment se différentie-t-elle de la compétition. Ce sont les attributs de ces réponses qui pourront vous aider à déterminer votre implication dans un univers virtuel. N’oubliez sur tout pas de jumeler votre présence dans SL à des activités marketing dans le monde réel. La synergie des canaux fera la différence entre un succès et un échec.

2. Gardez les designers loin de vous. Puisque Second Life est un environnement hautement visuel, il est facile de se laisser emporter par des concepts créatifs évidemment design. N’oubliez cependant pas que bien que le design soit important, c’est un élément tactique qui ne doit pas avoir préséance sur la planification stratégique marketing. Si un concept est assez puissant, il n’a pas besoin d’être construit d’abord dans SL pour prouver ses qualités intrinsèques. L’expérience utilisateur sera ici de la plus haute importance. Est-ce que les interactions seront faciles et possibles?

3. Intégrez vos canaux. Le marketing intégré fait des merveilles dans le monde réel et virtuel. Une campagne qui maximise plusieurs canaux tels que la télévision, le Web, des pubs dans les cinémas, la radio, l’imprimée et les promotions, a souvent un « call-to-action » qui incite les consommateurs à se commettre envers la marque. il en est de même avec Second Life. Prenez l’exemple déjà cité de Starwood Hôtel.

4. Donner est meilleur que de recevoir. Second Life est à propos d’interaction et d’implication. Ce n’est pas l’endroit pour ouvrir une copie conforme de votre magasin physique. Donnez quelque chose de concret à la population de Second Life, devrait être une considération primordiale des stratégies d’implantations dans cet univers. Permettez aux avatars de personnaliser vos produits, offrez de l’information à valeur ajoutée développer des ressources à valeur ajoutée et associée à vos produits ou à votre marque.

5. Soyez présent. La plus grosse erreur des entreprises dans Second Life est de traiter leur présence dans SL comme si c’était un site Web. Sur le Web, nous savons rarement il y a combien de personnes sur l’interface en même temps que nous. Dans SL ce n’est pas le cas. Il y a divers mécanismes qui permettent en temps réel de savoir que nous avons des visiteurs dans le virtuel. il s’agit simplement de dédié des ressources qui peuvent aussi faire d’autres tâches non SL, mais qui, lorsque nous avons des visiteurs dans nos installations SL, pourront interagir avec ceux-ci. De plus, étant donné la haute interactivité de certains mécanismes dans SL, il est aussi possible de laisser ceux-ci agir à la place d’humains derrière un avatar. Mais il apparaît clair que la pire chose est de découvrir une présence corporative dans SL qui est belle, grande et vide!

6. Développez une stratégie continue. Votre présence dans SL doit se moduler dans le temps. Des relations profitables se tissent sur une période de temps. Il est donc important de définir sa présence sur un horizon temporel et de la garnir d’événements ponctuels qui indiqueront un engagement soutenu de la marque pour l’univers, inciteront les citoyens à revenir et solidifieront ces nouvelles relations qui seront créé. Par exemple, de faires des événements ponctuels ou de développer un concours ou des concours, pourront atteindre ces objectifs de pérennités.

7. Promouvoir et faire de la promotion croisée. Pour faire la promotion de vos activités et de votre présence dans SL, utilisez aussi les ressources externes à l’univers. Par exemple, d’utiliser des sites Web tactiques ou des blogues spécifiques à votre présence dans l’univers, peuvent être de belles manières de maximiser votre rentabilité et d’accroître votre visibilité et la participation à votre lieu virtuel. n’obligez pas les gens à se brancher sur SL pour savoir ce qui s’y passe.

Pour une description plus détaillée de chacune de ces idées avec des exemples concrets, lisez le document du copain Mitham…

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Blogue Blogues d'affaires Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Marketing Internet Médias sociaux Relations publiques Internet Web 2.0

les blogues servent-ils les relations publiques ou le marketing?

Tout a commencé par par un billet un peu catégorique de Stéphane Guérin qui écrit ce qu’il perçoit être des types de blogues d’affaires. Ça se poursuit avec Marc Snyder qui n’ayant pas la langue dans sa poche, comme à l’accoutumée, contredit sans façon, les thèses de Guérin.

Donc quand Stéphane parle de «créer des liens», «solidifier une communauté», «des nouvelles commentées de l’industrie», «un article expliquant une nouvelle technologie », «crée(r) de l’excellent contenu pour les outils de recherche», «apporte(r) une dimension humaine à l’entreprise», on voit bien que l’on est dans le domaine des relations plutôt que dans le domaine du marketing.

Mon point de vue?

Les frontières se chevauchent de plus en plus et il n’y a plus vraiment de chasse gardée exclusive lorsque l’on parle de blogue, de Web 2.0 ou de médias sociaux. «créer des liens», «solidifier une communauté» est autant affaire de marketing que de relations publiques. De plus, si on ajoute la question du « monitoring du brand » sur le Web, on vient d’inclure nos amis avocats dans le portrait. D’ailleurs, Snyder se réfère aux définitions strictes de Wikipedia pour le marketing et les relations publiques. Ces définitions seront certainement à revoir dans ce nouvel univers ou le client/locuteur/cible/public est roi…
D’ailleurs, ce ne sont pas les organisations, mais les individus qui bloguent. Soient-ils en entreprise!

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Médias sociaux Technologies Internet Twitter ou le microblogging

Twitter me surprend

C’est avec étonnement que je reçois le premier appel d’un client potentiel me venant de Twitter. C’est pour un méga projet international qui m’emballe déjà! Quand je disais que Twitter c’est pour les Twitts, j’étais drôlement dans le champ… C’est Sylvain Carle qui avait raison… Le pire est que bien que je me suis inscrit à Twitter, je ne m’en sers pas!

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Commerce de détail en ligne Economie des affaires électroniques Outils et références statistiques des affaires électroniques

Croissance soutenue du commerce en ligne du Canada

Statistiques Canada a rendu disponible cette semaine, les graphiques faisant état de la croissance soutenue du commerce de détail en ligne au Canada. Leurs infos sont disponibles dans le rapport Electronic commerce and technology 2006. On y apprend que ça fait déjà cinq ans que la croissance du commerce en ligne fracasse les deux chiffres. Le Web sert aussi d’outil de magasinage qui influera substantiellement sur les ventes hors ligne. D’ailleurs, les commerçants sondés confirment que leur présence Web permet d’aller chercher de nouveaux clients et de mieux coordonner les interactions avec les clients, fournisseurs et partenaires. Finalement, il est aussi intéressant de noter que la portion la plus importante des ventes en ligne canadiennes, sont issues du commerce B2B

Sales from business to business amounted to $31.4 billion, which represented about 68% of total e-commerce by private firms, unchanged from the year before. In 2006, 45% of Canadian firms made purchases online.

Pour ceux qui sont encore hésitant à magasiner ou acheter en ligne, je vous invite à visiter le blogue de La magasineuse, issue d’une jeune retraitée, Francine Jacques, ancienne journaliste du journal Le Canada Français. J’ai déjà eu le plaisir d’être invité en même temps qu’elle à la radio CKAC pour discourir de commerce électronique. C’est que la dame n’achète rien qui n’est pas vendu en ligne. Quand on parle d’aficionado ! Son nouveau blogue est donc une mine de ressources pour qui veulent acheter pratiquement n’importe quoi en ligne, au Canada.

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Marketing des univers virtuels Médias sociaux Second Life Technologies Internet

Les technologies convergeront pour améliorer les univers virtuels

Deux nouvelles qui ne sont pas liées pour l’instant, mais qui pourraient permettre des développements accélérés des univers virtuels, me sont apparues cette semaine. Tout d’abord, le copain Jean-François Comeau de Collège Lasalle qui m’informe de cette nouvelle « Des chercheurs ont fracassé le record de vitesse de transmission sur Internet ». Ça parle évidemment du nouveau système d’adressage internet, IPv6 :

Le consortium Internet2 prévoit cependant la mise en place d’un nouveau réseau d’une capacité de transmission de 100 Go/s. Avec ce décuplement de la vitesse, une version haute définition d’un film comme The Matrix pourra par exemple être envoyée en quelques secondes plutôt qu’en une trentaine de secondes comme sur l’Internet2 courant ou en deux jours comme sur une ligne résidentielle typique à haut débit.
(…)
Le réseau Internet2 est géré par un consortium de plus de 200 universités américaines. Des pourparlers sont en cours pour une fusion potentielle avec un autre réseau ultrarapide de nouvelle génération, National LambdaRail.

En parallèle à cette nouvelle, IBM dévoile qu’elle travaille sur un nouveau « mainframe » spécifique aux mondes virtuels (via 3pointD).

David Gelardi, IBM’s vice president of industry solutions, who is heading up the effort. “This is a brand new way to support the needs of virtual worlds in an environment that begins to look like 3D commerce,”
(…)
“I would argue that the world doesn’t yet understand the promise of [virtual world] technology,” Gelardi said. “We see this technology moving into banking and retail and anything where the consumer is involved in a transaction of commerce that they would today do over the Web, online shopping, online banking. The problem is that rendering is kind of weak. We haven’t figured out how to accelerate that yet, and how to marry that to transactions.”

Les objectifs de ce futur “mainframe sont de :

to create an environment that can seamlessly run demanding simulations — such as massive online virtual reality environments, 3D applications for mapping, enterprise resource planning and customer relationship management, 3D virtual stores and meeting rooms, collaboration environments and new types of data repositories. It plans to achieve this goal by parceling the workload between the mainframe and the Cell processor.

Si on joint les deux nouvelles ensembles, nous entrevoyons déjà la possibilité de transformer sensiblement le Web, tel que nous le connaissons, et d’en faire une nouvelle plate-forme ou l’aspect immersif sera dominant. Mais je dis encore n’importe quoi probablement….

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Personnel et peut-être même hors sujet

Atelier sur la vie privée et le commerce électronique

Le 5 mai prochain, à l’Université de Montréal, auras lieu un Atelier sur la vie privée et le commerce électronique. Cet atelier, sous l’hospice de la Maîtrise Scientifique en commerce électronique, est gratuit mais il faut s’inscrire puisque les places sont limités. Voici le programme :

8:30 – 9:00 Enregistrement

9:00 – 9:15 Esma Aïmeur and Jacques Robert Mot de bienvenue

9:15 – 10:30 Benoît Dupont
Identity Theft: Why It Is Not Going Away, How Come Law Enforcement Is Not Working and Could Regulation Provide Better Outcomes?

10:30 – 10:45 Pause-café

10:45 – 12:00 John Karat
Improving Privacy Policy Management with SPARCLE

12:00 – 13:15 Déjeuner / Lunch
Salon Maurice L’Abbé (6 ième étage / 6th floor, Pavillon André-Aisenstadt)

13:15 – 14:30 Jim Greer
Privacy Issues in Online Learning

14:30 – 15:45 Pascal Fortin
When Hackers Attack

15:45 – 16:00 Pause-café

16:00 – 17:00 Panel

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