Contrairement à la Gendarmerie Royale du Canada qui est dans Second Life contre son grée, la police de Vancouver elle, contrôle sa présence et fait la promotion de son recrutement dans l’univers. En fait, ils veulent recruter des geeks qui comprennent la technologie et qui pourront assister les forces constabulaires dans des enquêtes de natures technologiques et qui pourront peut-être, pourquoi pas régenter les mondes virtuels?
McQuiggin added that he believes that as they continue to grow, virtual worlds would require some form of virtual policing, although the new frontier of crime fighting brings with it a whole new set of problems. He said, “There are jurisdictional issues. Where does the crime occur? Where is the suspect? Where is the victim? We want accountability but if it’s spread all over the world like that it makes it very difficult for us.”
Y a-t-il d’autres industries qui ont besoin de geeks? À Montréal, avons-nous besoin de gens spécialisés en 3D? C’est juste une autre petite question comme ça…
Via Crayonville
Article publié le mardi, 10 juillet 2007 sous les rubriques Innovation, Marketing des univers virtuels, Recrutement et ressources humaines Internet, Relations publiques Internet et Second Life.
Vous pouvez suivre les commentaires sur cet article via ce fil RSS.
Vous pouvez laisser un commentaire ci-dessous ou un rétrolien à partir de votre site.
Des fois l’innovation, c’est de refaire à sa façon ce qui existait déjà il y a longtemps. Ainsi, la nouvelle soi-disant mode des métavers n’est vraiment pas quelque chose de nouveau ou même d’inédit. Tout a déjà été fait. La différence étant que c’était en 3D sur un écran d’ordinateur au lieu d’être en réalité virtuelle avec un casque.
Facebook qui est en perte de vitesse auprès des jeunes et dans ses premiers marchés, se cherche de nouveaux territoires pour progresser. De plus, en créant son nouveau META, Facebook fait un mouvement de cape visant sans doute à faire oublier ses nombreux déboires avec sa marque de commerce principale. Comme le souligne à juste titre Numerama Le métaverse de Facebook semble déjà ringard :
L’avatar de Mark Zuckerberg qui se téléporte dans le métaverse rappelle diablement les personnages de Second Life que l’on pouvait personnaliser avec les déguisements de son choix. On peut voir le PDG virtuel de Facebook essayer des tenues d’astronautes ou de squelettes, à la manière de ce qu’on pouvait faire dans le monde développé par Linden Labs en 2003, ou dans les premiers jeux Sims.
Les vieilles références ne s’arrêtent pas là. Dans le métaverse, on voit Mark Zuckerberg passer, via ce qui semble être une montre connectée invisible, un appel via Facebook Messenger. L’interface de l’application se matérialise en une fenêtre transparente qui flotte au-dessus du poignet du PDG virtuel. L’outil semble tout droit sorti du monde de Minority Report et fait référence à tout un imaginaire d’écran transparent qui nous accompagnerait partout, qui est pioché dans les fictions d’anticipations de ces quarante dernières années.
Justement, Meta fait songer à Second Life dont j’étais grande adepte et spécialiste, il y a près 15 ans. Les promesses de rencontres virtuelles, d’achat dans les métavers, d’application commerciale, d’éducation à distance, de tourisme et de pratiquement tout ce que nous faisons dans le monde réel, se faisaient aussi, dans Second Life. Toutes les grandes marques y étaient. Une campagne présidentielle Française s’y est même déjà déroulé.
Voici d’ailleurs 2 tableaux de l’évolution des métavers de 2007 à aujourd’hui.
Mon petit-fils est grand amateur de métavers. Comme la plupart des jeunes de son âge, il est très friand de Fortnite. D’ailleurs, pratiquement tous les cadeaux d’anniversaire qu’il voulait recevoir avaient un lien direct avec Fortnite. Il y rencontre ses potes qui iront jouer ensemble dans cet univers 3D. Il demande incessamment à son père de l’argent pour s’acheter des V-bucks (1000V-Bucks coûtent $7.99) afin d’agrémenter l’apparence de son avatar, d’avoir de meilleures armes ou de passer à un niveau supérieur. C’est d’ailleurs à cause de la pandémie et de l’isolement obligatoire que notre fils a dû accepter que petit-fils passe une couple d’heures par jour dans l’univers Fortnite parce que c’était le seul moment lui permettant de socialiser avec son cousin et ses amis. C’est pourquoi Fortnite a engrangé 9 milliards de profit les deux premières années de son existence, même s’il est gratuit.
Il y a bien sûr eu des précédents aux jeux métavers comme World of Warcraft, Minecraft et plusieurs autres. Ces jeux ont rapidement surpassé Second Life dont le problème était une courbe d’apprentissage assez ardu et le fait que les visiteurs virtuels ne savaient pas quoi y faire et comment y passer du temps. C’est que sur Second Life, il n’y avait pas de paramètre déjà tracé, d’objectifs clairs et de moyens efficaces pour rencontrer ses potes. C’était un univers en constant développement et c’était les usagers qui devaient développer le tout. Ça n’a tout de même pas empêché Harvard d’y donner des cours de droit, Poste Canada d’y ouvrir un centre d’achat, Dior d’y lancer des produits ou la Police de Vancouver d’y faire du recrutement. Facebook devra donc éviter les écueils qu’a connus Second Life en ludifiant rapidement son futur métavers afin qu’éventuellement, les bénéfices d’entreprises et d’organisations diverses qui étaient déjà présents sur Second Life prennent leurs envols…
Vous pourriez aussi aimer lire:
No One Is Talking About The Biggest Reason Facebook’s Metaverse Strategy Will Fail
De mes archives Second life de 2008
Grâce à Second Life, on expérimente la bibliothèque du futur
Entrevue avec Chuck Hamilton d’IBM à propos des mondes virtuels
La grosse entreprise et les mondes virtuels
Second Life sert de lieu d’expérimentation scientifique marketing
2007
Primeur : Juste pour Rire dans Second Life
Présentation Second Life
Postes Canada ouvrira un méga centre commercial dans Second Life
Mon refroidissement Second Life
Faillite de la banque Ginko dans Second Life
Un machinima de Second Life potentiellement aux Oscars?
Première grève virtuelle dans Second Life
Les biens virtuels, le prochain gros modèle d’affaires
Le Web 3D, la route des méta-univers
Sexe et controverses de Second Life
Le dénigrement de Second Life
La police de Vancouver recrute dans Second Life
La sensation tactile fera son entrée dans les univers virtuels
Le Crédit Agricole dans Second Life
MyCyberTwin, Votre jumeau virtuel
La GRC/RCMP dans Second Life, contre son gré?
Certains des problèmes de Second Life
FirstMeta, Une première carte de crédit dans Second Life
Le rôle évolutif des relations publiques dans Second Life
Campagne présidentielle Française et Second Life
La NBA dans Second Life
Primeur: Pourquoi Le Devoir est dans Second Life
Est-ce que Second Life peut remplacer les centres d’appels?
INSEAD sera dans Second Life
Faits insolites à propos Second Life
5 conseils aux marqueteurs de Second Life
Une carte des entreprises dans Second Life
Coldwell Banker dans Second Life
Jean Paul Gaultier sur Second Life
SLLA, Second Life Liberation Army
Second Life et la productivité des entreprises
Le Meur à propos de Cavazza et Second Life
Les problèmes de Second Life
Le Meur dans Second Life pour Sarkozy
Mercedes-Benz entre à son tour dans Second Life
Second Life, le top 20 des lieux éducationnels
Slatenight, Slate magazine, Second Life Arts total entertainment
Les recrues d’IBM reçoivent leurs séances d’orientation et de bienvenue dans Second Life
La Suède sera le premier état à établir une ambassade dans Second Life
Collège Lasalle : Une première institution d’enseignement québécoise dans Second Life
Les bijoux de Dior lancés en avant-première dans Second Life
Second Life et le micropaiement
Sears dans Second Life
2006
La publicité dans les jeux, une thèse maintenant disponible
La campagne présidentielle française se déroule aussi dans Second Life
Reuters et Wired dans Second life, photos inédites de leurs installations
Audi lance une nouvelle pub, dans Second Life
Sun tiendra une conférence de presse dans Second Life aujourd’hui
Harvard Law School, dans Second Life
Île secrète d’IBM dans Second Life, photos exclusives
Second Life + Wells Fargo une première institution financière dans l’univers
Second Life, c’est au tour de Major League Baseball de faire son entrée
TELUS dans Second Life, le roman-savon
Article publié le lundi, 22 novembre 2021 sous les rubriques Facebook, Metavers, Second Life, stratégie numérique et Stratégies de commerce électronique.
Vous pouvez suivre les commentaires sur cet article via ce fil RSS.
Vous pouvez laisser un commentaire ci-dessous ou un rétrolien à partir de votre site.
Libelés : Fortnite, Meta, Metavers, Minecraft, V-Bucks, World of Warcraft, WOW.
Hier soir je soupais avec une bonne copine qui est titulaire d’une M.Sc. Commerce électronique et passionnée de médias sociaux comme moi. Elle travaille dans une très grande entreprise et doit se battre continuellement pour faire avancer quelques initiatives médias sociaux que ce soit. Puis elle me demande «Michelle, quelles sont les grandes entreprises réellement hot sur les médias sociaux au Canada ? »
À mon grand regret, je n’ai pas de réponses. Bien sur il y a la police de Vancouver qui est depuis longtemps l’une des entreprises les plus innovantes sur les médias sociaux au Canada, il y a Lululemon que je donne souvent en exemple, il y a plein de PME et d’organisations de moyenne taille que je connais qui se tire très bien d’affaire (comme Tourisme Mauricie, Tourisme Montréal, Dessins Drummond et plusieurs autres) mais de grandes entreprises qui sont reconnus ici et ailleurs pour être à l’avant-garde des médias sociaux, je n’en connais pas ou il faut croire que j’ai un grand blanc. Et vous , vous avez des noms, des suggestions, des études de cas de grandes entreprises canadiennes ou québécoises qui innovent à ce chapitre ?
Article publié le mardi, 25 octobre 2011 sous la rubrique Médias sociaux.
Vous pouvez suivre les commentaires sur cet article via ce fil RSS.
Vous pouvez laisser un commentaire ci-dessous ou un rétrolien à partir de votre site.
Hier je donnais une conférence à des gestionnaires municipaux et je les ai invités à visiter les profils Twitter du SPVM et de la Sureté du Québec. Deux corps policiers du Québec. L’un des profils est en mode autopromotionnel continue, ne suis personne, ne dialogue pas avec les twitteriens et comble de la pochitude, mets en ligne un autre insupportable Lip Dub pour faire du recrutement (inspirez-vous donc de la police de Vancouver qui il y a trois ans était déjà à des années lumière d’avance sur vous), et l’autre est affable, dialogue, ne s’offusque pas d’un Bonjour la police et est sympathique quoi. J’endosse et félicite la pertinence de l’un et me désespère de l’incompréhension totale du média de l’autre…
Article publié le vendredi, 16 avril 2010 sous les rubriques Médias sociaux et Relations publiques Internet.
Vous pouvez suivre les commentaires sur cet article via ce fil RSS.
Vous pouvez laisser un commentaire ci-dessous ou un rétrolien à partir de votre site.