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Yslow, Vérifier la rapidité de vos sites et les correctifs à apporter

C’est via go-référencement que j’ai pris connaissance de cet outil pratique qui vérifie la vitesse de vos sites et qui propose les correctifs à apporter. Pour les sites transactionnels qui se doivent d’être très performants, c’est une corde de plus à l’arc de l’amélioration continue.

Il s’agit de l’extension Yslow (un cadeau de Yahoo) qui elle-même est une extension de Firebug du navigateur Firefox. Vous devez donc d’abord avoir Firefox, puis Firebug, puis Yslow pour découvrir l’évaluation qui sera faite de votre site par l’outil qui n’était utilisé auparavant que par les ingénieurs de Yahoo.

YSlow analyzes web pages and tells you why they’re slow based on Yahoo’s rules for high performance web sites.
YSlow gives you:
* Performance report card
* HTTP/HTML summary
* List of components in the page
* Tools including JSLint

MAJ
Pour les sites transactionnels, le seuil psychologique du cyberconsomateur est de 4 secondes. Ce chiffre est fournit dans une recherche d’Akamaï.

Four seconds is the maximum length of time an average online shopper will wait for a Web page to load before potentially abandoning a retail site. This is one of several key findings revealed in a report made available today by Akamai Technologies, Inc. (NASDAQ: AKAM), commissioned through JupiterResearch, that examines consumer reaction to a poor online shopping experience.
(…)
Additional findings in the report show that more than one-third of shoppers with a poor experience abandoned the site entirely, while 75 percent were likely not to shop on that site again. These results demonstrate that a poorly performing website can be damaging to a company’s reputation; according to the survey, nearly 30 percent of dissatisfied customers will either develop a negative perception of the company or tell their friends and family about the experience.

MAJ2
Comment optimiser vos sites pour qu’ils soient plus performants? Les réponses se trouvent dans la page Thirteen Simple Rules for Speeding Up Your Web Site de Steve Souders, Chief Performance Yahoo!

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Pas encore de Web 2.0 pour nos PME

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Une thèse de Maîtrise sur les médias traditionnels et l’impact du Web 2.0

Une thèse de Maîtrise, Médias traditionnels et acteurs du Web 2.0 : vers la cohabitation ou la convergence des acteurs de l’information et du divertissement ? (PDF), d’Alexandre Cabanis, de HEC Paris, est disponible gratuitement. C’est certainement à lire pour ceux qui s’intéressent au Web 2.0, à la transformation des médias en cette ère de croissance de l’importance du Web ou pour ceux que la convergence intéresse. Je n’ai pas encore eu le temps de tout lire le document, mais en conclusion, il y a quelques paragraphes qui m’interpellent.

Le Web 2.0 n’est pas encore entré dans sa phase de maturité, mais il possède les capacités de remodeler le monde de l’information et du divertissement, en accord avec les nouvelles attentes du public. La blogosphère et les réseaux sociaux aspirent même à être reconnus en tant que sources qualifiées d’information et de divertissement. Les médias traditionnels ont les moyens de s’adapter à ces mutations, s’ils opèrent une réforme en profondeur. Les autres disparaîtront. La majorité des sites 2.0 non leaders sur leur segment disparaîtront également. La méfiance pour les médias est quand même de mise, lorsque les acteurs originellement présents sur le Web investissent les autres canaux. Aucun média de référence n’est à l’abri d’acteurs gratuits, reposant sur la force d’une communauté. La création ou le rachat de services communautaires n’est pas une obligation pour eux, même si de nombreux sites 2.0 continuent de se faire racheter par des médias réactifs, dont Google ou Yahoo! font désormais partie. Des accords bien sentis sont parfois suffisants. Ils permettent à chacun des deux types d’acteurs de trouver une légitimité nouvelle, qu’ils peinent à trouver seuls.

Médias traditionnels et acteurs issus du Web participatif sont en train de concevoir une
nouvelle manière d’informer et de divertir. Les règles issues du journalisme sont compatibles avec la libre expression d’une audience informée et souhaitant partager opinions et contenus exclusifs. L’information brute n’a plus de valeur, seul l’enrichissement de celle-ci en a une. (…)

Le 2.0 se détache du seul Web et de ses fonctions principales, l’information et le divertissement. Le Web a permis aux citoyens de s’approprier des moyens d’interagir. Tous les canaux de communication sont bientôt à sa portée. De nombreuses sphères, comme l’économie et la politique, sont également concernées par ce besoin d’expression communautaire. Le Web a finalement permis la concrétisation d’un modèle en théorie appliqué depuis longtemps, mais dépourvu des moyens de s’appliquer concrètement : la démocratie.

Drôlement juste que commentaire…

Via biotope et MyDataNews

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À titre de conférencière Code-source libre Marketing 2.0 Web 2.0

Qu’est-ce que le Web 2.0, la conférence

Il y a deux semaines, lors la conférence Droit 2.0 : nouveaux développements juridiques face à l’avènement du Web 2.0 de la la Chaire en droit de la sécurité et des affaires électroniques, j’étais conférencier sur le sujet Qu’est-ce que le Web 2.0? Cette conférence est maintenant disponible en ligne (wmv). C’est avec émotion que j’ai écouté de nouveau la touchante introduction de Vincent Gautrais, mon ancien directeur de la M.Sc. commerce électronique, mais avec un peu de regret que je constate que je vieillis et que mes cheveux gris sont de plus en plus visible. M’enfin, jugez-en par vous-même. Attention, le clip est de 25 minutes et si vous le désirez, vous pouvez aussi entendre les autres excellents conférenciers de cette rencontre à vocation principalement légale. Toutes les conférences vidéo sont ici et merci encore Vincent pour l’opportunité de parler lors de ton événement, mais surtout, pour le vote de confiance dont tu me gracies.

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Les tendances, innovations et menaces qui affecteront le commerce électronique et le marketing Internet en 2007 Partie 2

Comme suite aux tendances, innovations et menaces qui affecteront le commerce électronique et le marketing Internet en 2007, voici la partie 2 qui s’intéresse aux Tendances.

Les tendances

5. La TV en ligne prend son envol

D’accord, ce n’est pas de la « rocket science ». On est tous d’accord sur le fait que la TV est maintenant de plus en plus en ligne et qu’un point critique pour la télévision sur Internet a déjà été traversé l’an dernier. Souvenons-nous de YouTube, LesTêtesàclaques, la chicane entre Quebecor/Shaw et le Fonds canadien de télévision ou le fait que les canadiens âgés entre 18 et 34 ans utilisent Internet plus que la télévision. Tous ces éléments pointent certainement vers des changements significatifs. Réalisez aussi qu’après les contenus générés utilisateurs (user generated content), nous entrons désormais dans l’ère des contenus générés marques (Brand generated content) avec l’arrivée de Bud.TV qui sera certainement suivie par plusieurs autres grands investisseurs publicitaires. Les sondeurs eux, devront s’adapter. Ils devront commencer à demander aux consommateurs le temps qu’ils passent devant la télé, le temps qu’ils utilisent Internet, le temps qu’ils regardent de la vidéo sur internet et le temps qu’ils consomment des contenus vidéo mobiles. Les publicitaires quant à eux, pourront enfin sortir du carcan de 30 secondes qui était jusque-là, la norme télévisuelle. En outre, cette année sera celle ou les modèles d’affaires de la TV Web se concrétiseront de manière certaine.

6. Le commerce de détail en ligne décolle

Finalement, le commerce de détail en ligne décolle. On peut certainement dire qu’il décolle pour l’industrie du voyage puisque plus de voyages seront vendus en ligne que par les agents de voyages.

La firme de consultation PhocusWright prédit qu’Internet supplantera les agents de voyages traditionnels en 2007. La proportion des produits de voyage vendus en ligne devrait alors atteindre 54 %

Cependant, pour les autres secteurs du commerce de détail, bien que les consommateurs canadiens soient maintenant au rendez-vous, les commerçants eux, se demandent encore quand sera le bon moment de débuter des ventes en ligne ! Entre-temps, nos consommateurs achèteront… américains. Ainsi, selon Internet Retailer, les détaillants internet américains vendant au Canada et utilisant le service de Poste Canada « borderfree services » ont accrue de 50% leurs revenus en 2006. Aussi, ils dévoilent que 78% des canadiens ont acheté un produit en ligne en 2006. Leurs dépenses des six premiers mois de 2006 étaient de $446 versus les $566 des consommateurs américains.

Seventy-eight percent of Canadians purchased a product online in 2006, according to eMarketer. Their online spend is similar to that of their American counterparts; Canadian online shoppers have spent $447 in the last 6 months versus the $566 of an American shopper, according to the global retail research group, JC Williams. Broadband Internet penetration in Canada is the highest among G7 nations at 77 percent while 57 percent of Americans have broadband connectivity, according to a 2005 Ipsos-Reid study.

7. Le consommateur publicitaire

Les contenus générés utilisateurs sont en poussée constante et induise le bouche à oreille qui est plus crédible auprès des consommateurs que la publicité traditionnelle. Ce phénomène continuera de croître et d’avoir des répercussions majeures sur les dépenses en 2007. L’observateur de la publicité Internet et créateur de pub interactive Martin Ouellette disait dans le blogue de Provokat :

L’idée maîtresse derrière les consommateurs publicitaires est la vraie convergence. Celle des besoins d’un annonceur et de ceux des consommateurs. Et quand tout le monde en profite, tout le monde embarque. Fini la notion du consommateur à cibler, atteindre, tuer et empailler. Oui, c’est nouveau. Il faut arrêter de se dire qu’on est là pour passer un message que les ignares ignorent.

Le nouveau rôle des agences est devenu de trouver les désirs et besoins communs aux consommateurs et annonceurs. Et de créer des outils qui permettront d’exploiter ces intersections

8. Adoption des wiki et des blogues en entreprise

L’adoption des blogues et des wikis en entreprise devrait croître en 2007. Plusieurs s’en servent déjà à des fins de communication interne et n’en parlent pas ouvertement sur la place publique. Ainsi, l’un de mes clients importants utilise le wiki comme outil de publication et d’information sur les procédures de son département. Il a ainsi un point central ou tous les employés trouvent l’information pertinente à leur travail de façon limpide simple et efficace. Mais d’autres entreprises s’en servent à l’externe de manière peut-être un peu plus flamboyante. ainsi, Motorola a développé un wiki guide de l’utilisateur pour son nouveau produit le Motorola Q. Stanford University se sert de son wiki pour diffuser ses informations administratives et académiques et l’un des succès wiki planétaires, est issue de chez nous. Il s’agit de wikitravel, développé dans l’ouest de l’île et récemment acquis par les américains.

Pour ce qui est des blogues, j’ai déjà parlé de l’utilisation qu’en fait Ice.com afin de générer $70 000/mois en ventes directes et en amélioration du positionnement de son site Web principal. J’ai aussi présenté l’intérêt grandissant des gens d’affaires pour les blogues, lors des événements Yulbiz et une étude de la The University of Massachusetts Dartmouth’s Center for Marketing Research présentait l’information que les plus importantes entreprises américaines connaissent les médias sociaux, les utilisent et les jugent maintenant très importants. C’est donc toute une évolution qui devrait sans doute se refléter prochainement auprès des moyennes et petites entreprises.

9. La poussée des services Web et du Web 2.0 en entreprise

Lors d’une conférence à HEC Montréal donnée par l’un des dirigeants de Bell Solutions d’affaires (BSA), il révélait que l’utilisation des Web Services était le fer de lance de la stratégie de pénétration de marché qu’ils envisagent afin de contrer les dépenses et développements excessifs que proposent les intégrateurs traditionnels aux entreprises majeures du Québec et de Canada. C’est certes une très bonne idée et une idée qui est de son temps. Pourquoi les grands donneurs d’ouvrages continueraient-ils de dépenser des centaines de millions, voire des milliards dans des projets tels que SAGIR, Le programme canadien du contrôle des armes à feu ou Inforoute Canada, quand il est possible de faire la même chose à une fraction du coût, du temps et des ressources? Cela fait longtemps que j’attends ce discours (PDF), mais venant de la bouche d’un joueur aussi crédible que BSA, c’est la cloche de la fin de la récréation qui sonne.

Concernant le Web 2.0, 2006 a fait couler beaucoup d’encre et 2007 sera certainement aussi prolifique en terme de confrontation entre spécialistes. Seth Godin est déjà rendu au Web 4.0, imaginez? Entre-temps, les grands portails présentent tous des moutures de leurs sites à la sauce Web 2.0, le mouvement open source continu de faire des vagues et de plus en plus d’entrepreneurs se lassent de continuellement réinventer la route et se décident à enfin regarder ce que les communautés de développeurs ont déjà préparé pour eux. Après la convergence des contenus, celles des contenants? Si vous continuer de douter, grand bien vous en fasse, sinon vous pouvez toujours débuter par vous enquérir des solutions qui s’offrent à vous via cette excellente liste de ressources Web 2.0 en entreprise développée par Socialtext. Vous pourriez aussi écouter ce petit vidéo qui récapitule en moins de cinq minutes, tout le chemin parcouru.

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Second Life n’est pas un jeu

Dans CNN Money, un article intéressant sur le phénomène Second Life. Il semble donc que je ne suis pas le seul à voir en Second Life et dans son utilisation du 3D, le futur du Web. Ils disent même que c’est une mine d’or!

But what’s beginning to catch the attention of IBM and other huge corporations is something potentially far more profound than a new online pastime. It’s the ability to use Second Life as a platform for a whole new Net – this one in 3-D and even more social than the original – with huge opportunities to sell products and services.
(…)

The company’s backers include some of the world’s smartest, richest, and most successful tech entrepreneurs. The chairman and first big outside investor is Mitch Kapor, creator of Lotus 1-2-3, the spreadsheet application that helped begin the PC software revolution. Other investors include eBay founder Pierre Omidyar, Amazon (Charts) CEO Jeff Bezos, and Microsoft chief technology architect (and inventor of Lotus Notes) Ray Ozzie – each credited with a seminal networked product of our age.
They think Second Life may be next, and some respected tech pundits agree. Says Mark Anderson, author of the Strategic News Service newsletter: « In two years I think Second Life will be huge, probably as large as the entire gaming community is today. »
(…)
Says venture capitalist Jed Smith, an early investor who sits on Linden’s board: « We decided then to be a platform and not a game. » Not incidentally, that meant Linden – unlike the purveyors of popular online games such as World of Warcraft – wouldn’t have to spend any money creating its content.

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Utiliser le langage script de Linden Lab

Linden Lab, a récemment rendu disponible le code source de Second Life. Pour les geeks d’entre vous, qui aimeriez jouer avec ce code et qui sait, peut-être développer le widget qui vous rendra riche et célèbre, voici un tutoriel sur le Linden Script Language (LSL), développé par le Kansas Board of Regents.

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Second Life ouvre son code source

Déjà en octobre dernier, je vous prédisais que Second Life serait open source. Dans les premières heures de la journée, mon univers d’immersion virtuelle favori, a ouvert son code source au monde entier. Bravo! Vous pouvez le télécharger ou encore prendre connaissance du billet officiel sur le blogue de Linden Lab, ou encore vous référer à leur communiqué de presse.

Via David Castera

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Le 3D est le futur du Web

Après le débat web2.0 qui n’en finit plus de finir, certains spécialistes discutent du Web 3.0. L’un des arguments de ceux qui ne sont pas d’accord avec le Web 2.0, est de noter qu’il n’y a pas eu de cassure entre le Web 1.0 et le Web 2.0. À cet égard, il est vrai que la cassure n’est pas apparente. Permettez-moi donc d’illustrer une cassure possible de ce que je perçois comme le futur du Web. Afin de ne pas de nouveau susciter de controverse je ne nommerais ce nouveau phénomène que simplement de l’épithète Web3-D plutôt que de celui de Web 3.0 que j’ai pourtant déjà utilisé. Nous pourrions aussi adapter l’appellation « metaverse » pour les méta-univers. Pourquoi la 3D révolutionnera-t-elle le Web? C’est que je vous démontrerai ici.

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