Technologies Internet

Commentaires ou articles sur différents aspects des technologies Internet du commerce électronique.

Innovation Medias et Internet Technologies Internet

PRIMEUR: Itsmynews, le nouveau Netvibes américain

Logo Itsmynews

C’est hier soir qu’a été mis en ligne Itsmynews, un nouveau service d’agrégation de nouvelles, développé par Jeff Mignon et ses associés. La particularité de Itsmynews est que vous n’avez pas besoin d’être un « geek » ou de connaître les fils RSS pour jouir des 50 000 sources disponibles à partir du menu. C’était d’ailleurs le concept de base. Donner l’accessibilité des fils RSS à monsieur et madame tout le monde. Le service vise principalement le marché américain, mais les autres marchés, dont celui de la francophonie, suivront sous peu. De plus, on peut commenter les articles (à la digglike) ou les recevoir par courriels, selon son bon vouloir. Ce nouveau service est en développement depuis deux ans et sera lancé cette semaine.

Dévoilement :

Jeff Mignon et Mignon Media sont mes clients, mais je n’ai pas travaillé sur ce projet.

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Innovation Technologies Internet

The Todeka Project

The Todeka Project est une nouvelle start-up basée à Paris en France du copain Charles Nouÿrit, visant la gestion unifiée de l’identité numérique des internautes. En fait, The Todeka Project est une page Web partageable, compatible OpenID, qui liste l’ensemble de vos sites personnels et certifie votre identité. Elle centralise :

– vos sites Web personnels,
– vos réseaux sociaux,
– vos blogs,
– vos coordonnées personnelles,
– vos photos et vidéos personnels et tous les services numériques que vous utilisez.

Plus besoin de mémoriser vos informations personnelles sur tous vos matériels.Vous seul décidez quelles informations vous souhaitez partager et à qui vous voulez les fournir.

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Blogue Blogues d'affaires Innovation Marketing 2.0 Marketing des univers virtuels Médias sociaux Relations publiques Internet Second Life Technologies Internet

Mes observations se concrétisent

Lors de mes observations Internet 2007, plusieurs points que J’ai soulevés, trouvent des échos ces jours-ci. J’en suis ravi. J’avais parlé de la lutte entre le WiFi et le 3G.

Les contenus mobiles ont un grand avenir de ce côté-ci de l’Atlantique. Cependant, je doute fortement qu’ils empruntent la voie des ondes cellulaires.

Cette affirmation trouve son écho du côté de PFSK avec la publication de Three Region Theory For Mobile Phones. On y lit que :

OK, so here’s a theory about mobile phones and their use: in terms of phones their are three regions: Region 1 where the internet reached most people before mobile phones (North America); Region 2 where the internet reached most people at the same time as mobile phones (Europe); and then Region 3 where mobile phones reached most people before the internet (Asia, South America, Africa). The timing of the adoption of the internet versus the mobile phone within a region affects the relationship that region’s citizens have with their phone; and therefore should govern the services that will be used there.

This could explain why cell phone services like video are ignored in the US while kids in India use their phones to download music for their mp3 players.

Because people in the US are ultra-connected with web services and the data they can find on the web through their computers, they don’t feel compelled to access the web from their phones. US users are ignoring the web services offered by cellular providers.

J’ai aussi parlé de tyrannie de la transparence. C’est le thème du Wired de ce mois-ci et ils parlent, avec de nombreux exemples, de « radical transparency ». Finalement, je parlais des univers imersifs virtuels et je disais :

Il est aussi vrai que Second Life n’est plus seul et que de nombreux compétiteurs viendront troubler sa quiétude.

Dans les commentaires de ce blogue, Zelaurent s’inquiète de la venue de Home de PS3, David Castera lui s’inquiète de la venue possible de Google dans ces univers et Cavazza fait ses hypothèses de l’évolution des mondes virtuels. Finalement, je vous invite à visiter Future.wikia.com, un wiki qui traite entre autres des développements technologiques possibles des univers virtuels sur les 40 prochaines années. Fascinant…

Technological development
• 2010-2015: video-realistic graphics based on general-purpose stable rendering systems.
• 2015-2020: integrated persistent worlds.
• 2015-2020: global physics with unlimited world complexity and simulation of most physical aspects.
• 2015-2020: sufficiently good non-human and domain specific human AI.
• 2015-2025: programmatic sound. Most aspects of reality can be simulated sufficiently well.
• 2015-2025: realistic simulations of all senses (through brain-computer interface).
• 2030+ : good human-level artificial intelligence.
• 2045+ : uploading and life in virtual reality.

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Innovation Technologies Internet Veille stratégique et Internet Web 2.0

Vers le Web OS, Web 4.0

Le Web OS ( Web Operating System) ou système d’exploitation Web, serait le Web 4.0 selon Radarnetworks (via Accessoweb). Comme on dit souvent qu’une image vaut mille mots, voici donc le raisonnement de RadarNetworks

Le Web 4.0 serait le Web OS c'est à dire le système d'exploitation Web

Vous remarquerez dans ce graphique que le Web 3.0 est associé au Web sémantique de Tim Berners-Lee. Wikipedia et Seth Godin sont d’accord sur ce point. Pour le Web 4.0 cependant, Godin parle d’un Web omniprésent, intelligent et qui s’adapte à vos habitudes, votre réseau. Ce n’est pas si loin de que pourrait fournir un système d’exploitation web finalement.

We start with this:
• Ubiquity
• Identity
• Connection
We need ubiquity to build Web4, because it is about activity, not just data, and most human activity takes place offline.
We need identity to build Web4, because the deliverable is based on who you are and what you do and what you need.
And we need connection to build Web4, because you’re nothing without the rest of us.
Web4 is about making connections, about serendipity and about the network taking initiative.

Et vous, qu’en pensez-vous?

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Innovation Marketing 2.0 Médias sociaux Technologies Internet Tourisme en ligne Web 2.0

Wikimapia, un autre outil pour le tourisme en ligne

Les innovations Web 2.0 ne cessent de voir le jour et dans le secteur très lucratif du tourisme en ligne, elles sont de plus en plus rapides et innovantes! Ainsi, un nouveau service que je viens de découvrir via Micropersuasion, Wikimapia, est un un pâté chinois « mash-up » entre Google Earth et un wiki, qui permet d’annoter sur la carte de la planète, des infos à caractères touristiques et des publicités. Le service compte déjà plus de deux millions d’annotations et plusieurs concernent déjà Montréal et ses environs. D’ailleurs, mon premier réflexe lorsque je vois un service de tourisme en ligne est de voir ce qu’ils sont sur mon patelin. C’est une bonne manière d’estimer le vrai du faux de ce qu’ils peuvent me dire de cet ailleurs que je ne connais pas! Imaginez dans quelque mois lorsque le 3D fera son apparition sur Google Earth!

La carte de Montréal sur wikimapia

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Innovation Technologies Internet

IBM présente les 5 innovations qui changeront nos vies

IBM présente les cinq innovations qui devraient changer nos vies prochainement. Cette liste comprend des innovations telles que :

– Les diagnostics médicaux plus flexibles, rapides et moins dispendieux. Cette innovation introduit la notion de médecine mobile, supportée par la technologie.
– La traduction de la parole automatisée et en temps réel
– L’internet 3D est la prochaine génération de l’internet (hum je ne sais pas pourquoi ils disent ça!)
– Microgestion de l’environnement à un très petit niveau de granularité (dans le sens de l’écologie des particuliers)
– Téléphones cellulaires qui lisent les pensées. Il s’agit plutôt ici de téléphonse qui, avec l’aide des technologies GSM, GPS, RFID et WiFi, ont la possibilité d’apprendre et de s’adapter aux habitudes de vies et de consommation des consommateurs.

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Blogue Innovation Moteurs de recherche et référencement de sites Web Personnel et peut-être même hors sujet Second Life Technologies Internet Veille stratégique et Internet

Yahoo Pipes et ce blogue sans Second life

Le copain et œil de lynx en chef (c’est le surnom amical que je lui donne) Éric Baillargeon, a testé pour nous Yahoo Pipes. C’est tellement une semaine de gros jus que je n’ai pas eu le temps moi-même de l’essayer et de m’en faire une idée. Mais si Éric s’excite le poil des jambes avec ça, c’est certain que c’est une innovation intéressante. De plus, comme Éric aime mon blogue, mais n’aime pas mes billets de Second Life, il a judicieusement dressé sa Pipe (sans jeux de mots) pour qu’elle exclue systématiquement tout billet à connotation 2e vie. Probablement que plusieurs autres lecteurs de ce blogue ont aussi le ras-le-bol de me lire divaguer et être excité à propos de mon chouchou du Web. De plus, il me fait réaliser par le fait même que peut-être devrais-je débuter un autre blogue qui serait entièrement consacré à SL? Dans tous les cas, ce qui est ironique est que je vante Éric et que sa Pipe ne lui dira pas puisque le billet contient les mots Second Life! hehehe….

Mais pour le faire chier je vais le Skyper et l’en avertir tout de même! Sacré Éric va….

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Innovation Second Life Technologies Internet

Second Life fait peur à l’industrie du e-learning

Second Life secoue les puces de l’industrie très lucrative du logiciel e-learning. L’une de mes relations d’affaires se fait pistonner par nul autre qu’ADOBE et leur logiciel Macromedia Breeze 5. Je sais aussi, que certains joueurs de l’industrie québécoise du logiciel d’apprentissage commencent aussi à s’intéresser à la question. Ce qui arrêtera l’exode des clients vers Second Life, à court terme, est la puissance de la bande passante et des cartes graphiques nécessaires pour pouvoir profiter pleinement des avantages incommensurables qu’offre SL sur ce qui existe déjà comme logiciel d’apprentissage. Mais le répit risque fort d’être de courte durée…

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Blogue Blogues d'affaires Commerce de détail en ligne Commerce électronique: mythes Economie des affaires électroniques Marketing 2.0 Marketing Internet Medias et Internet Médias sociaux Relations publiques Internet Stratégies de commerce électronique Technologies Internet Web 2.0

Les tendances, innovations et menaces qui affecteront le commerce électronique et le marketing Internet en 2007 (partie 1)

Pour la deuxième année, c’est avec plaisir que je vous partage les menaces, tendances et innovations que je perçois poindre à l’horizon pour 2007. Ce ne sont pas des prédictions (quoique si vous relisez mes tendances pour 2006, je ne me suis pas beaucoup trompé). Ce sont plutôt des observations tirées des prédictions des autres, de la littérature et des nombreuses idées qui ont germé dans mon esprit tout au long de l’année. Allons-y donc gaiement! Pour 2007, dans les menaces que je vois poindre il y aura :

• Les spams et les hacks changeront de cibles et s’attaqueront aux fichiers multimédias
• La médiatisation excessive et non informée des ratés du Web nuit au commerce électronique
• La lutte entre le WiFi et le 3G s’intensifiera
• Nous entrons dans l’ère de la tyrannie de la transparence

Pour les tendances, j’observe
• La TV en ligne prend son envol
• Le commerce de détail en ligne connaît une croissance soutenue
• Le consommateur publicitaire
• Croissance de l’adoption des wiki et des blogues en entreprise
• La poussée des services Web et du Web 2.0 en entreprise

Finalement pour les innovations, je parlerais de l’un de mes sujets fétiches :

• Les univers immersifs virtuels

Menaces

1. Les spams et les hacks changeront de cibles et s’attaqueront aux fichiers multimédias

Cette prédiction me vient d’Infoworld

Je me souviens encore de ma période d’expérimentation des réseaux P2P et de la surprise et du dégoût que j’ai eu en téléchargeant un soi-disant fichier musical de Britney Spears, qui s’avérait être une scène de bestialité indicible. Je me souviens aussi des nombreux crash, virus, trojan et pestes diverses que mes élucubrations sur ces réseaux ont engendrées. He bien, il semble que les malfaiteurs et créateurs de pestes du Web changeront de cibles pour s’attaquer désormais aux fichiers MP3 et aux hyperliens vidéo. Selon McAfee, ce qui augmente la potentialité négative de ces menaces est l’habitude qu’ont prise les internautes de ne pas réellement se méfier de ce type de liens.

2. La médiatisation excessive et non informée des phénomènes du Web

Au cours des années précédentes et en 2006, je me suis insurgé contre la désinformation qui affecte le commerce électronique en général et le Web en particulier. Les médias ont une soif des sujets Web et malheureusement, plus souvent qu’autrement, le traitement de la nouvelle, se fait de manière sensationnaliste. Je me souviens encore de péripéties reliées au vol d’identités qui seraient soi-disant, tributaires du Web. Je me souviens aussi de cet article qui incitait les entreprises à se méfier du Web 2.0. J’ai aussi en mémoire ces sorties contre les blogues et les chiffres farfelus qu’on y présente. Bref, je m’attends à ce qu’en 2007, la presse généraliste nous présente d’autres épouvantails Internet et qu’elle continue de se demander pourquoi les blogues, wiki, Second Life et médias sociaux existent. C’est tellement facile de faire peur aux gens avec le Web ou de dire que les contenus utilisateur ce n’est pas sérieux! Cette tendance ne diminuera pas en 2007. Quoique ça serait tellement plus positif de s’informer auprès des spécialistes au lieu de dire les lieux communs.

3. La lutte entre le WiFi et le 3G s’intensifiera

La bonne nouvelle des dernières semaines est la sortie du iPhone. En décembre, à Le Web3 à Paris, les européens ne s’en pouvait plus de se convaincre mutuellement que 2007 serait l’année de toutes les percés des contenus mobiles en Europe. Cependant, ici en Amérique, si on combine ces deux réalités, l’image qui nous apparaît est tout autre. Je prédis une lutte entre le Wi-Fi et le 3G (ou GSM pour l’instant) qui penchera définitivement du côté du Wi-Fi.

Les contenus mobiles ont un grand avenir de ce côté-ci de l’Atlantique. Cependant, je doute fortement qu’ils empruntent la voie des ondes cellulaires. D’ailleurs, prenez l’exemple du iPod. Les usagers ont désormais pris l’habitude de télécharger les contenus qui les intéressent à la maison, avant de débuter la journée et ils écouteront leur podcast, vodcast et autre contenus, en différé. D’ailleurs, dans une étude commandée par Nokia à la London School of Economics This box was made for walking, on parlait de « snackable content » (que l’on peut traduire par contenus collation) pour la télévision mobile. Je crois cependant, à l’instar des auteurs de l’étude, que comme pour les lunchs, on les préparera le matin avant de partir (ou la veille) en téléchargeant les contenus, du bon vieux ordinateur ou branchement Wi-Fi. Les seuls contenus que nous serions prêts à payer pour qu’ils transitent par les canaux cellulaires payants, seront les contenus ou la temporalité (immédiate) jointe désir d’être au courant, seront d’une importance primordiale. Nous pourrions songer par exemple aux finales des jeux olympiques et des sports majeurs (Football, soccer, hockey, etc.) ou des nouvelles de grandes importances (le 11 septembre 2001, déclaration de guerre). Pour le reste, je crois fermement que nous attendrons le moment où un réseau Wifi est à portée de mobile. D’ailleurs aux USA, les réseaux hybrides (cellulaire Wi-Fi) ont le vent dans les voiles tels que le mentionne eMarketer :

On the technical side, the integration of mobile into other broadband platforms such as 802.11 (Wi-Fi) is already underway. In the US, T-Mobile has launched a hybrid wireless broadband service called « HotSpot@Home » that allows T-Mobile subscribers to route their mobile calls — and presumably their mobile data traffic later — over their home broadband connections instead of through the cellular network. Sprint Nextel plans a similar model, perhaps based on WiMAX in order to take advantage of a unique spectrum advantage it enjoys in the US market. This comes on top of mobile TV initiatives such as Modeo and MediaFlo.

http://www.emarketer.com/Article.aspx?1004408&src=article1_newsltr

4. Nous entrons dans l’ère de la tyrannie de la transparence

Lorsque les entreprises discutent de blogues avec moi, souvent la première inquiétude qu’ils me manifestent est : si nous avons un blogue et que les clients critiquent, que ferons-nous? Bienvenue à l’ère de la tyrannie de la transparence. Ce concept de tyrannie de la transparence origine de Trendwatching.com dans la plus récente édition de leurs observations mensuelles.

Remember the promises of flawless matching of supply and demand, and limitless consumer power, when the web burst onto the scene a dozen years ago? While the last few years didn’t disappoint (consumers are already enjoying near-full transparency of prices and, in categories like travel and music, near-full transparency of opinions as well), 2007 could be the year in which TRANSPARENCY TYRANNY really starts scaring the shit out of non-performing brands.

Why? For one, 1+ billion consumers are now online, and the majority of them have been online for years. They’re skilled bargain seekers and ‘best of the best’ hunters, they’re avid online networkers and they’re opinionated reviewers and advisors (tripadvisor.com now boasts 5,000,000+ travel reviews).

Vous souvenez-vous des exemples de Kryptonite, de Vichy, de AOL, de Sony, de Dell et des autres marques qui ont subi les contrecoups de la bloguosphère? Cette tendance s’accroîtra en 2007. Certaines entreprises préfèrent encore monitorer ce que l’on dit d’eux plutôt que d’entrer dans la conversation. Elles oublient qu’il est plus facile de répondre à ses détracteurs chez soi que de tenter d’influer sur les discours qui se passent ailleurs. J’aime beau coup mieux que l’on me critique dans la face que dans mon dos. Au moins, j’ai la possibilité de répondre, d’apprendre de ces critiques et d’améliorer mes services, produits ou discours. C’est ce qu’a compris McDonalds en créant le blogue Open for discussion où les thèmes abordés sont (ironiquement et efficacement) Balanced/active lifestyle, Environment,People, soit les critiques les plus virulentes à leur endroit. Les mythes des blogues d’affaires ne devraient pas vous effrayer et vous faire subir indûment la tyrannie de la transparence qui se combat… par la transparence. Ne faut-il pas combattre le feu par le feu?

À suivre…

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Innovation Second Life Technologies Internet

Les 20 meilleurs gadgets du CES

Adapteur triple moniteur

Scientific American viens de mettre en ligne sa liste des 20 meilleurs gadgets du récent CES (Consumer Electronic Show). Celui qui m’intéresse le plus est l’adapteur triple moniteur de Matrox. Non ce n’est pas parce que c’est une firme de Montréal, mais plutôt parce que c’est une sacrée bonne idée. Surtout pour le surround gaming et ma nouvelle passion de Second Life.

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